O tabuleiro, e o que conclui um nível
O tabuleiro é uma única tela fixa, de 320×672 unidades, sem câmera e sem rolagem. As bolhas ficam numa grade em favo de mel: as linhas pares têm 8 colunas, as ímpares têm 7, deslocadas em meia bolha para que cada uma se encaixe no vão deixado pela linha de cima.
A disposição inicial de um nível vem do número do nível e de uma semente fixa, então todo jogador encontra o mesmo tabuleiro no mesmo nível — e o mesmo jogador o encontra de novo depois de uma atualização do app. Uma bolha disparada sempre pousa na célula vazia mais próxima, então onde um tiro termina nunca é um chute.
- Concluído: todas as bolhas desaparecem do tabuleiro.
- Falhou: a borda inferior de uma bolha alcança a linha pontilhada acima do lançador.
- Um tiro se resolve em uma única etapa: ele pousa, estoura se completar um grupo de 3 ou mais bolhas da mesma cor, e tudo o que ficar sem um caminho conectado de volta ao teto cai junto.
Empates pela célula mais próxima são resolvidos sempre da mesma forma — a linha mais alta vence e, se ainda houver empate, a coluna mais à esquerda decide. A mesma mira sempre pousa na mesma célula.
Controles, e a linha-guia
- Arraste para mirar; o lançador acompanha o ângulo do ponto de lançamento até o seu dedo, e soltar dispara.
- O ângulo fica limitado a 70° a partir da vertical para cada lado, então um tiro nunca chega mais perto da horizontal do que isso — este tabuleiro foi feito para ser desmontado de cima, não varrido de lado a lado.
- No teclado, ← → ajustam o ângulo em passos de 2° e Espaço dispara, com o mesmo limite.
- A linha de trajetória completa está sempre ativa, traçando cada ricochete na parede até a célula exata onde seu tiro vai pousar. Ela é calculada pela mesma simulação que dispara o tiro, lendo o mesmo tabuleiro em tempo real — o que ela mostra e o que acontece nunca podem divergir.
A linha marca apenas a célula de pouso — não qual grupo de cor ela completa, o que cai, ou o que encadeia depois. Ler o tabuleiro para essa parte é o jogo.
O teto, e a linha que encerra um nível
A cada poucos tiros, o teto desce uma linha. Quantos tiros você tem entre uma descida e outra vai se apertando conforme você avança — 8 tiros de intervalo no nível 1, 5 no nível 100 — e essa contagem aparece como uma fileira de pontos, nunca como um número de contagem regressiva.
- A linha de falha fica fixa a 1,5 altura de linha acima do lançador, desenhada como uma linha pontilhada e nada mais.
- No instante em que a borda inferior de qualquer bolha alcança essa linha, o nível termina — não importa quantas bolhas ainda estejam lá em cima.
- Nada se move enquanto você mira, nem mesmo o teto. Atirar custa um tiro; pensar não custa nada.
No nível 100, o tabuleiro inicial mais profundo ainda deixa aproximadamente 8 linhas — cerca de 40 tiros — de folga acima da linha. Essa margem é apertada de propósito: um tabuleiro com folga de sobra tornaria a linha decorativa, e esta série não encena uma urgência que não existe.
Os 100 níveis
Quatro alavancas se movem junto com o número do nível, todas de forma contínua — nada estaciona antes do nível 100.
- As 6 cores têm uma ordem fixa — azul, verde, amarelo, roxo, laranja, ciano — e a paleta de cada nível é um prefixo dessa lista, então uma cor já em uso nunca é trocada conforme os níveis adicionam mais cores.
- Concluir um nível libera o próximo; qualquer nível concluído pode ser jogado de novo, e a fronteira liberada nunca recua.
| O que muda com o nível | Nível 1 | Nível 100 |
|---|---|---|
| Linhas no tabuleiro inicial | 5 | 9 |
| Cores em uso | 4 | 6 |
| Tiros entre descidas do teto | 8 | 5 |
| Quão forte a geração evita pares da mesma cor | 0.05 | 0.14 |
Essa última alavanca permanece modesta mesmo no nível 100 — o teto e o intervalo cada vez menor entre suas descidas já carregam a maior parte da dificuldade, então a geração não precisa também brigar com você por uma disposição.
A ajuda que você recebe
- Não há Desfazer. Um tiro se resolve no instante em que pousa, incluindo estouro e queda, então não existe um único movimento para desfazer.
- Não há Dica. O guia de trajetória já mostra exatamente onde um tiro vai pousar; escolher o que mandar para lá é o jogo.
- A bolha atual e a próxima são sempre mostradas com antecedência, e trocá-las é grátis e ilimitado.
- Uma cor recém-sorteada só pode vir de cores que ainda estão no tabuleiro — mas, assim que uma bolha é mostrada como atual ou próxima, ela mantém essa cor mesmo que todas as outras bolhas dessa cor estourem em outro lugar nesse meio-tempo.
- Repetir é instantâneo, grátis e sem limite de uso, e devolve exatamente o mesmo tabuleiro. Nada é sorteado de novo entre as tentativas, então o que você aprendeu continua valendo.
Perder não é um beco sem saída, e concluir um nível não vira pontuação: as estatísticas registram tentativas, conclusões e tempo total de jogo, e nada além disso. Nenhuma contagem de dias consecutivos é feita ou exibida aqui.
Lendo o tabuleiro, e algumas dicas
- Cada uma das 6 cores também traz sua própria marca interna — círculo, triângulo, quadrado, losango, estrela, crescente — então a cor nunca é o único sinal.
- Mandar um tiro para um aglomerado pendurado sem nada acima derruba muito mais bolhas do que estourar um grupo pequeno, porque tudo que está desconectado cai junto, não só o que combinou.
- Um ricochete na parede não custa nada a mais, então um ângulo íngreme e indireto costuma ser o único jeito de alcançar um vão que o teto encurralou.
- Trocar a bolha atual pela próxima também não custa nada, então guardar uma cor incômoda para uma abertura melhor é grátis — raramente há motivo para atirar uma bolha que você não consegue encaixar bem.
O guia de trajetória, a troca e a repetição estão disponíveis para todo jogador, em todo nível — nenhum recurso do jogo jamais fica atrás de anúncio ou compra.
Perguntas frequentes
Há um limite de tempo?
Nenhum relógio enquanto você mira — o teto só desce depois que você atira, uma vez a cada poucos tiros. Mirar em si nunca é cronometrado.
O que acontece quando eu falho em um nível?
Você recebe uma repetição instantânea e grátis no mesmo tabuleiro exato, não em um novo. Nada do seu progresso ou das suas estatísticas se perde.
O guia de trajetória e a troca de bolhas são grátis?
Os dois são ilimitados e grátis. Bubble Pop não tem um recurso de Dica — a linha-guia e a troca são toda a ajuda oferecida.
Existe um desafio diário?
Ainda não. Os tabuleiros são determinísticos por semente, então um desafio poderia ser adicionado depois, no mesmo formato que o Water Sort já tem.
Preciso de conexão com a internet?
O app Android gera cada tabuleiro no seu dispositivo, então ele funciona desde a primeira abertura sem conexão nenhuma. A versão de navegador precisa carregar a página uma vez, e depois o jogo em si roda no seu navegador.
O que acontece com a cor que estou segurando se ela desaparecer do tabuleiro?
Nada — ela mantém essa cor de qualquer forma. Colocá-la de volta no tabuleiro devolve a cor a ele, então ela pode aparecer na fila de novo depois.