판과 세 가지 규칙
판은 N×N 크기이며, N은 항상 짝수입니다 — 레벨에 따라 6×6, 8×8, 10×10 중 하나입니다. 각 칸에는 0, 1, 또는 아직 아무것도 없습니다.
같은 숫자는 절대 세 칸 연속으로 올 수 없고, 각 행과 열은 0과 1을 정확히 절반씩 담아야 하며, 어느 두 행도 서로 같을 수 없습니다 — 두 열도 마찬가지입니다.
- 모든 칸이 채워지고 위 규칙 중 어느 것도 어기지 않은 순간 승리합니다. 뒤에 숨겨진 정답과 비교하는 과정은 없습니다 — 다 채워졌고 규칙을 어기지 않았다는 것이 판단의 전부입니다.
- 실수 횟수 제한도 없고, 목숨도 없고, 지는 일도 없습니다. 잘못된 숫자를 놓아도 그것을 바꾸는 시간 외에는 아무 대가도 치르지 않습니다.
조작 방법
- 칸을 누르면 빈칸 →
0→1→ 빈칸 순서로 바뀝니다. 이것이 전체 조작법입니다 — 동작 하나, 모드는 없습니다. - 처음부터 숫자가 있던 칸은 고정되어 있어 바꿀 수 없습니다. 그런 칸을 눌러도 아무 일도 일어나지 않습니다.
- 길게 누르기도, 모드 전환도 없습니다. Nonogram은 칠하기와 ×표시가 서로 다른 두 종류의 표시이기 때문에 둘 다 필요하지만, Takuzu의 상태는 하나의 순환 안에 있으며 그 각 단계는 모두 같은 동작입니다: 숫자를 놓는 것.
분기되는 동작이 없는 곳에 두 번째 동작을 추가한다면, 할 수 있는 일이 늘어나는 게 아니라 기억할 것만 늘어날 뿐입니다.
크기, 레벨, 데일리
- 판 크기는 세 가지입니다: 초반 레벨은
6×6, 중반 구간은8×8, 최고 구간은10×10입니다. 홀수 크기는 제공되지 않는데, 길이가 홀수인 행은0과1로 정확히 절반씩 나눌 수 없기 때문입니다.12×12이상의 판도 제공되지 않는데, 칸 하나하나가 손끝으로 누르기 편안한 크기 아래로 내려가기 때문입니다. - 시작 숫자의 비율은 같은 구간 안에서 레벨이 오를수록 낮아지다가, 다음 구간이 시작되면 다시 올라갑니다 — 판이 커지면 같은 비율이라도 더 어려운데, 같은 결론에 도달하기까지 더 긴 추론이 필요하기 때문입니다.
- 레벨은 1부터 100까지이며 순서대로 열립니다. 이미 연 레벨은 언제든 다시 플레이할 수 있으며, 그때마다 항상 완전히 같은 판이 나옵니다 — 아무것도 다운로드하지 않으며, 모든 판은 기기에서 시드로부터 생성됩니다.
- 데일리 퍼즐은 하루에 하나이며, 항상
8×8크기에 시작 숫자 23개 — 판의 36%입니다. 최근 30일은 순서에 상관없이 언제나 열려 있고, 완료한 날짜는 기록되지만, 연속 기록은 절대 세거나 보여주지 않습니다.
| 레벨 | 크기 | 시작 숫자 |
|---|---|---|
| 1–20 | 6×6 | 50% → 31% |
| 21–60 | 8×8 | 45% → 28% |
| 61–100 | 10×10 | 40% → 27% |
추측이 필요 없다는 약속, 그리고 힌트
이곳의 모든 퍼즐은 오직 세 가지 기법만으로 풀 수 있습니다. 같은 숫자 두 개와 빈칸 하나로 이루어진 연속된 세 칸에서는, 그 빈칸이 반대 숫자로 정해집니다. 한 숫자가 이미 절반을 채운 행이나 열에서는, 남은 모든 칸이 다른 숫자로 정해집니다. 그리고 0 하나와 1 하나만 남은, 미정 칸이 두 개뿐인 행이나 열은, 이미 나머지 부분이 모두 같은 완성된 행(또는 열)과 비교해 정해집니다 — 중복 금지 규칙상 두 가지 배열 중 하나만 가능하기 때문입니다.
그 기법들을 반복해 판 전체를 풀어낼 수 있는 퍼즐만 사용됩니다 — 절대 추측하지 않고, 두 배열이 동시에 성립하는 경우도 절대 남기지 않습니다. 이는 풀이가 유일하다는 뜻이기도 합니다.
- 힌트는 무료이며 무제한입니다. 지금 이 기법들로 정할 수 있는 칸 하나를 보여주고, 그 근거가 되는 행이나 열을 강조해서 보여줍니다.
- 지금 규칙을 어기고 있는 행이나 열이 있다면, 힌트는 그것부터 가리킵니다 — 규칙을 어긴 행이나 열 위에 추론을 쌓는 것은 도움이 되지 않기 때문입니다.
- 되돌리기 기능은 없습니다. 모든 조작은 이미 되돌릴 수 있습니다: 같은 칸이
0,1, 빈칸 순으로 다시 돌아옵니다. 되돌리기를 추가한다면 한 번의 누르기로 이미 할 수 있는 일을 하는 두 번째 방법이 생길 뿐입니다.
Sudoku에 되돌리기가 있는 이유는, 숫자를 놓으면 같은 행, 열, 3×3 블록의 메모가 지워지고 한 번의 누르기로는 그것을 되살릴 수 없기 때문입니다. Takuzu에는 잃을 메모가 없으므로, 그 이유가 여기에는 절대 적용되지 않습니다.
정답이 아닌 위반 표시
위반은 규칙별로 하나씩, 항상 표시됩니다. 같은 숫자가 연속된 세 칸에 놓이면 세 번째 칸이 놓이는 순간 표시됩니다. 어떤 숫자가 이미 행이나 열의 절반을 넘었다면, 그 행이나 열이 다 채워지기도 전에 표시됩니다 — 절반을 넘는 순간 그 행이나 열은 더 이상 규칙에 맞게 완성될 수 없기 때문입니다. 그리고 같은 방향의 완성된 두 행(또는 열)이 서로 같으면 둘 다 표시되지만, 이는 둘 다 실제로 다 채워졌을 때만 그렇습니다.
- 이 중 어떤 것도 판을 숨겨진 정답과 비교하지 않습니다. 규칙을 어기지 않은 숫자는 나중에 틀린 것으로 밝혀지더라도 절대 표시되지 않습니다.
- Sudoku에는 기본으로 켜져 있는 실수 표시 기능이 있는데, Sudoku의 칸은 비교할 정답이 언제나 오직 하나뿐이기 때문입니다. Takuzu의 칸은 언제나 오직 두 가지 숫자만 가능하므로, 아직 모순되지 않은 추측은 아직 실수가 아닙니다 — 그것은 그저 아직 모순되지 않았을 뿐이며, 그것을 빨갛게 표시하는 것은 논리가 아니라 정답을 드러내는 셈이 됩니다.
판마다 기억해 둘 것이 따로 없기 때문에, 이 게임은 자체 설정을 두지 않습니다.
팁
- 서로 붙어 있는 같은 숫자 두 개를 찾아보세요. 그 앞이나 뒤, 또는 두 쌍 사이에 낀 빈 칸은 반대 숫자로 정해집니다.
- 행과 열을 채우면서 계속 세어 보세요. 한 숫자가 칸의 절반에 이르는 순간, 그 행이나 열에서 아직 비어 있는 모든 칸은 다른 숫자가 됩니다 — 더 이상 추측할 필요가 없습니다.
- 어떤 행이나 열에 빈 칸이 두 개만 남았다면, 같은 방향으로 완성된 모든 행(또는 열)과 비교해 보세요. 나머지 부분이 이미 모두 같다면, 중복 금지 규칙에 따라 어느 자리에 어떤 숫자가 들어갈지 알 수 있습니다.
- 행과 열을 번갈아 가며 채워 보세요. 행 하나를 완성하면 열의 숫자 세기가 끝나거나 균형이 깨지는 경우가 많으며, 그 반대도 마찬가지입니다.
- 막혔나요? 힌트를 사용해 보세요 — 무료이며 무제한이고, 아직 알려줄 것이 남은 행이나 열을 가리켜 줍니다.
자주 묻는 질문
플레이하는 동안 타이머가 표시되나요?
아니요. 플레이 중에는 시계가 표시되지 않습니다. 시간은 배경에서 조용히 기록되며, 결과 화면과 통계에 나타납니다.
퍼즐에서 질 수 있나요?
아니요. 실수 횟수 제한도 없고, 목숨도 없고, 지는 일도 없습니다 — 칸을 원하는 만큼 몇 번이든 눌러도 됩니다.
힌트에 제한이 있거나, 광고를 봐야 하나요?
둘 다 아닙니다. 힌트는 무료이며 무제한이며, 어떤 게임 기능도 절대 광고나 구매 뒤에 잠겨 있지 않습니다.
왜 되돌리기가 없나요?
모든 조작이 이미 되돌릴 수 있는 동작이기 때문입니다. 칸은 스스로 0, 1, 빈칸 순으로 돌아가므로, 되돌리기는 한 번의 누르기로 이미 할 수 있는 일을 하는 두 번째 방법일 뿐입니다.
인터넷 연결이 필요합니까?
Android 앱은 모든 판을 기기에서 직접 생성하므로, 연결 없이 첫 실행부터 플레이할 수 있습니다. 브라우저 버전은 페이지를 한 번 불러와야 하며, 그다음에는 게임 자체가 브라우저에서 실행됩니다.
퍼즐에 두 가지 이상의 풀이가 있을 수 있나요?
아니요. 위 기법들로 판 전체를 풀어낼 수 있는 퍼즐만 사용되며, 이는 곧 풀이가 유일함을 보장합니다.