Kakuro

Preencha cada quadrado branco com um dígito de 1 a 9 para que cada trecho some o valor de sua dica, sem repetir dígitos dentro desse trecho. Todo quebra-cabeça aqui é resolvível só por lógica, com exatamente uma solução.

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O tabuleiro, as dicas e como você vence

Cada quadrado é branco, onde você coloca um dígito de 1 a 9, ou é um quadrado de dica dividido por uma linha diagonal. Um quadrado de dica pode trazer uma soma à sua direita — o total do trecho de quadrados brancos que o segue naquela linha — e uma soma abaixo dele, para o trecho daquela coluna. Um quadrado com apenas uma diagonal traz somente essa soma; um quadrado comum não traz nenhuma e é apenas um bloqueio.

É sobre esse trecho de quadrados brancos que as duas regras agem: nenhum dígito pode se repetir dentro de um trecho, e os dígitos de um trecho precisam somar o valor de sua dica. Não há regras que valham para a linha inteira ou a coluna inteira, e não há blocos como os do Sudoku — só o trecho.

Controles

O teclado nunca mostra quantos de cada dígito restam, e nunca esmaece um dígito que você não pode colocar. Sudoku e Futoshiki conseguem mostrar uma contagem restante porque o tabuleiro resolvido deles usa cada dígito um número fixo de vezes — um fato sobre a solução que nunca muda. O Kakuro não tem esse invariante: quantas vezes um dígito aparece depende do layout e da solução, e o mesmo dígito pode aparecer duas vezes na mesma linha se os dois quadrados pertencerem a trechos diferentes. Esmaecer dígitos inválidos também faria o raciocínio do quebra-cabeça por você — e é para isso que serve a Dica.

Erros e violações

O destaque de violações está sempre ativo e mostra exatamente três coisas: um dígito repetido dentro de um trecho, um trecho cujos dígitos já somam mais do que sua dica antes de todos os quadrados serem preenchidos, e um trecho completo cujo total não corresponde à sua dica. Tanto os quadrados em questão quanto o quadrado de dica do trecho mudam de cor juntos — é o trecho que está quebrado, não apenas um quadrado.

O caso inverso — um trecho cujos quadrados vazios restantes já não podem, de forma alguma, alcançar sua dica — está igualmente sem saída, e o solucionador de fato usa esse raciocínio. Ele não é mostrado como violação, porque nada de errado foi escrito nesses quadrados ainda. Esse raciocínio mora na Dica.

Tamanhos, níveis e o Diário

NíveisTamanhoQuadrados brancos
1–206×652% → 68%
21–658×839% → 51%
66–10010×1031% → 46%

A promessa de nunca adivinhar, e a Dica

Toda dica é uma soma de dígitos de 1 a 9 sem repetição, então o conteúdo de um trecho sempre vem de um conjunto pequeno e contável de possibilidades. Dois quadrados que somam 4 só podem ser 1 e 3; dois quadrados que somam 3 só podem ser 1 e 2. Um quadrado que pertence a esses dois trechos só pode ser 1 — o único dígito que as duas possibilidades compartilham.

Todo quebra-cabeça aqui é verificado para ser resolvível levando esse tipo de raciocínio até o fim do tabuleiro, quadrado por quadrado, sem nenhuma etapa que exija adivinhação. Isso também torna a solução única — um quebra-cabeça que precisasse de uma adivinhação em algum ponto não poderia ser verificado dessa forma, então nunca é usado.

Desfazer

Desfazer é ilimitado, com o mesmo limite prático do restante desta coleção — 2000 jogadas. Ele volta atrás em colocar um dígito, apagar um dígito e alterar uma nota.

Estratégias

Perguntas frequentes

Existe um cronômetro enquanto eu jogo?

Nenhum relógio é mostrado durante o jogo. Seu tempo é registrado silenciosamente e aparece na tela de resultados e nas suas estatísticas.

Posso perder um quebra-cabeça?

Não. Não há limite de erros nem fim de jogo, e o Desfazer pode voltar atrás o quanto você quiser.

A Dica e o Desfazer são limitados, ou preciso assistir a um anúncio para usá-los?

Nenhum dos dois. Ambos são ilimitados e gratuitos, e nenhum recurso do jogo jamais fica atrás de um anúncio ou de uma compra.

Preciso de conexão com a internet?

O aplicativo Android gera cada tabuleiro no seu dispositivo, então ele funciona desde a primeira abertura sem conexão. A versão para navegador precisa carregar a página uma vez, e depois o próprio jogo roda no seu navegador.

O mesmo dígito pode aparecer duas vezes na mesma linha?

Sim, se os dois quadrados pertencerem a trechos diferentes — um quadrado de dica entre eles inicia um novo trecho, e a regra contra repetições só vale dentro de um único trecho. Essa é a maior diferença em relação ao Sudoku, onde um dígito não pode se repetir em nenhum lugar da linha.

Por que o teclado numérico não mostra quantos de cada dígito restam, como no Sudoku?

Porque o Kakuro não tem uma contagem fixa da qual subtrair. No Sudoku, um tabuleiro resolvido sempre usa cada dígito exatamente 9 vezes, então uma contagem restante é um fato sobre a solução. No Kakuro, quantas vezes um dígito aparece depende inteiramente do layout e da solução — o mesmo dígito pode até se repetir em uma linha, desde que esteja em um trecho diferente — então não há um número fixo do qual contar regressivamente.

Tudo o que é descrito aqui está implementado de forma aberta: consulte o código-fonte no GitHub.

Este guia foi traduzido do inglês com a ajuda de IA e ainda não foi revisado por um falante nativo. Se algo soar estranho ou não corresponder ao jogo, nos avise.