A mesa, e como você vence
Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. As sete colunas somam 28 cartas — uma carta na primeira coluna, sete na última — e só a carta do topo de cada coluna começa virada para cima. As 24 cartas restantes formam o monte, e o que você vira dele cai virado para cima no descarte.
Acima delas ficam as quatro fundações, uma por naipe. Você vence quando as quatro estiverem construídas do ás ao rei.
- Colunas: as sete colunas onde você joga. Só as cartas viradas para cima podem ser movidas.
- Monte: as cartas que você ainda não viu. Toque nele para comprar.
- Descarte: o que você comprou. Só a carta do topo pode ser movida.
- Fundações: quatro pilhas, uma por naipe, construídas de baixo para cima a partir do ás.
Uma carta traz o valor no canto e um símbolo de naipe no meio, nada além disso. O layout tradicional de pips e a arte das cartas de figura chegaram a ser implementados e depois removidos: no tamanho que uma coluna de cartas sobrepostas ocupa num celular, eles só acrescentavam densidade visual, não realismo. Os naipes se distinguem pela forma, com vermelho e preto como um sinal secundário, não o único.
Controles
- Toque numa carta que pode mover e ela fica selecionada — todos os lugares para onde ela pode ir legalmente acendem ao mesmo tempo.
- Toque no destino, uma coluna ou uma fundação, e a carta se move para lá.
- Uma sequência virada para cima, em ordem decrescente e com cores alternadas, se move como uma só: toque na carta do topo dela e o resto vem junto.
- Toque de novo na carta selecionada e ela vai para a fundação dela, se for possível. Se não for, a seleção é simplesmente desfeita.
- Toque num lugar para onde a carta não pode ir e a seleção passa para qualquer carta movível que esteja lá. Um toque inválido nunca é repreendido.
- Toque no monte para comprar. Quando o monte estiver vazio, tocar nele vira o descarte de volta — quantas vezes você quiser.
Onde uma carta pode ir
- Numa coluna: um valor abaixo e de cor oposta. Um rei, e só um rei, pode ir para uma coluna vazia.
- Numa fundação: o mesmo naipe, um valor acima, começando pelo ás.
- A carta do topo de uma fundação pode voltar para as colunas. É a regra padrão, e às vezes é o movimento que salva uma distribuição.
- Quando a última carta virada para cima sai de uma coluna, a carta virada para baixo por baixo dela vira sozinha.
Os destinos acesos são a regra tornada visível. Se nada acende, essa carta não tem para onde ir — o que é uma resposta, não um defeito.
Movimentos, tempo e a configuração de compra
- Um movimento é mover uma carta, comprar uma carta do monte, ou virar o descarte de volta para o monte uma vez.
- Sua contagem de movimentos aparece enquanto você joga. Nenhum relógio é mostrado; o tempo é registrado e aparece na tela final e nas suas estatísticas.
- Comprar 1 e Comprar 3 são escolhidos na tela inicial do jogo, e a escolha vale a partir da próxima distribuição. Ela nunca muda um jogo já em andamento, e a distribuição diária usa o que estiver configurado no momento em que você a inicia.
- Não há pontuação. Sem pontos ao estilo Windows, sem contagem Vegas, nada que recompense a velocidade. Movimentos e tempo são os únicos dois números, e nenhum dos dois apressa você.
Desfazer, Dica e terminar o jogo
Ambos são ilimitados e gratuitos, e nenhum dos dois fica atrás de um anúncio para desbloquear ou de uma compra.
- Desfazer volta um movimento de cada vez e a contagem de movimentos volta junto. Uma carta que tinha sido virada para cima volta a ficar virada para baixo, então o tabuleiro é realmente o tabuleiro que você tinha.
- Dica mostra um movimento legal, escolhido por uma ordem de preferência fixa, e não ao acaso.
- Terminar o jogo aparece quando o monte e o descarte estão vazios e todas as cartas das colunas estão viradas para cima. A partir daí o resultado já está decidido, então o aplicativo leva o resto para as fundações. Esses movimentos são contados, porque aconteceram.
- Quantas dicas você usou é registrado e mostrado quando você termina, como um fato. Nunca é um custo.
| Ordem | O movimento que a Dica prefere |
|---|---|
| 1 | Um movimento que vira para cima uma carta que estava virada para baixo |
| 2 | Um movimento para uma fundação |
| 3 | O descarte para uma coluna |
| 4 | Um movimento útil dentro das colunas |
| 5 | Comprar do monte |
A Dica não promete uma vitória. Ela indica um movimento legal sólido, não um caminho comprovado até o fim. A dica do Water Sort é outra coisa — ali um solucionador realmente comprovou o restante do tabuleiro — e o texto de cada jogo diz qual tipo de dica você está recebendo.
Por que algumas distribuições não podem ser vencidas
O Klondike sempre teve distribuições que não podem ser vencidas, e este jogo não as filtra. Filtrar significaria resolver uma distribuição antes de distribuí-la, o que não cabe no orçamento de geração de um celular barato — e uma garantia que não podemos cumprir é pior do que a versão honesta. A promessa de "sem adivinhação" do Campo Minado é diferente, porque ela pode ser construída no próprio tabuleiro em vez de testada depois.
Por isso suas estatísticas mostram uma taxa de vitórias real contra distribuições não filtradas, e a distribuição diária também pode ser uma distribuição perdedora. Isso é um registro, não um defeito.
- Tentar de novo dá a você a mesma distribuição, porque a distribuição vem de uma semente. Aprender onde algo deu errado e voltar a essa distribuição é uma forma legítima de melhorar.
- A distribuição diária é uma distribuição por dia, a mesma para todos os jogadores, e os últimos 30 dias ficam abertos. Vencer uma delas registra sua contagem de movimentos.
- Dias consecutivos não são contados nem mostrados, então pular um dia não custa nada.
- As estatísticas guardam distribuições jogadas, jogos vencidos, taxa de vitórias, seu menor número de movimentos e seu tempo mais rápido numa vitória, e o tempo total de jogo.
Perguntas frequentes
Toda distribuição pode ser vencida?
Não. As distribuições do Klondike incluem algumas que não podem ser vencidas, e este jogo não as filtra — e é exatamente por isso que a taxa de vitórias mostrada é um número real.
Tentar de novo me dá a mesma distribuição?
Sim. A distribuição vem de uma semente, então tentar de novo dá as mesmas cartas nos mesmos lugares — e é isso que dá valor a uma segunda tentativa.
Quantas vezes posso percorrer o monte?
Quantas você quiser. Virar o descarte de volta é ilimitado, e não há nada para comprar que mude isso.
Trocar de Comprar 1 para Comprar 3 reinicia meu jogo?
Não. A configuração vale a partir da próxima distribuição e não mexe no jogo em andamento.
Existe pontuação?
Não. Só movimentos e tempo são registrados. Pontos transformariam um jogo tranquilo numa corrida.
A Dica pode me tirar de uma distribuição perdida?
Nem sempre. Ela mostra o movimento legal mais sólido disponível, não uma prova de que a distribuição ainda pode ser vencida.