A mesa, e como você vence
Um baralho padrão de 52 cartas, distribuído uma carta de cada vez em 8 colunas da esquerda para a direita — assim, as primeiras 4 colunas ficam com 7 cartas cada uma e as últimas 4 ficam com 6. Todas as cartas ficam viradas para cima. Não há monte para comprar nem nada para virar: é o único jogo de cartas aqui que nunca deixa uma carta virada para baixo.
Acima das colunas ficam as 4 células livres e as 4 fundações, 8 posições na mesma grade que as 8 colunas abaixo. Você vence quando as 4 fundações estiverem montadas do ás ao rei, um naipe em cada uma.
- Colunas: as 8 pilhas onde você trabalha. Você pode mover a carta exposta no fim de uma coluna, ou uma sequência de cartas que termine ali, se já estiverem em ordem.
- Células livres: 4 posições, cada uma guardando exatamente 1 carta. Uma carta estacionada ali pode voltar para uma coluna ou para a sua fundação.
- Fundações: 4 pilhas, uma por naipe, montadas para cima a partir do ás.
- Uma coluna distribuída não é uma ordem organizada. O embaralhamento larga as cartas direto nas colunas, então a ordem dentro de uma delas é arbitrária — só o fim de uma coluna pode, por acaso, ser uma sequência.
O Klondike distribui cartas viradas para baixo e mantém um monte de reserva. O FreeCell não tem nenhum dos dois, então tudo o que decide esse jogo já está à sua frente desde a jogada 1. É essa diferença que faz os dois jogos oferecerem tipos diferentes de ajuda.
Controles, e para onde uma carta pode ir
Toque em uma carta para pegá-la, depois toque onde ela deve ir. Enquanto você está segurando uma carta, todo lugar onde ela pode ir legalmente acende — as regras são mostradas, não memorizadas. Não há arrastar e soltar.
Toque em uma carta que você já está segurando e ela vai para a sua fundação, se puder. Toque em um lugar onde ela não pode ir e nada te repreende: a seleção passa para qualquer carta movível que estiver ali, ou simplesmente se cancela. Sem som de erro, sem aviso.
- Em uma coluna: um valor a menos e de cor oposta. Um 8 preto recebe um 7 vermelho, esse 7 vermelho recebe um 6 preto, e assim por diante.
- Em uma coluna vazia: qualquer carta, sem exceção. No Klondike, só um rei pode ir ali. Aqui, uma coluna vazia é a coisa mais valiosa da mesa, pelo motivo explicado na próxima seção.
- Em uma célula livre: 1 carta, e ela vai para a célula que você tocou. As 4 células são intercambiáveis para as regras, mas não para a pessoa que acabou de tocar em uma delas.
- Em uma fundação: o mesmo naipe, um valor a mais, começando pelo ás.
- Cartas nunca voltam de uma fundação. Essa é a regra clássica e ela é mantida de propósito — o Klondike deste app permite recuperar uma carta. Desfazer é o que recupera uma carta que você enviou cedo demais.
Movendo mais de uma carta de uma vez
Uma sequência de cartas já em ordem — decrescente, com as cores alternando — viaja como uma só. Toque na carta do topo da sequência e o resto vem junto, e não importa quantas cartas ela carregue, isso conta como 1 jogada.
Quantas você pode carregar não é um número fixo. É exatamente o número que você conseguiria carregar na mão, uma carta de cada vez, usando as células e colunas que estão vazias: (1 + células vazias) × 2^(colunas vazias). Mover uma sequência é um atalho para esse trabalho manual, nunca um poder além dele.
Uma pegadinha surpreende quase todo mundo: a coluna vazia para a qual você está movendo não conta para a duplicação. A duplicação vem de estacionar metade de uma sequência em uma coluna vazia e depois recolhê-la, e uma coluna que essa jogada está prestes a preencher não pode também ser a área de estacionamento. Com as 4 células vazias e 1 coluna vazia, você pode carregar 10 cartas sobre uma carta — mas só 5 para dentro dessa própria coluna vazia.
| Células vazias | Colunas vazias | Cartas que você pode carregar |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 1 |
| 2 | 0 | 3 |
| 4 | 0 | 5 |
| 3 | 1 | 8 |
| 4 | 1 | 10 |
| 4 | 2 | 20 |
Esse número nunca aparece na tela. Pegue uma sequência maior do que você consegue carregar e nada acende em lugar nenhum — a ausência é a regra te respondendo. Esvazie uma célula, ou limpe uma coluna, e a mesma sequência de repente tem para onde ir.
Becos sem saída, Desfazer, e por que não há Dica
O FreeCell pode chegar a um beco sem saída. Preencha as 4 células com cartas que não cabem em lugar nenhum e o jogo para com cartas ainda na mesa — não há monte para virar, então nada vai desemperrar isso. O jogo diz isso uma vez, discretamente, ao lado da mesa: Não há mais jogadas. Todas as células estão cheias e nada cabe. Desfaça uma jogada ou pegue um novo jogo. Ele não lança um aviso sobre a sua partida e não encerra nada.
Desfazer é ilimitado e gratuito. Nenhum recurso deste jogo jamais fica atrás de um anúncio ou de uma compra.
- Desfazer volta uma jogada e retrocede o contador de jogadas junto, porque esse número descreve o tabuleiro que você está vendo. Uma sequência que você carregou como uma jogada volta como uma jogada.
- Terminar o jogo aparece quando jogadas só para as fundações já conseguem levar o resto até o fim. É um botão, não um piloto automático: nada é enviado para você no meio da partida, porque escolher quando enviar uma carta faz parte de jogar. As cartas que ele move são somadas ao seu contador de jogadas, porque elas se moveram.
- Tentar de novo o mesmo jogo distribui as mesmas cartas outra vez, e Novo jogo te dá um jogo novo. Os dois são gratuitos, e nenhum é racionado.
- O histórico de Desfazer não atravessa uma interrupção. Seu tabuleiro, a semente dele, seu contador de jogadas e o tempo decorrido são salvos quando você sai; os passos que você poderia ter desfeito não são.
- Não há Dica, e isso é proposital. As 52 cartas estão visíveis, então não há nada escondido que uma dica pudesse revelar — apontar a próxima jogada seria simplesmente resolver o quebra-cabeça no seu lugar. Solitaire e Spider Solitaire têm dicas porque eles realmente mantêm informação fora da mesa.
Quebra-cabeça deslizante e 2048 também não têm Dica, pelo mesmo motivo. Igualar as listas de recursos entre os jogos significaria entregar a resposta justamente nos jogos em que encontrar a resposta é a atividade inteira.
Jogos, o Desafio Diário, e os números
Cada jogo é gerado no seu dispositivo a partir de uma semente, e a mesma semente sempre resulta nas mesmas 52 cartas nos mesmos lugares. É isso que faz uma nova tentativa ser exatamente o jogo que você acabou de perder. Nada é baixado e nenhum servidor de conteúdo está envolvido.
Os jogos não são filtrados por possibilidade de vitória. Quase todo jogo aleatório de FreeCell é vencível em princípio, mas "quase" é a palavra honesta: nenhum solucionador roda aqui e nenhuma garantia é dada, então um jogo que não pode ser vencido pode aparecer. A promessa do Campo Minado de um tabuleiro resolvível sem adivinhação é um tipo diferente de afirmação — essa pode ser construída no próprio tabuleiro, em vez de testada depois.
- O Desafio Diário é 1 jogo por dia, o mesmo para todos os jogadores, tirado da data local do seu dispositivo. Nenhum horário de servidor e nenhuma conexão estão envolvidos.
- Os últimos 30 dias ficam abertos, sem nenhuma condição. Você nunca precisa vencer um dia para chegar a outro.
- Não se contam nem se mostram dias consecutivos. O que é registrado é em quais dias você venceu, não quantos seguidos, então perder um dia não custa nada.
- Seu contador de jogadas fica visível enquanto você joga. Nenhum relógio é mostrado; seu tempo é registrado discretamente e aparece na tela final e nas suas estatísticas.
- Não há pontuação — nada de pontos ao estilo Windows, nada de pontuação Vegas, nada que te recompense pela velocidade. Jogadas e tempo são os únicos dois números, e nenhum dos dois te apressa.
- Os jogos livres e o jogo diário ficam guardados em espaços separados, então deixar um pela metade para tentar o outro não faz você perder nenhum dos dois.
Sua taxa de vitórias é mostrada ao lado dos jogos que você jogou e dos jogos que você venceu, e continua ao lado deles. Os jogos não são filtrados por possibilidade de vitória e um beco sem saída é sempre possível, então essa porcentagem não é uma medida pura de habilidade — os dois números de onde ela vem dizem mais do que ela sozinha.
Estratégias
- Esvazie uma coluna cedo. Uma coluna vazia aceita qualquer carta e dobra a sequência que você pode mover para outro lugar, o que a torna mais valiosa do que uma célula vazia. As 4 colunas da direita começam com 6 cartas em vez de 7, então normalmente é dali que sai a primeira.
- Mantenha as células livres. A capacidade é contada a partir das células que ainda estão vazias, não das 4 com que você começou, então cada carta estacionada encurta toda sequência que você pode mover depois. Uma carta parada em uma célula sem para onde voltar é como a maioria dos becos sem saída começa.
- Desenterre os ases cedo. Nada nunca pode ser colocado sobre um ás — não existe valor mais baixo — então um ás no fim de uma coluna a bloqueia, e uma fundação vazia não aceita outra coisa. Tudo o que está empilhado sobre um ás enterrado vai ter que se mover mais cedo ou mais tarde de qualquer jeito.
- Não envie toda carta para cima. Um 5 preto na sua fundação não pode mais receber um 4 vermelho ainda enterrado nas colunas, e as fundações nunca devolvem cartas — uma carta enviada cedo demais fica fora de alcance pelo resto do jogo.
- Planeje toda a manobra antes de tocar em qualquer coisa. Com as 52 cartas visíveis, você pode calcular uma manobra por completo antes de começá-la, o que é a única coisa que este jogo te dá que um jogo com cartas viradas para baixo não pode.
- Quando algo der errado, use o Desfazer. Voltar quantos passos você quiser não custa nada, e geralmente sai mais barato do que lutar contra uma posição que você já bagunçou.
Perguntas frequentes
Todo jogo pode ser vencido?
Nem todos. Quase todos os jogos aleatórios de FreeCell são vencíveis em princípio, mas nada é filtrado aqui e nenhum solucionador roda, então um jogo invencível pode aparecer. É também por isso que a taxa de vitórias nas suas estatísticas é um número real.
Por que não há Dica?
Porque as 52 cartas estão viradas para cima. Não há informação escondida para uma dica revelar, então mostrar a próxima jogada não seria ajuda — seria jogar o quebra-cabeça por você. Solitaire e Spider Solitaire têm dicas porque de fato mantêm cartas viradas para baixo.
Quantas cartas posso mover de uma vez?
Tantas quantas suas células vazias e colunas vazias conseguiriam carregar na mão: (1 + células vazias) × 2^(colunas vazias), e a coluna vazia para a qual você está movendo não entra nessa conta. O número nunca é mostrado — se a sequência for grande demais, nada acende quando você a pega.
O que acontece quando eu fico sem jogadas?
O jogo diz isso uma vez, ao lado da mesa, e depois te deixa em paz. Nada termina contra a sua vontade: desfaça quantos passos quiser, tente de novo o mesmo jogo, ou pegue um novo. Tudo isso é gratuito.
Posso pegar uma carta de volta de uma fundação?
Não. Essa é a regra clássica do FreeCell e este jogo a mantém, mesmo que o Klondike deste app permita isso. Desfazer é o que recupera uma carta que você enviou cedo demais, e Desfazer é ilimitado.
Preciso de conexão com a internet?
O aplicativo Android gera todos os jogos no seu dispositivo, então você joga desde a primeira abertura sem conexão. A versão do navegador precisa carregar a página uma vez, e depois o próprio jogo roda no seu navegador.