Solitaire

Construa as quatro fundações do ás ao rei. Nada aqui é filtrado: distribuições impossíveis de vencer são distribuídas como qualquer outra, e a taxa de vitórias nas suas estatísticas é o número honesto que resulta disso.

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A mesa, e como você vence

Um baralho padrão de 52 cartas, sem coringas. As sete colunas somam 28 cartas — uma carta na primeira coluna, sete na última — e só a carta do topo de cada coluna começa virada para cima. As 24 cartas restantes formam o monte, e o que você vira dele cai virado para cima no descarte.

Acima delas ficam as quatro fundações, uma por naipe. Você vence quando as quatro estiverem construídas do ás ao rei.

Uma carta traz o valor no canto e um símbolo de naipe no meio, nada além disso. O layout tradicional de pips e a arte das cartas de figura chegaram a ser implementados e depois removidos: no tamanho que uma coluna de cartas sobrepostas ocupa num celular, eles só acrescentavam densidade visual, não realismo. Os naipes se distinguem pela forma, com vermelho e preto como um sinal secundário, não o único.

Controles

Onde uma carta pode ir

Os destinos acesos são a regra tornada visível. Se nada acende, essa carta não tem para onde ir — o que é uma resposta, não um defeito.

Movimentos, tempo e a configuração de compra

Desfazer, Dica e terminar o jogo

Ambos são ilimitados e gratuitos, e nenhum dos dois fica atrás de um anúncio para desbloquear ou de uma compra.

OrdemO movimento que a Dica prefere
1Um movimento que vira para cima uma carta que estava virada para baixo
2Um movimento para uma fundação
3O descarte para uma coluna
4Um movimento útil dentro das colunas
5Comprar do monte

A Dica não promete uma vitória. Ela indica um movimento legal sólido, não um caminho comprovado até o fim. A dica do Water Sort é outra coisa — ali um solucionador realmente comprovou o restante do tabuleiro — e o texto de cada jogo diz qual tipo de dica você está recebendo.

Por que algumas distribuições não podem ser vencidas

O Klondike sempre teve distribuições que não podem ser vencidas, e este jogo não as filtra. Filtrar significaria resolver uma distribuição antes de distribuí-la, o que não cabe no orçamento de geração de um celular barato — e uma garantia que não podemos cumprir é pior do que a versão honesta. A promessa de "sem adivinhação" do Campo Minado é diferente, porque ela pode ser construída no próprio tabuleiro em vez de testada depois.

Por isso suas estatísticas mostram uma taxa de vitórias real contra distribuições não filtradas, e a distribuição diária também pode ser uma distribuição perdedora. Isso é um registro, não um defeito.

Perguntas frequentes

Toda distribuição pode ser vencida?

Não. As distribuições do Klondike incluem algumas que não podem ser vencidas, e este jogo não as filtra — e é exatamente por isso que a taxa de vitórias mostrada é um número real.

Tentar de novo me dá a mesma distribuição?

Sim. A distribuição vem de uma semente, então tentar de novo dá as mesmas cartas nos mesmos lugares — e é isso que dá valor a uma segunda tentativa.

Quantas vezes posso percorrer o monte?

Quantas você quiser. Virar o descarte de volta é ilimitado, e não há nada para comprar que mude isso.

Trocar de Comprar 1 para Comprar 3 reinicia meu jogo?

Não. A configuração vale a partir da próxima distribuição e não mexe no jogo em andamento.

Existe pontuação?

Não. Só movimentos e tempo são registrados. Pontos transformariam um jogo tranquilo numa corrida.

A Dica pode me tirar de uma distribuição perdida?

Nem sempre. Ela mostra o movimento legal mais sólido disponível, não uma prova de que a distribuição ainda pode ser vencida.

Tudo o que é descrito aqui está implementado de forma aberta: consulte o código-fonte no GitHub.

Este guia foi traduzido do inglês com a ajuda de IA e ainda não foi revisado por um falante nativo. Se algo soar estranho ou não corresponder ao jogo, nos avise.