Reversi

Prenda uma linha de discos do CPU entre dois discos seus e todos eles viram da sua cor. Quando nenhum dos lados pode jogar, os discos são contados e a cor com mais discos vence — e na sua vez, toda casa em que você pode jogar já está marcada no tabuleiro.

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O tabuleiro, e como você vence

O tabuleiro é 8×8 — 64 casas — e 4 discos já estão nele antes que alguém jogue: 2 pretos e 2 brancos, cruzados nas casas centrais. O preto sempre abre, e você escolhe qual cor vai usar antes de a partida começar.

Você fica com essa cor até o fim da partida, e o CPU fica com a outra. Não há jogo online nem um segundo jogador no mesmo aparelho; o adversário aqui é sempre o CPU, e toda partida começa a partir dessa mesma posição central.

A partida termina quando nenhum dos lados pode jogar. Quem tiver mais discos nesse momento vence, uma contagem igual é empate, e as duas contagens ficam na tela o tempo todo. Essas contagens são a posição, não uma meta, e não há cronômetro ao lado delas — o tempo que você gasta é registrado silenciosamente, e só aparece como um total nas suas estatísticas.

Os discos carregam cor e mais nada: sem letras e sem números. É por isso que um único tabuleiro funciona da mesma forma em todos os idiomas em que o aplicativo é lançado.

Colocar um disco, e o que vira

Um disco vai numa casa vazia, e só onde ele prender pelo menos um disco do CPU entre o disco que você está colocando e um disco que você já tem. Todo disco preso dessa forma vira da sua cor, em todas as direções ao mesmo tempo.

Nada disso é opcional. Você não pode virar menos discos do que a jogada prende, não pode escolher qual das linhas presas vai virar, e, enquanto tiver uma casa válida, não pode deixar de jogar.

Passar a vez, e quando a partida termina

Se você não tiver nenhuma casa válida, sua vez é pulada automaticamente. Não há um botão de Passar para apertar: um passe é o que as regras fizeram, não uma decisão sua. Um pequeno aviso diz qual lado foi pulado — "Nenhuma jogada para você — o CPU joga de novo" — e ele é silencioso, porque é informação, e não um erro.

Uma vez pulada vale a pena evitar. Ela dá ao outro lado duas jogadas seguidas, e um tabuleiro pode mudar muito em duas jogadas. Você também não pode passar de propósito: enquanto existir uma casa válida, você precisa jogar nela.

Quando nenhum dos lados pode jogar, a partida termina. Normalmente isso significa um tabuleiro cheio, mas um tabuleiro com casas vazias que ninguém pode jogar é igualmente definitivo, e é decidido da mesma forma — conte os discos, quem tiver mais vence, e uma contagem igual é empate.

O que você recebe no final é uma vitória, uma derrota ou um empate, e as duas contagens finais. Não há pontuação, classificação nem comentário sobre como você jogou. Perder só diz que o CPU ficou com mais discos; começar a próxima partida não custa nada.

Escolhendo seu adversário, e sua cor

A tela inicial pede que você escolha seu adversário, e é isso que as três dificuldades são: três adversários jogando as mesmas regras no mesmo tabuleiro. Nenhum deles vê nada que você não possa ver, e os três estão disponíveis desde o primeiro uso — nenhuma força é desbloqueada jogando ou pagando.

AdversárioComo escolhe uma jogadaAté onde ele lê
FácilAleatoriamente entre as próprias jogadas válidas — ele vai entregar um canto sem percebernada
NormalAvalia quais casas cada lado tem, e quantas jogadas cada lado possui1 jogada
DifícilBusca alfa-beta com aprofundamento iterativo, dentro de um orçamento fixoaté 6 jogadas, e até o fim da partida a partir das últimas 10 casas vazias

Desfazer, e a ajuda que o tabuleiro te dá

Desfazer é ilimitado e gratuito. Ele volta até a sua última decisão, então sua jogada e a resposta do CPU saem do tabuleiro juntas, junto com qualquer passe que tenha acontecido entre elas. Ele nunca te deixa parado no meio da vez do CPU, porque essa não é uma posição em que você decidiu algo.

Desfazer é uma volta atrás, não um novo sorteio. A escolha do CPU é fixada pela semente da partida e por quantas jogadas já foram feitas, então voltar o tabuleiro e jogar na mesma casa traz de volta a mesma resposta — um teste de referência reproduz partidas fixas jogada por jogada para garantir isso. O que o Desfazer te dá é a chance de tentar a outra casa e comparar duas linhas de jogo reais.

Sudoku tem tanto Desfazer quanto Dica, Campo Minado tem só Dica, e Reversi tem só Desfazer. A regra comum é que todo jogo recebe ajuda gratuita e ilimitada de um jeito que não o esvazia — não que todo jogo tenha os mesmos dois botões.

Cantos, bordas e os discos que você mantém

Uma regra decide onde este jogo é vencido. Um disco só vira quando é preso numa linha fechada nas duas pontas, e um canto não tem casa além dele em nenhuma direção — nenhuma linha que passa por um canto pode ser fechada além dele. Um disco que você coloca num canto é seu pelo resto da partida, e nada nas regras pode tirá-lo de volta.

Perguntas frequentes

O que acontece quando eu não tenho nenhuma casa para jogar?

Sua vez é pulada automaticamente e o CPU joga de novo. Não há um botão de Passar, porque um passe é consequência das regras, não uma escolha, e um pequeno aviso avisa que isso aconteceu. Você nunca pode passar de propósito: enquanto existir uma casa válida, você precisa usar uma.

O tabuleiro sempre fica cheio antes de a partida terminar?

Não. Uma partida termina no momento em que nenhum dos lados pode jogar, e isso pode acontecer com casas vazias ainda no tabuleiro que ninguém pode jogar. É decidido exatamente da mesma forma: a cor com mais discos vence, e uma contagem igual é empate.

Posso jogar de branco, ou jogar em segundo?

Sim. A tela inicial oferece "Preto · primeiro" e "Branco · segundo", e como o preto abre, a cor e a ordem são uma única escolha. O preto é o padrão. Isso vale para a próxima partida — uma partida já em andamento mantém a cor com que começou.

Por que não há Dica?

Porque nada aqui está escondido. Cada disco, cada casa vazia e as duas contagens estão visíveis, então uma dica só poderia ser a melhor jogada — o CPU jogando pelo seu lado também, além do dele. O tabuleiro já mostra onde você pode jogar, e o Desfazer é ilimitado e gratuito.

Desfazer uma jogada faz o CPU jogar algo diferente?

Não. A resposta dele é fixada pela semente da partida e pelo número de jogadas feitas, então a mesma jogada recebe a mesma resposta. Esse é o ponto: Desfazer é uma volta atrás, e seria um novo sorteio se o CPU decidisse de novo toda vez que você o usasse.

Preciso de conexão com a internet?

O aplicativo Android funciona desde o primeiro uso sem conexão nenhuma: o tabuleiro e o raciocínio do CPU estão os dois no seu aparelho, não há nada para baixar e nenhuma conta para criar. A versão de navegador precisa carregar a página uma vez, e depois o jogo em si roda no seu navegador.

Tudo o que é descrito aqui está implementado de forma aberta: consulte o código-fonte no GitHub.

Este guia foi traduzido do inglês com a ajuda de IA e ainda não foi revisado por um falante nativo. Se algo soar estranho ou não corresponder ao jogo, nos avise.