Bunny Hop

Pule os arbustos, as cercas vivas e os pássaros baixos, e deixe os altos passarem por cima. Não há fase para terminar nem vidas para gastar: um único toque encerra a corrida, sua distância é a pontuação, e a próxima corrida começa na hora, grátis.

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O prado, e como uma corrida termina

A pista tem 600×150 unidades, com a linha do chão a 127 unidades do topo — larga e rasa de propósito. Na vertical, a única pergunta é se você está acima de um obstáculo ou embaixo dele, então não há nada a ganhar com profundidade. A largura é o quanto de aviso você recebe: mesmo na velocidade máxima da corrida, a borda mais distante do prado ainda está 0,77 segundo à sua frente.

O coelho não se move ao longo da pista. Ele fica fixo a 24 unidades da borda esquerda, e é o prado que desliza por baixo dele — a posição de cada obstáculo é lida a partir da distância que você percorreu, e não acumulada obstáculo por obstáculo, então nada sai do lugar depois de 3 minutos de corrida.

Um coelho que foi atingido perde o olho. Esse é todo o efeito de fim de corrida — sem explosão, sem destroços e sem tremor de tela — e ele avisa que a corrida acabou sem usar nenhuma palavra que precisasse ser traduzida.

Controles

Este jogo tem um único comando, o pulo. Não há agachar nem um segundo comando, porque toda forma na pista é respondida ou pulando ou não fazendo nada.

O pulo é feito de apenas dois números: ele deixa o chão a 580 unidades por segundo contra uma gravidade de 2100, o que resulta em 80 de altura e 0,55 segundo de duração. Até onde um pulo alcança, e quão largo um intervalo precisa ser para ser justo, decorrem só desses dois números — então não há um terceiro ajuste para mexer.

Sete formas, e a única que pune um reflexo

Sete formas compõem o prado, e todas fazem a mesma pergunta única: pular, ou não. O que muda entre elas é o quão rígida é a exigência de tempo — um único arbusto perdoa um pulo atrasado, uma fileira de três não — e, em um caso, se a forma chega a ser um perigo.

FormaTamanhoRespostaAparece a partir de
Arbusto18×36Pulardo início
Cerca viva (alta)26×50Pulardo início
Dois arbustos62×36Pulardo início
Três arbustos106×36Pularpontuação 150
Duas cercas vivas86×50Pularpontuação 150
Pássaro baixo30×6, voando 24 acima do chãoPularpontuação 400
Pássaro alto30×6, voando 76 acima do chãoNão fazer nadapontuação 400

A área de colisão do próprio coelho é a sua forma desenhada de 40×42 encolhida 4 unidades para dentro em cada lado, então uma sobreposição visível de um pixel nunca conta como morte. As áreas de colisão e os desenhos são declarados em dois lugares diferentes, então um teste os compara mecanicamente — foi assim que se descobriu uma fileira de arbustos desenhada 44 unidades mais curta do que sua área de colisão, matando corredores em uma grama aparentemente vazia.

Fica mais rápido, não mais cheio

Exatamente uma coisa aumenta ao longo de uma corrida, e é a velocidade. A pista começa a 340 unidades por segundo e ganha 3,6 a cada segundo que você permanece vivo, até 780, que ela alcança depois de cerca de 2 minutos e então mantém. A densidade não faz parte dessa curva: os intervalos permanecem na mesma faixa de segundos em qualquer velocidade, então o prado fica mais rápido, e não mais cheio.

A velocidade acompanha os segundos que você sobreviveu, não os pontos que você fez, então duas corridas estão sempre na mesma velocidade exata no mesmo momento, por mais diferente que tenha sido a pontuação de cada uma.

A pontuação, e a ajuda que você recebe

A pontuação é a distância que você percorreu, e não é mais nada além disso: 40 unidades de pista equivalem a 1 ponto. Não há multiplicadores, contadores de combo nem bônus por quase-acerto.

Ela é desenhada na própria pista, e não na barra de status do aplicativo — preenchida com zeros à esquerda até 5 dígitos, no canto superior direito, com sua melhor pontuação à esquerda dela, marcada com HI, assim que você tiver uma. Esses dígitos são feitos dos mesmos retângulos que formam o coelho, então não precisam de tradução nem de fonte para carregar. A pontuação também continua publicada como um valor com rótulo para leitores de tela, que não conseguem ler um canvas.

As estatísticas são quatro números: partidas jogadas, melhor pontuação, obstáculos superados e tempo total de jogo. Há apenas uma melhor pontuação para o jogo inteiro, já que não existe dificuldade nem fase para dividi-la, e o tempo de jogo só é contado enquanto o prado está em movimento — não enquanto você espera para começar, e não na tela de resultado. Não há registro de dias consecutivos, e não há ranking on-line: uma tabela de classificação é um servidor que alguém precisaria continuar pagando.

Dicas

Perguntas frequentes

Preciso pular todos os pássaros?

Só os baixos. Um pássaro baixo voa na mesma altura do coelho, então ele é pulado exatamente como um arbusto. Um pássaro alto passa completamente por cima de um coelho correndo no chão e só consegue te atingir se você pular na direção dele — a resposta para esse é não fazer nada.

Posso pular duas vezes, ou me abaixar embaixo de algo?

Nenhum dos dois. Um pulo só começa a partir do chão: um segundo pulo no ar tornaria todo intervalo superável, e as formas na pista parariam de exigir qualquer coisa. Não há agachar pelo mesmo motivo — o jogo mantém exatamente um comando, então ele só coloca formas que pular ou ficar parado consegue responder.

A corrida em algum momento para de ficar mais rápida?

Sim. A pista começa a 340 unidades por segundo, ganha 3,6 a cada segundo de corrida, e para em 780 depois de cerca de 2 minutos. Os obstáculos também nunca ficam mais densos, então, a partir desse ponto, o prado para de ficar mais difícil; quanto tempo uma corrida dura a partir daí depende só de quanto tempo você consegue continuar lendo a pista.

Por que não há Desfazer, e nada para continuar depois de ser atingido?

Desfazer esvaziaria um jogo cujo conteúdo são reflexos em tempo real, e não há nada escondido para uma Dica revelar. A ajuda, em vez disso, é uma nova tentativa instantânea, ilimitada e gratuita. Não há continuar assistindo a um anúncio, nem vida extra para comprar — nenhum recurso do jogo jamais fica atrás de um anúncio ou de uma compra.

Existe algo para desbloquear, ou uma corrida para retomar depois?

Nenhum dos dois. O prado é infinito e o recorde é sua pontuação, então não há fases nem corrida diária — a pista é gerada a partir de uma semente, então uma versão diária poderia ser adicionada depois, se algum dia merecer esse espaço. Também não há corrida salva: sair do jogo encerra a corrida, enquanto sua melhor pontuação e suas estatísticas são sempre mantidas.

Preciso de conexão com a internet?

O aplicativo Android desenha o prado inteiro no seu aparelho usando apenas retângulos simples — sem imagens de sprite e sem fonte para buscar — então ele funciona desde a primeira abertura sem nenhuma conexão. A versão para navegador precisa carregar a página uma vez, e depois disso o próprio jogo roda no seu navegador.

Tudo o que é descrito aqui está implementado de forma aberta: consulte o código-fonte no GitHub.

Este guia foi traduzido do inglês com a ajuda de IA e ainda não foi revisado por um falante nativo. Se algo soar estranho ou não corresponder ao jogo, nos avise.