กระดานและกติกาสามข้อ
กระดานมีขนาด N×N โดย N เป็นเลขคู่เสมอ — 6×6, 8×8 หรือ 10×10 ขึ้นอยู่กับเลเวล แต่ละช่องมี 0, 1 หรือยังว่างอยู่
เลขเดียวกันเรียงติดกันสามตัวไม่ได้เลย แต่ละแถวและคอลัมน์ต้องมี 0 และ 1 อย่างละครึ่งพอดี และไม่มีสองแถวใดเรียงเหมือนกัน — คอลัมน์ก็เช่นกัน
- คุณชนะทันทีที่ทุกช่องเต็มและไม่มีกติกาข้อไหนถูกละเมิด ไม่มีการเทียบกับคำตอบลับที่ซ่อนอยู่เบื้องหลัง — แค่เต็มกระดานและไม่ผิดกติกาก็ถือว่าผ่านแล้ว
- ไม่มีขีดจำกัดของความผิดพลาด ไม่มีชีวิต และไม่มีการแพ้เกม เลขที่ผิดไม่ทำให้คุณเสียอะไรเลยนอกจากเวลาที่ใช้แก้ไข
การควบคุม
- แตะช่องเพื่อวนค่า: ว่าง →
0→1→ ว่าง อินเทอร์เฟซทั้งหมดมีแค่นี้ — ท่าเดียว ไม่มีโหมด - ช่องที่มีเลขตั้งต้นอยู่แล้วจะถูกล็อกไว้ ไม่สามารถเปลี่ยนได้ การแตะช่องเหล่านั้นจะไม่เกิดอะไรขึ้น
- ไม่มีการกดค้างและไม่มีการสลับโหมด โนโนแกรมต้องใช้ทั้งสองอย่าง เพราะการระบายกับการกากบาทเป็นเครื่องหมายคนละแบบ แต่สถานะต่าง ๆ ใน Takuzu อยู่บนวงจรเดียวกัน และทุกขั้นตอนของมันคือการกระทำแบบเดียวกัน: การใส่เลข
การเพิ่มท่าทางที่สองในเมื่อไม่มีทางแยกให้เลือก จะทำให้คุณต้องจำมากขึ้นเท่านั้น ไม่ได้ทำอะไรได้มากขึ้นเลย
ขนาดกระดาน เลเวล และชาเลนจ์รายวัน
- กระดานมีสามขนาด:
6×6สำหรับเลเวลต้น ๆ,8×8สำหรับช่วงกลาง และ10×10สำหรับช่วงสูงสุด ไม่มีขนาดเลขคี่ เพราะแถวที่มีความยาวเป็นเลขคี่แบ่งเป็น0และ1อย่างละครึ่งเท่า ๆ กันไม่ได้ กระดานขนาด12×12ขึ้นไปก็ไม่มีให้เล่นเช่นกัน เพราะแต่ละช่องจะเล็กเกินกว่าจะแตะด้วยปลายนิ้วได้สบาย ๆ - สัดส่วนเลขตั้งต้นจะลดลงเรื่อย ๆ เมื่อคุณไต่เลเวลภายในช่วงเดียวกัน แล้วเด้งกลับขึ้นเมื่อเริ่มช่วงถัดไป — กระดานที่ใหญ่กว่าจะยากกว่าแม้สัดส่วนจะเท่ากัน เพราะต้องใช้ขั้นตอนการให้เหตุผลที่ยาวกว่าเพื่อไปถึงข้อสรุปเดียวกัน
- เลเวลมีตั้งแต่ 1 ถึง 100 และปลดล็อกตามลำดับ เลเวลที่คุณปลดล็อกแล้วสามารถเล่นซ้ำได้ และเป็นกระดานเดิมเสมอ — ไม่มีการดาวน์โหลดใด ๆ ทุกกระดานถูกสร้างขึ้นบนอุปกรณ์ของคุณจาก seed
- ชาเลนจ์รายวันมีวันละหนึ่งข้อ เป็น
8×8เสมอ พร้อมเลขตั้งต้น 23 ตัว — 36% ของกระดาน 30 วันล่าสุดเปิดให้เล่นได้โดยไม่ต้องเรียงลำดับ และวันที่เล่นจบจะถูกบันทึกไว้ แต่จำนวนวันที่เล่นติดต่อกันไม่เคยถูกนับหรือแสดงผล
| เลเวล | ขนาด | เลขตั้งต้น |
|---|---|---|
| 1–20 | 6×6 | 50% → 31% |
| 21–60 | 8×8 | 45% → 28% |
| 61–100 | 10×10 | 40% → 27% |
คำมั่นว่าไม่ต้องเดา และคำใบ้
ทุกปริศนาที่นี่ไขจบได้ด้วยเทคนิคสามอย่างเท่านั้น ไม่มีอย่างอื่นอีก สามช่องที่เรียงติดกันซึ่งมีเลขซ้ำกันสองช่องและอีกช่องว่างอยู่ จะบังคับให้ช่องว่างนั้นเป็นเลขตรงข้าม แนวที่เลขหนึ่งเติมเต็มครึ่งหนึ่งของช่องไปแล้ว จะบังคับให้ช่องที่เหลือทั้งหมดเป็นอีกเลขหนึ่ง และแนวที่เหลือช่องที่ยังไม่ตัดสินใจเพียงสองช่อง ต้องการ 0 หนึ่งตัวกับ 1 หนึ่งตัว จะถูกตัดสินด้วยการเทียบกับแนวที่เสร็จแล้วในทิศทางเดียวกันซึ่งตรงกันอยู่แล้วทุกช่องที่เหลือ — กติกาห้ามซ้ำอนุญาตให้มีการจัดเรียงได้แบบเดียวจากสองแบบที่เป็นไปได้
ปริศนาจะถูกนำมาใช้ก็ต่อเมื่อการทำเทคนิคเหล่านี้ซ้ำ ๆ ไขกระดานทั้งหมดได้จนจบ — ไม่เคยต้องเดา และไม่เคยปล่อยให้การจัดเรียงสองแบบถูกกติกาทั้งคู่พร้อมกัน นั่นหมายความว่าคำตอบมีเพียงหนึ่งเดียวด้วย
- คำใบ้ฟรีไม่จำกัด จะแสดงช่องหนึ่งที่เทคนิคเหล่านี้ตัดสินได้ในตอนนี้เลย และไฮไลต์แถวหรือคอลัมน์ที่พิสูจน์คำตอบนั้น
- ถ้าแถวหรือคอลัมน์ใดกำลังผิดกติกาอยู่ คำใบ้จะชี้ไปที่แนวนั้นก่อนเป็นอันดับแรก — เพราะการต่อยอดการให้เหตุผลบนแนวที่ผิดกติกาอยู่แล้วไม่ใช่ความช่วยเหลือที่แท้จริง
- ไม่มีปุ่มย้อนกลับ เพราะทุกการแตะย้อนกลับได้อยู่แล้วในตัว: ช่องเดิมวนกลับผ่าน
0,1และว่าง การเพิ่มปุ่มย้อนกลับจะเป็นแค่อีกวิธีหนึ่งในการทำสิ่งที่การแตะครั้งเดียวทำได้อยู่แล้ว
ซูโดกุยังคงมีปุ่มย้อนกลับไว้ เพราะการใส่ตัวเลขในซูโดกุจะลบโน้ตในแถว หลัก และบล็อกเดียวกันไปด้วย และการแตะครั้งเดียวเรียกกลับมาไม่ได้ Takuzu ไม่มีโน้ตให้ต้องเสีย เหตุผลนั้นจึงไม่เคยใช้ได้ที่นี่
แจ้งเตือนผิดกติกา ไม่ใช่เฉลยคำตอบ
การแจ้งเตือนผิดกติกาจะแสดงอยู่ตลอดเวลา แยกตามกติกาแต่ละข้อ สามช่องในแถวเดียวกันที่มีเลขซ้ำกันจะถูกทำเครื่องหมายทันทีที่ช่องที่สามถูกวางลง เลขที่เกินครึ่งหนึ่งของแถวหรือคอลัมน์ไปแล้วจะถูกทำเครื่องหมายก่อนที่แนวนั้นจะเต็มด้วยซ้ำ — เพราะพอเกินครึ่งแล้ว แนวนั้นจะไขให้ถูกกติกาต่อไปไม่ได้อีก และสองแนวที่เสร็จแล้วในทิศทางเดียวกันซึ่งเรียงเหมือนกัน จะถูกทำเครื่องหมายทั้งคู่ แต่ต่อเมื่อทั้งสองแนวเต็มจริง ๆ เท่านั้น
- ทั้งหมดนี้ไม่มีการเทียบกระดานของคุณกับคำตอบที่ซ่อนอยู่ เลขที่ไม่ผิดกติกาใดเลยจะไม่เคยถูกทำเครื่องหมาย แม้ภายหลังจะกลายเป็นเลขที่ผิดก็ตาม
- ซูโดกุมีตัวเลือกแสดงที่ผิด ซึ่งเปิดอยู่โดยค่าเริ่มต้น เพราะช่องในซูโดกุมีคำตอบที่ถูกต้องเพียงหนึ่งเดียวให้เทียบเสมอ ส่วนช่องใน Takuzu มีเลขที่เป็นไปได้แค่สองตัวเสมอ การเดาที่ยังไม่ผิดกติกาจึงยังไม่ใช่ความผิดพลาด — มันเป็นเพียงสิ่งที่ยังไม่ถูกหักล้าง และการทำเครื่องหมายสีแดงให้มันจะเป็นการเฉลยคำตอบมากกว่าการแสดงตรรกะ
เพราะไม่มีอะไรต้องจดจำข้ามกระดาน เกมนี้จึงไม่มีการตั้งค่าเป็นของตัวเอง
เคล็ดลับ
- มองหาเลขที่ซ้ำกันสองตัวติดกัน ช่องว่างที่อยู่ก่อนหน้า หลังจากนั้น หรือติดอยู่ระหว่างสองคู่ที่ซ้ำกัน จะถูกบังคับให้เป็นเลขตรงข้าม
- นับแถวและคอลัมน์ไปเรื่อย ๆ ขณะเล่น ทันทีที่เลขหนึ่งครบครึ่งหนึ่งของช่องในแนวนั้น ทุกช่องที่ยังว่างอยู่ในแนวเดียวกันจะต้องเป็นอีกเลขหนึ่ง — ไม่ต้องเดาต่อในแนวนั้นอีก
- เมื่อแนวใดเหลือช่องว่างแค่สองช่องสุดท้าย ให้เทียบกับทุกแนวที่เสร็จแล้วในทิศทางเดียวกัน ถ้าตรงกันอยู่แล้วทุกช่องที่เหลือ กติกาห้ามซ้ำจะบอกได้ว่าเลขไหนควรอยู่ตรงไหน
- สลับทำแถวและคอลัมน์ไปมา การไขแถวหนึ่งจบมักช่วยให้นับครบหรือชี้ขาดในคอลัมน์ได้ และในทางกลับกันก็จริงเช่นเดียวกัน
- ติดขัดอยู่ใช่ไหม ลองใช้คำใบ้ — ฟรีไม่จำกัด และจะชี้ไปที่แนวที่ยังมีเบาะแสให้ไข
คำถามที่พบบ่อย
มีตัวจับเวลาระหว่างเล่นไหม
ไม่มีนาฬิกาแสดงระหว่างเล่น เวลาจะถูกบันทึกอยู่เบื้องหลังอย่างเงียบ ๆ และแสดงในหน้าผลลัพธ์กับสถิติของคุณ
แพ้ปริศนาได้ไหม
ไม่ได้ ไม่มีขีดจำกัดของความผิดพลาด ไม่มีชีวิต และไม่มีการแพ้เกม — คุณแตะช่องได้กี่ครั้งก็ได้ตามใจชอบ
คำใบ้มีจำกัดไหม หรือต้องดูโฆษณา
ไม่ทั้งสองอย่าง คำใบ้ฟรีไม่จำกัด และฟีเจอร์ของเกมไม่เคยถูกล็อกไว้หลังโฆษณาหรือการซื้อ
ทำไมถึงไม่มีปุ่มย้อนกลับ
เพราะทุกการแตะย้อนกลับได้อยู่แล้วในตัว ช่องหนึ่งวนผ่าน 0, 1 และว่างได้เองอยู่แล้ว ปุ่มย้อนกลับจึงเป็นแค่อีกวิธีหนึ่งในการทำสิ่งที่การแตะครั้งเดียวทำได้อยู่แล้ว
ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตหรือไม่
แอป Android สร้างกระดานทุกใบบนอุปกรณ์ของคุณ จึงเล่นได้ตั้งแต่เปิดเกมครั้งแรกโดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต เวอร์ชันเบราว์เซอร์ต้องโหลดหน้าเว็บครั้งเดียว จากนั้นตัวเกมจะทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณโดยตรง
ปริศนาหนึ่งข้อมีคำตอบมากกว่าหนึ่งแบบได้ไหม
ไม่ได้ ปริศนาจะถูกนำมาใช้ก็ต่อเมื่อเทคนิคข้างต้นไขกระดานทั้งหมดได้จนจบ ซึ่งรับประกันด้วยว่าคำตอบมีเพียงหนึ่งเดียว