Nonograma

Pinte os quadrados que os números descrevem. Todo quebra-cabeça aqui pode ser resolvido uma linha por vez, sem nenhuma adivinhação e com exatamente uma solução.

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O que os números significam

Cada linha e cada coluna tem um conjunto de números: os comprimentos dos trechos de quadrados pintados naquela linha, em ordem. Os números 3 1 significam um trecho de três quadrados pintados, depois pelo menos um quadrado vazio, depois um trecho de um quadrado — em algum lugar da linha, nessa ordem.

Uma linha sem nada pintado mostra 0.

Controles

As marcas de × nunca afetam se você vence. Elas existem apenas para você registrar o que já descartou.

Tamanhos, níveis e o Diário

NíveisTamanhoQuão preenchida é a imagem
1–1205×560% → 55%
121–50010×1060% → 55%
501–99910×1055% → 48%

A promessa de nenhuma adivinhação, e a Dica

Todo quebra-cabeça aqui pode ser terminado observando uma linha por vez. O único raciocínio necessário é este: para uma única linha ou coluna, considere todos os arranjos que combinam com seus números e não contradizem o que você já sabe. Os quadrados pintados em todos eles estão certamente pintados; os quadrados vazios em todos eles estão certamente vazios.

Um quebra-cabeça só é usado se repetir isso, linha por linha e coluna por coluna, resolver toda a grade. Por isso a solução é única e alcançável sem nunca precisar adivinhar.

O Campo Minado não tem Desfazer porque voltar uma jogada quebraria o jogo. O Nonograma não tem Desfazer pelo motivo oposto — voltar uma jogada já é toda a interface.

Estratégias

Perguntas frequentes

As marcas de × importam para vencer?

Não. Só os quadrados pintados são conferidos com os números. As marcas estão lá para ajudar você a pensar.

Um quebra-cabeça pode ter mais de uma solução?

Não. Um quebra-cabeça só é usado se a lógica linha por linha resolver todos os quadrados, o que também significa que a solução é única.

Existe uma imagem no final?

Não. Os quebra-cabeças são gerados no seu dispositivo, então não há nenhuma imagem para baixar — este Nonograma se sustenta na lógica, e não em uma coleção de imagens.

Posso perder?

Não. Não há limite de erros, vidas ou fim de jogo. Você pode mudar qualquer marca a qualquer momento.

Por que não existem grades maiores?

A partir de 15×15, cada quadrado fica menor que um alvo de toque confortável em um celular. A dificuldade vem, em vez disso, de quão esparsa é a solução.

Tudo o que é descrito aqui está implementado de forma aberta: consulte o código-fonte no GitHub.

Este guia foi traduzido do inglês com a ajuda de IA e ainda não foi revisado por um falante nativo. Se algo soar estranho ou não corresponder ao jogo, nos avise.