O tabuleiro, e como um jogo termina
O tabuleiro é 4×4 — 16 casas. Uma casa está vazia ou contém uma potência de 2: 2, 4, 8, 16 e mais. As peças trazem apenas um número, sem imagem e sem letra, porque um número se lê da mesma forma em qualquer idioma que o aplicativo fale.
Criar uma peça 2048 é o objetivo, e isso é anunciado uma única vez: o jogo avisa que você chegou a 2048 e oferece Continuar. Nada é tirado e nada para — o tabuleiro e a pontuação continuam exatamente onde você os deixou. O jogo original pergunta se você quer continuar; como não há outra resposta sensata, essa pergunta aqui é um botão.
- Não há mais jogadas é o único fim: todas as casas estão cheias e nenhum par de vizinhas — acima, abaixo, à esquerda ou à direita — tem o mesmo número.
- Diagonais nunca se combinam. Um tabuleiro cheio cujo único par igual está na diagonal está terminado, por mais próximas que essas duas peças pareçam.
- Não há mais nada que possa fazer você perder. Nenhum relógio corre, nenhuma direção é proibida, e nenhum erro é jamais assinalado — o jogo só termina quando o tabuleiro não deixa mais nada para combinar.
O tabuleiro é 4×4, e apenas 4×4 nesta versão. Uma grade maior seria um jogo diferente, e uma melhor pontuação que significasse algo diferente em cada tamanho acabaria não significando nada em nenhum deles.
Controles, e o que uma jogada faz
Deslize em qualquer uma das quatro direções, ou use as setas do teclado. Um arraste precisa percorrer 24px antes de contar como deslize, e a maior entre as distâncias horizontal e vertical decide qual direção você quis dizer.
A jogada então é resolvida uma linha por vez — cada linha para um deslize lateral, cada coluna para um deslize para cima ou para baixo — trabalhando a partir da parede na direção do deslize, de fora para dentro.
- Tudo na linha desliza o máximo possível em direção àquela parede, fechando os espaços vazios.
- Duas peças vizinhas com o mesmo número viram uma única peça com o dobro do valor, e os espaços se fecham de novo.
- Uma peça que acabou de se combinar não pode se combinar de novo na mesma jogada. Uma linha 2, 2, 4 deslizada para a esquerda vira 4, 4 — não 8.
- Os pares são resolvidos da parede para dentro, então 2, 2, 2 deslizado para a esquerda vira 4, 2: as duas peças mais próximas da parede se combinam e a terceira espera sua vez.
- Uma direção que não mudaria nada não faz absolutamente nada — sem som, sem peça nova, nada. O tabuleiro inteiro está sempre visível, então uma direção fechada é algo que você já podia ver, não um erro pelo qual seja repreendido.
A nova peça, e o sorteio por trás dela
Toda jogada que muda o tabuleiro coloca exatamente uma peça nova. Ela cai numa casa escolhida de forma uniforme entre as vazias, e mostra um 2 em 90% das vezes e um 4 nos outros 10%. Um novo jogo começa com 2 peças já colocadas.
Esse sorteio não é uma moeda jogada na hora. Ele é definido pela semente do jogo e por quantas peças já apareceram até então, então o mesmo tabuleiro jogado da mesma forma sempre termina no mesmo lugar. Um teste de referência fixa o tabuleiro inicial e uma breve série de jogadas para uma semente fixa, o que significa que mudar as probabilidades ou o sorteio precisa ser uma decisão, não um descuido.
- Uma jogada que não muda nada não gera peça nenhuma, então tentar uma direção que acaba fechada nunca custa uma casa.
- Como o sorteio já está definido de antemão, o jogo pode prometer algo que um novo sorteio não conseguiria: volte o tabuleiro, deslize na mesma direção de novo, e a mesma peça retorna à mesma casa.
- Todo tabuleiro é gerado no seu dispositivo a partir da própria semente. Nada é baixado, não há conta nem salvamento na nuvem, e os dados do seu jogo ficam no dispositivo.
Desfazer, e por que não há Dica
Desfazer é a única ajuda que este jogo oferece, e é exatamente por isso que ela é oferecida sem condições. Tudo no tabuleiro já está diante de você, então a única coisa que realmente pode faltar a um jogador é uma jogada de volta.
- Desfazer é ilimitado e gratuito desde a primeira abertura. Ele retrocede juntos o tabuleiro, a pontuação e a posição do jogo no sorteio, então uma combinação desfeita leva seus pontos junto.
- Desfazer nunca sorteia de novo. Volte uma jogada, deslize na mesma direção, e você recebe a mesma peça na mesma casa. Ele existe para que você possa tentar uma direção diferente, não para caçar um sorteio melhor — um Desfazer que sorteasse de novo seria uma caça-níqueis disfarçada de recurso útil.
- O histórico guarda 2000 jogadas, um número que nenhum jogo real chega perto de esgotar.
- O Desfazer nunca fica atrás de um anúncio ou de uma compra. De tudo o que está nesta página, essa é a diferença mais nitidamente deliberada em relação às muitas outras versões deste jogo, nas quais desfazer uma única jogada é justamente o que está à venda.
- Não há Dica. Toda peça está sempre visível e nada está escondido, então uma dica só poderia indicar a jogada que considera melhor — e isso seria o aplicativo jogando no seu lugar.
- Não há reviver para comprar nem vídeo para assistir em troca de mais uma jogada. Quando um tabuleiro termina, ele termina de verdade, e o próximo não custa nada.
O histórico do Desfazer não é salvo. Um jogo ao qual você volta mais tarde é exatamente o tabuleiro que você deixou, mas as jogadas que o construíram desaparecem, e o Desfazer recomeça a contar a partir daí.
Pontuação, recordes, e voltar mais tarde
A pontuação é a soma de tudo o que você já criou: cada combinação soma o valor da peça que ela produziu, então combinar dois 8 soma 16. Jogadas e tempo nunca entram nessa conta — um jogo longo não vale mais do que um jogo bom.
A pontuação fica na tela porque é o resultado do que você acabou de fazer, não uma meta fazendo contagem regressiva para você. Não há relógio em lugar nenhum durante o jogo; seu tempo é registrado discretamente e só aparece nas Estatísticas.
- Dois recordes são mantidos entre os jogos: Melhor pontuação e Maior peça. As Estatísticas acrescentam jogos jogados, quantas vezes você chegou a 2048, e tempo total de jogo.
- Não há ranking, nem lista de amigos, nem compartilhamento. Seus recordes ficam no dispositivo, e o único jogador contra quem você é medido é você mesmo, de ontem.
- Não há níveis nem tabuleiro diário, e não há contagem de dias consecutivos em lugar nenhum. Todo novo jogo é um sorteio novo, e nada aqui foi feito para chamar você de volta numa hora específica.
- Apenas um jogo é salvo por vez, com seu tabuleiro, pontuação, semente, posição no sorteio e tempo decorrido. Um tabuleiro por turnos pode ser deixado de lado e retomado sem alterações, então Retomar devolve a você exatamente a mesma posição, não uma aproximação dela.
- Se um salvamento falhar ou vier corrompido, ele é descartado e um novo tabuleiro começa. Um salvamento corrompido nunca impede você de continuar jogando.
A pontuação assume a cor de destaque por um instante quando muda, e só uma combinação pode mudá-la — então uma jogada que não combinou nada passa sem nenhum aviso. O Reduzir movimento, seja pelas configurações do aplicativo ou pelo sistema, desliga tanto a animação de deslocamento das peças quanto esse efeito: elas são simplesmente desenhadas onde estão agora.
Dicas que vêm direto das regras
- Conte casas, não pontos. Uma jogada com uma combinação transforma 2 peças em 1 e depois soma a nova peça, deixando o tabuleiro exatamente tão cheio quanto antes. Uma jogada sem combinação deixa você com uma casa a menos, e uma jogada com duas combinações devolve uma casa. Os jogos terminam porque essa reserva se esgota.
- Estacione sua maior peça num canto e a mantenha lá. Ela só pode se combinar com uma peça do mesmo valor, e construir essa parceira ao lado dela é muito mais fácil quando a grande não saiu vagando por aí.
- Na prática, isso significa viver nas duas direções que empurram na direção do seu canto, e recorrer a uma terceira só quando mais nada se move. A direção que puxa tudo para longe do canto é a mais cara: ela arrasta toda a pilha para longe da parede e derruba uma peça nova atrás dela.
- Alinhe os pares antes de deslizar. Duas peças iguais com uma estranha entre elas não se combinam, e a jogada que tira essa estranha do caminho costuma ser a jogada de verdade.
- Quando um deslize combinaria vários pares de uma vez, faça-o. Uma única jogada pode resolver mais de um par, e cada par extra é mais uma casa devolvida.
- Use o Desfazer para comparar direções, não para escolher peças a dedo. O que uma determinada jogada entrega já está decidido, então a única coisa que vale a pena desfazer é a escolha que você fez.
Perguntas frequentes
O jogo termina quando eu chego a 2048?
Não. Chegar lá é anunciado uma única vez, você toca em Continuar, e o tabuleiro continua exatamente como estava — as mesmas peças, a mesma pontuação. O único fim é um tabuleiro cheio sem nada mais para combinar.
Por que nada aconteceu quando eu deslizei?
Ou o arraste foi curto demais — ele precisa percorrer 24px antes de contar como deslize — ou aquela direção não mudaria o tabuleiro: toda peça já estava o mais longe que podia ir, sem nenhum par para combinar. De qualquer forma, o toque é completamente ignorado, sem som e sem peça nova.
O Desfazer é limitado, ou precisa de um anúncio?
Nenhum dos dois. O Desfazer é ilimitado e gratuito desde a primeira abertura, e nenhum recurso do jogo jamais fica atrás de um anúncio ou de uma compra. Também não há reviver para comprar quando um tabuleiro termina — o próximo tabuleiro não custa nada.
Por que não há Dica?
Porque não há nada escondido para uma dica revelar. Toda peça está sempre visível, então a única coisa que uma dica poderia fazer é indicar a jogada que considera melhor, o que seria o aplicativo jogando no seu lugar. O Desfazer cobre o mesmo terreno de forma honesta: faça a jogada, e desfaça-a se não gostar do que viu.
Meu jogo ainda vai estar lá quando eu voltar?
Sim. Apenas um jogo é salvo por vez, e como o tabuleiro é por turnos, ele retorna exatamente como você o deixou. O histórico do Desfazer é a única coisa que não sobrevive, então o Desfazer recomeça a partir dessa posição.
Preciso de conexão com a internet?
O aplicativo Android gera todos os tabuleiros no seu dispositivo, então ele funciona desde a primeira abertura sem nenhuma conexão. A versão para navegador precisa carregar a página uma vez, e depois o jogo em si roda no seu navegador.