O prado, e como uma corrida termina
A pista tem 600×150 unidades, com a linha do chão a 127 unidades do topo — larga e rasa de propósito. Na vertical, a única pergunta é se você está acima de um obstáculo ou embaixo dele, então não há nada a ganhar com profundidade. A largura é o quanto de aviso você recebe: mesmo na velocidade máxima da corrida, a borda mais distante do prado ainda está 0,77 segundo à sua frente.
O coelho não se move ao longo da pista. Ele fica fixo a 24 unidades da borda esquerda, e é o prado que desliza por baixo dele — a posição de cada obstáculo é lida a partir da distância que você percorreu, e não acumulada obstáculo por obstáculo, então nada sai do lugar depois de 3 minutos de corrida.
- A corrida termina na primeira vez que você toca em um obstáculo. Não há vidas nem segundos de invencibilidade — um único toque é tudo o que existe.
- Não há nada para terminar. O prado é infinito, e o que uma corrida deixa para trás é uma pontuação.
- Antes de você começar há um estado de pronto: o mundo fica parado até seu primeiro comando, então abrir o jogo nunca custa uma corrida.
- Seu primeiro pulo também é o que inicia a corrida, então a própria pista nunca pede que você procure um controle de início separado.
Um coelho que foi atingido perde o olho. Esse é todo o efeito de fim de corrida — sem explosão, sem destroços e sem tremor de tela — e ele avisa que a corrida acabou sem usar nenhuma palavra que precisasse ser traduzida.
Controles
Este jogo tem um único comando, o pulo. Não há agachar nem um segundo comando, porque toda forma na pista é respondida ou pulando ou não fazendo nada.
- Toque em qualquer lugar da área de jogo para pular. A pista é uma faixa rasa em um celular alto, então seu polegar nunca precisa procurar a faixa em si.
- Ou use o botão Pular na parte inferior, desenhado como uma única seta ↑ ao longo de toda a largura da tela. Em um jogo decidido por quanto tempo leva para encontrar o controle, o alvo precisa ser enorme — e ele tem um nome, para que a tecnologia assistiva também consiga alcançá-lo.
- No navegador, Espaço, a seta para cima e W também fazem pular. Enquanto o botão Pular está com o foco, ele mesmo trata suas próprias teclas, então uma única pressão nunca faz pular duas vezes.
- Você só pode pular a partir do chão. Não há um segundo pulo no ar: com um, todo intervalo na pista se tornaria superável, e as formas parariam de exigir qualquer coisa.
O pulo é feito de apenas dois números: ele deixa o chão a 580 unidades por segundo contra uma gravidade de 2100, o que resulta em 80 de altura e 0,55 segundo de duração. Até onde um pulo alcança, e quão largo um intervalo precisa ser para ser justo, decorrem só desses dois números — então não há um terceiro ajuste para mexer.
Sete formas, e a única que pune um reflexo
Sete formas compõem o prado, e todas fazem a mesma pergunta única: pular, ou não. O que muda entre elas é o quão rígida é a exigência de tempo — um único arbusto perdoa um pulo atrasado, uma fileira de três não — e, em um caso, se a forma chega a ser um perigo.
- O pássaro baixo voa na mesma altura do coelho, então ele é pulado exatamente como um arbusto. Um pássaro não é automaticamente algo que você pode ignorar.
- O pássaro alto é a única forma que pune um reflexo. Ele passa livremente por cima de um coelho que fica no chão, e só consegue atingir um coelho que já está no ar. A resposta para ele é não fazer nada.
- A área de colisão de um pássaro é o corpo dele, não o desenho. O desenho tem 46×40, com uma asa que sobe em um quadro e desce no seguinte, e nem as asas nem o bico conseguem te atingir — morrer para algo que você visivelmente evitou é pior do que um pássaro que parece maior do que realmente é.
- Os arbustos e as cercas vivas são desenhados exatamente do tamanho de sua área de colisão, então, com eles, o que você vê é o que você precisa evitar.
| Forma | Tamanho | Resposta | Aparece a partir de |
|---|---|---|---|
| Arbusto | 18×36 | Pular | do início |
| Cerca viva (alta) | 26×50 | Pular | do início |
| Dois arbustos | 62×36 | Pular | do início |
| Três arbustos | 106×36 | Pular | pontuação 150 |
| Duas cercas vivas | 86×50 | Pular | pontuação 150 |
| Pássaro baixo | 30×6, voando 24 acima do chão | Pular | pontuação 400 |
| Pássaro alto | 30×6, voando 76 acima do chão | Não fazer nada | pontuação 400 |
A área de colisão do próprio coelho é a sua forma desenhada de 40×42 encolhida 4 unidades para dentro em cada lado, então uma sobreposição visível de um pixel nunca conta como morte. As áreas de colisão e os desenhos são declarados em dois lugares diferentes, então um teste os compara mecanicamente — foi assim que se descobriu uma fileira de arbustos desenhada 44 unidades mais curta do que sua área de colisão, matando corredores em uma grama aparentemente vazia.
Fica mais rápido, não mais cheio
Exatamente uma coisa aumenta ao longo de uma corrida, e é a velocidade. A pista começa a 340 unidades por segundo e ganha 3,6 a cada segundo que você permanece vivo, até 780, que ela alcança depois de cerca de 2 minutos e então mantém. A densidade não faz parte dessa curva: os intervalos permanecem na mesma faixa de segundos em qualquer velocidade, então o prado fica mais rápido, e não mais cheio.
- Os intervalos são definidos em segundos de corrida, não em pixels — de 0,72 a 1,6 segundos de pista livre, medidos das costas de um obstáculo até a frente do próximo. Um intervalo que é justo a 340 e impossível a 780 não é um intervalo; é uma contagem regressiva para um golpe inevitável.
- O menor intervalo, de 0,72 segundo, é mais longo do que o tempo de 0,55 segundo que um pulo passa no ar. Um obstáculo nunca pode surgir enquanto você ainda está comprometido em evitar o que está na sua frente.
- Um pássaro alto tem pelo menos 1,1 segundos de espaço livre atrás dele. Ele é inofensivo enquanto está sobre sua cabeça; a única forma de ele ser injusto seria se o próximo obstáculo te obrigasse a pular enquanto ele ainda estivesse ali.
- As duas marcas de pontuação na tabela são os únicos pontos em que o conteúdo da pista muda. Depois de 400, são as mesmas sete formas até o fim da corrida, só que mais rápidas.
- O prado é gerado a partir de uma semente, então a mesma semente reproduz a mesma pista, e um teste de referência garante que isso continue assim a cada atualização do aplicativo.
A velocidade acompanha os segundos que você sobreviveu, não os pontos que você fez, então duas corridas estão sempre na mesma velocidade exata no mesmo momento, por mais diferente que tenha sido a pontuação de cada uma.
A pontuação, e a ajuda que você recebe
A pontuação é a distância que você percorreu, e não é mais nada além disso: 40 unidades de pista equivalem a 1 ponto. Não há multiplicadores, contadores de combo nem bônus por quase-acerto.
Ela é desenhada na própria pista, e não na barra de status do aplicativo — preenchida com zeros à esquerda até 5 dígitos, no canto superior direito, com sua melhor pontuação à esquerda dela, marcada com HI, assim que você tiver uma. Esses dígitos são feitos dos mesmos retângulos que formam o coelho, então não precisam de tradução nem de fonte para carregar. A pontuação também continua publicada como um valor com rótulo para leitores de tela, que não conseguem ler um canvas.
- A cada 100 pontos, a pontuação pisca uma vez. É um marco, não uma recompensa — nenhum bônus, multiplicador ou fanfarra vem depois disso. Com o Movimento Reduzido ativado, ela não pisca, e nem as nuvens, as pedrinhas, a passada ou o bater de asas; a própria pista continua se movendo, porque a pista é o jogo.
- Não há Desfazer. Reflexos em tempo real são o conteúdo aqui, e voltar um passo esvaziaria o jogo.
- Não há Dica. Nada está escondido — tudo o que você precisa responder já está na tela, vindo em sua direção.
- A ajuda é uma nova tentativa instantânea, ilimitada e gratuita. A tela de resultado mostra sua pontuação, os obstáculos que você superou e sua melhor marca, e coloca Pular de novo como o primeiro dos seus botões; a mesma opção de tentar de novo fica no canto superior direito da tela do jogo. Não há etapa de confirmação nem espera.
- Não há continuar assistindo a um anúncio, nem vida extra para comprar. Também não há reviver de graça — "sobreviver um pouco mais" é a forma de algo que costuma ser vendido depois, e este jogo não tem essa forma.
- Nenhuma corrida é salva. Restaurar um prado em tempo real só resultaria em uma cerca viva bem na sua frente no exato momento em que carregasse, então sair do jogo encerra a corrida — enquanto suas estatísticas e sua melhor pontuação são sempre mantidas.
As estatísticas são quatro números: partidas jogadas, melhor pontuação, obstáculos superados e tempo total de jogo. Há apenas uma melhor pontuação para o jogo inteiro, já que não existe dificuldade nem fase para dividi-la, e o tempo de jogo só é contado enquanto o prado está em movimento — não enquanto você espera para começar, e não na tela de resultado. Não há registro de dias consecutivos, e não há ranking on-line: uma tabela de classificação é um servidor que alguém precisaria continuar pagando.
Dicas
- Veja a altura do pássaro antes de se mexer. O baixo voa na mesma altura do coelho e é pulado como um arbusto; o alto passa completamente por cima de um coelho em corrida, então pular é a única forma de ele te atingir.
- Pule pelo obstáculo à sua frente, não por nervosismo. Enquanto você está evitando um, o próximo ainda não consegue te alcançar — o menor intervalo é 0,72 segundo e um pulo dura 0,55 — mas um pulo desnecessário é exatamente como um pássaro alto te pega.
- As formas largas são as que punem uma sincronia descuidada. Um único arbusto tem 18 de largura e perdoa um pulo atrasado; a fileira de três arbustos tem 106 e não perdoa. Aprenda-as pela silhueta, para responder à forma em vez de reagir à sua borda dianteira.
- Espere que a pista mude duas vezes. Na pontuação 150 os agrupamentos começam a aparecer, e em 400 os pássaros chegam — o ponto em que a pergunta deixa de ser "quando eu pulo" e passa a ser "eu pulo ou não".
- Depois de cerca de 2 minutos, a velocidade para de subir de vez. Uma corrida que sobrevive a essa rampa não vai ficar mais difícil; a partir daí, tudo depende de quanto tempo você consegue continuar lendo a pista.
- Confie nas áreas de colisão, não nos contornos. A área do coelho é encolhida 4 unidades para dentro em cada lado, e a área de um pássaro é só o corpo dele, então uma asa cruzando sua silhueta não é um toque. Se assustar com isso é que é.
Perguntas frequentes
Preciso pular todos os pássaros?
Só os baixos. Um pássaro baixo voa na mesma altura do coelho, então ele é pulado exatamente como um arbusto. Um pássaro alto passa completamente por cima de um coelho correndo no chão e só consegue te atingir se você pular na direção dele — a resposta para esse é não fazer nada.
Posso pular duas vezes, ou me abaixar embaixo de algo?
Nenhum dos dois. Um pulo só começa a partir do chão: um segundo pulo no ar tornaria todo intervalo superável, e as formas na pista parariam de exigir qualquer coisa. Não há agachar pelo mesmo motivo — o jogo mantém exatamente um comando, então ele só coloca formas que pular ou ficar parado consegue responder.
A corrida em algum momento para de ficar mais rápida?
Sim. A pista começa a 340 unidades por segundo, ganha 3,6 a cada segundo de corrida, e para em 780 depois de cerca de 2 minutos. Os obstáculos também nunca ficam mais densos, então, a partir desse ponto, o prado para de ficar mais difícil; quanto tempo uma corrida dura a partir daí depende só de quanto tempo você consegue continuar lendo a pista.
Por que não há Desfazer, e nada para continuar depois de ser atingido?
Desfazer esvaziaria um jogo cujo conteúdo são reflexos em tempo real, e não há nada escondido para uma Dica revelar. A ajuda, em vez disso, é uma nova tentativa instantânea, ilimitada e gratuita. Não há continuar assistindo a um anúncio, nem vida extra para comprar — nenhum recurso do jogo jamais fica atrás de um anúncio ou de uma compra.
Existe algo para desbloquear, ou uma corrida para retomar depois?
Nenhum dos dois. O prado é infinito e o recorde é sua pontuação, então não há fases nem corrida diária — a pista é gerada a partir de uma semente, então uma versão diária poderia ser adicionada depois, se algum dia merecer esse espaço. Também não há corrida salva: sair do jogo encerra a corrida, enquanto sua melhor pontuação e suas estatísticas são sempre mantidas.
Preciso de conexão com a internet?
O aplicativo Android desenha o prado inteiro no seu aparelho usando apenas retângulos simples — sem imagens de sprite e sem fonte para buscar — então ele funciona desde a primeira abertura sem nenhuma conexão. A versão para navegador precisa carregar a página uma vez, e depois disso o próprio jogo roda no seu navegador.