Quais pares combinam
- Dois números iguais: 3 e 3, 7 e 7.
- Dois números que somam 10: 1 e 9, 2 e 8, 3 e 7, 4 e 6, 5 e 5.
- Um curinga (o de cores do arco-íris) combina com qualquer número, e dois curingas combinam entre si.
Os curingas são colocados quando o tabuleiro é criado e nunca são duplicados depois disso, então decidir quando usar um continua sendo uma escolha real até a última jogada.
Como eles precisam se conectar
Um par que combina só pode ser removido se o caminho entre os dois estiver livre. Toda casa entre eles já precisa estar vazia.
- Na ordem de leitura: da esquerda para a direita, contornando o fim de uma linha até o início da próxima.
- Na vertical, ao longo de uma coluna.
- Na diagonal, quando as distâncias em linha e coluna são iguais.
- Um único número vivo no meio bloqueia a conexão. Abrir o caminho primeiro é o cerne do jogo — e se você escolher um par que combina mas não consegue se conectar, o tabuleiro destaca brevemente o que está no caminho.
- Uma pedra não pode ser removida e bloqueia qualquer caminho que passe por ela. Ela só sai do tabuleiro quando a linha inteira em que está é removida.
Linhas, Adicionar e o fim de um jogo
- Quando uma linha não tem mais números vivos, ela é removida e tudo o que está abaixo sobe. Isso é vantagem pura: linhas subindo criam novas conexões verticais e diagonais.
- As colunas nunca se fecham. O tabuleiro é uma única sequência dobrada a cada nove casas, então remover uma linha mantém cada número na sua coluna — fechar as colunas em vez disso quebraria as conexões horizontais e as de fim de linha.
- Adicionar copia os números que ainda estão no tabuleiro, em ordem, para o final. É ilimitado e gratuito, não exige assistir a nenhum anúncio nem fazer compra, e funciona offline.
- Adicionar nunca copia curingas nem pedras.
- Você limpa o tabuleiro quando não sobra nenhum número vivo. Curingas não usados não impedem isso — eles não são números.
- Um jogo só termina quando ainda há números, nenhum par pode ser removido, e o tabuleiro está cheio demais para adicionar mais.
Desfazer, Dica e as formas dos tabuleiros
- Desfazer é ilimitado e gratuito, voltando até o início do jogo. Ele também reverte a pontuação com exatidão, então remover um par, desfazer e removê-lo de novo não rende nada a mais.
- Dica é ilimitada e gratuita. Ela mostra um par que realmente pode ser removido agora e nunca remove por você. Se não houver nenhum par, ela indica o Adicionar.
- Os tabuleiros nem sempre são retângulos: losangos, ampulhetas, pirâmides e funis aparecem conforme você avança. A forma é escolhida a partir do número do nível, então o mesmo nível tem a mesma aparência para todo mundo.
- Os níveis vão de 1 a 999. O que muda conforme você avança já está definido antes de você começar: um pouco mais de números, menos vizinhos que combinam por conveniência, e a forma do tabuleiro. Curingas entram a partir do nível 10, e um segundo a partir do nível 600 — isso ajuda você. Pedras entram a partir do nível 30, mais uma a cada 200 níveis até um máximo de quatro — isso é um teto, não uma promessa: uma pedra exige uma linha com pelo menos cinco casas e nunca divide essa linha com outra pedra, então um tabuleiro pequeno recebe menos. Nada se volta contra você no meio do jogo.
Como funciona a pontuação
- Cada par removido vale 10 pontos.
- Bônus de distância: +3 para cada casa já removida que o caminho válido mais curto atravessa. Casas vazias fora da forma do tabuleiro não contam — o bônus é pelo caminho que você abriu, não pela forma que você recebeu.
- Multiplicador: começa em ×1.0 e sobe 0.1 a cada combinação, até um máximo de ×2.0. Usar o Adicionar o reinicia para ×1.0.
- Bônus de linha: +6 para cada casa de uma linha que desaparece, e mais +50 se duas ou mais linhas desaparecerem ao mesmo tempo.
- Bônus de conclusão: 150 + 15 × nível, reduzido em 25% para cada vez que você usou o Adicionar.
- Bônus sem dica: +10% sobre o total se você terminar sem usar nenhuma dica. Usar dicas ou o Desfazer nunca subtrai nada.
O multiplicador é uma sequência de combinações dentro do jogo atual. Não é sobre dias consecutivos: o Simple Games não conta dias consecutivos em nenhum dos seus jogos.
Estratégias
- Procure primeiro o que está bloqueando um par, antes de procurar outro par. Remover o número que está no caminho costuma ser o verdadeiro movimento.
- Linhas quase vazias valem a pena terminar: o bônus de linha é generoso, e o tabuleiro ficando mais curto abre caminhos verticais e diagonais por toda parte.
- Tente manter o multiplicador vivo. Uma longa sequência de combinações antes de usar o Adicionar vale muito mais do que as mesmas combinações depois dele.
- Guarde os curingas. Eles nunca são repostos, então o momento certo costuma ser aquele par que, de outra forma, seria impossível de alcançar.
- Adicionar é gratuito e ilimitado, mas cada uso custa um quarto do bônus de conclusão — então é uma ferramenta, não um hábito.
Perguntas frequentes
O Adicionar tem limite de uso ou exige assistir a um anúncio?
Nenhum dos dois. Ele é ilimitado e gratuito, e funciona offline. Ele só para de funcionar quando adicionar levaria o tabuleiro além do tamanho máximo.
Por que minha pontuação para de subir perto do fim de um jogo longo?
Cada tabuleiro tem um orçamento fixo de combinações que pontuam, definido pela quantidade de peças com que ele começou. Sem esse limite, usar o Adicionar repetidamente venceria resolver o tabuleiro com eficiência.
O que são as peças de pedra?
Obstáculos que não podem ser removidos e bloqueiam qualquer caminho que passe por eles. Eles só saem do tabuleiro quando a linha em que estão é removida.
O multiplicador é uma questão de dias consecutivos?
Não. Ele só existe dentro do jogo atual, e é reiniciado quando você usa o Adicionar. Nenhum jogo do Simple Games conta dias consecutivos.
Posso ficar travado com curingas sem usar sobrando?
Não. Limpar o tabuleiro é avaliado só pelos números, então curingas restantes nunca impedem você de terminar.