Takuzu

규칙을 어기는 행이나 열이 없도록 0과 1을 놓으세요. 이곳의 모든 퍼즐은 추측 없이 한 번에 한 행(또는 열)씩 풀리며, 풀이는 오직 하나뿐입니다.

브라우저에서 플레이하기 Simple Games 소개

판과 세 가지 규칙

판은 N×N 크기이며, N은 항상 짝수입니다 — 레벨에 따라 6×6, 8×8, 10×10 중 하나입니다. 각 칸에는 0, 1, 또는 아직 아무것도 없습니다.

같은 숫자는 절대 세 칸 연속으로 올 수 없고, 각 행과 열은 01을 정확히 절반씩 담아야 하며, 어느 두 행도 서로 같을 수 없습니다 — 두 열도 마찬가지입니다.

조작 방법

분기되는 동작이 없는 곳에 두 번째 동작을 추가한다면, 할 수 있는 일이 늘어나는 게 아니라 기억할 것만 늘어날 뿐입니다.

크기, 레벨, 데일리

레벨크기시작 숫자
1–206×650% → 31%
21–608×845% → 28%
61–10010×1040% → 27%

추측이 필요 없다는 약속, 그리고 힌트

이곳의 모든 퍼즐은 오직 세 가지 기법만으로 풀 수 있습니다. 같은 숫자 두 개와 빈칸 하나로 이루어진 연속된 세 칸에서는, 그 빈칸이 반대 숫자로 정해집니다. 한 숫자가 이미 절반을 채운 행이나 열에서는, 남은 모든 칸이 다른 숫자로 정해집니다. 그리고 0 하나와 1 하나만 남은, 미정 칸이 두 개뿐인 행이나 열은, 이미 나머지 부분이 모두 같은 완성된 행(또는 열)과 비교해 정해집니다 — 중복 금지 규칙상 두 가지 배열 중 하나만 가능하기 때문입니다.

그 기법들을 반복해 판 전체를 풀어낼 수 있는 퍼즐만 사용됩니다 — 절대 추측하지 않고, 두 배열이 동시에 성립하는 경우도 절대 남기지 않습니다. 이는 풀이가 유일하다는 뜻이기도 합니다.

Sudoku에 되돌리기가 있는 이유는, 숫자를 놓으면 같은 행, 열, 3×3 블록의 메모가 지워지고 한 번의 누르기로는 그것을 되살릴 수 없기 때문입니다. Takuzu에는 잃을 메모가 없으므로, 그 이유가 여기에는 절대 적용되지 않습니다.

정답이 아닌 위반 표시

위반은 규칙별로 하나씩, 항상 표시됩니다. 같은 숫자가 연속된 세 칸에 놓이면 세 번째 칸이 놓이는 순간 표시됩니다. 어떤 숫자가 이미 행이나 열의 절반을 넘었다면, 그 행이나 열이 다 채워지기도 전에 표시됩니다 — 절반을 넘는 순간 그 행이나 열은 더 이상 규칙에 맞게 완성될 수 없기 때문입니다. 그리고 같은 방향의 완성된 두 행(또는 열)이 서로 같으면 둘 다 표시되지만, 이는 둘 다 실제로 다 채워졌을 때만 그렇습니다.

판마다 기억해 둘 것이 따로 없기 때문에, 이 게임은 자체 설정을 두지 않습니다.

자주 묻는 질문

플레이하는 동안 타이머가 표시되나요?

아니요. 플레이 중에는 시계가 표시되지 않습니다. 시간은 배경에서 조용히 기록되며, 결과 화면과 통계에 나타납니다.

퍼즐에서 질 수 있나요?

아니요. 실수 횟수 제한도 없고, 목숨도 없고, 지는 일도 없습니다 — 칸을 원하는 만큼 몇 번이든 눌러도 됩니다.

힌트에 제한이 있거나, 광고를 봐야 하나요?

둘 다 아닙니다. 힌트는 무료이며 무제한이며, 어떤 게임 기능도 절대 광고나 구매 뒤에 잠겨 있지 않습니다.

왜 되돌리기가 없나요?

모든 조작이 이미 되돌릴 수 있는 동작이기 때문입니다. 칸은 스스로 0, 1, 빈칸 순으로 돌아가므로, 되돌리기는 한 번의 누르기로 이미 할 수 있는 일을 하는 두 번째 방법일 뿐입니다.

인터넷 연결이 필요합니까?

Android 앱은 모든 판을 기기에서 직접 생성하므로, 연결 없이 첫 실행부터 플레이할 수 있습니다. 브라우저 버전은 페이지를 한 번 불러와야 하며, 그다음에는 게임 자체가 브라우저에서 실행됩니다.

퍼즐에 두 가지 이상의 풀이가 있을 수 있나요?

아니요. 위 기법들로 판 전체를 풀어낼 수 있는 퍼즐만 사용되며, 이는 곧 풀이가 유일함을 보장합니다.

여기에 설명된 모든 것은 공개적으로 구현되어 있습니다. GitHub 소스 코드를 확인해 보세요.

이 가이드는 AI의 도움을 받아 영어에서 번역되었으며, 아직 한국어 원어민의 검토를 거치지 않았습니다. 어색하거나 게임과 다른 부분이 있다면 알려 주세요.