Futoshiki

Preencha uma grade de 4×4 a 7×7 para que cada linha e cada coluna tenha cada dígito uma única vez e depois satisfaça cada sinal entre quadrados vizinhos. Todo quebra-cabeça aqui tem exatamente uma solução e pode ser terminado só com lógica.

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O tabuleiro, e como você vence

A grade é um quadrado em um de quatro tamanhos — 4×4, 5×5, 6×6 ou 7×7 — e cada linha e cada coluna tem cada dígito de 1 a N exatamente uma vez, a mesma regra do Sudoku, só que sem precisar de blocos 3×3 para impô-la. Um quadrado guarda um dígito inicial que não pode ser alterado, um dígito que você inseriu, ou nada, e qualquer quadrado também pode receber notas.

Um sinal fica entre alguns pares de quadrados que se tocam lado a lado — nunca na diagonal — e sempre aponta para o menor dos dois. Nem todo par vizinho tem um, e quantos têm depende do nível.

O Sudoku encaixa seus dígitos num 9×9 justo porque um bloco compartilha as bordas com os vizinhos. O Futoshiki precisa de um espaço visível entre cada par de quadrados vizinhos para caber um sinal, então a mesma tela de celular comporta menos — por isso essa grade para em 7×7 em vez de subir tanto quanto.

Controles

O teclado nunca limpa notas do outro lado de um sinal como faz numa linha ou coluna. Perceber que um quadrado preenchido descarta um valor do outro lado de um sinal é o próprio raciocínio do quebra-cabeça, não uma tarefa de organização, então isso continua sendo seu trabalho — a Dica está lá para quando você quiser um empurrãozinho.

Erros, Desfazer e Dica

Também não há limite de erros nem fim de jogo aqui. Errar nunca encerra nada.

O Desfazer existe aqui porque colocar um dígito não é trivialmente reversível: isso também apaga notas correspondentes na linha e na coluna daquele quadrado, e não há como tocar para trazê-las de volta manualmente. O Takuzu nunca precisou de Desfazer pelo motivo oposto — tocar seu único tipo de quadrado apenas percorre um único estado, então toda jogada ali já se desfaz sozinha.

A promessa de nunca precisar adivinhar

Todo quebra-cabeça aqui pode ser terminado usando quatro técnicas, repetidas até que nada mais avance: ler o que um sinal descarta em cada uma de suas pontas, e mais além ao longo de uma cadeia de sinais; preencher um quadrado cujos candidatos ficaram reduzidos a um só; colocar um dígito no único quadrado de uma linha ou coluna onde ele ainda cabe; e identificar um par de quadrados ou dígitos que se travam mutuamente. Tentativa e erro nunca é necessária.

Como nenhuma dessas quatro jamais escreve um dígito que não seja verdadeiro em toda solução legal, um tabuleiro que cede totalmente a elas tem exatamente uma solução legal própria — a unicidade decorre disso, então nunca é preciso uma verificação separada.

TécnicaTabuleiros que precisaram dela (de 160)
Cadeias de sinais, propagadas dos dois lados160
Naked single160
Hidden single57
Naked pair0
Hidden pair1

Um nível batizado com o nome das técnicas de par levaria o nome de algo que só um tabuleiro em 160 realmente exigiu. Nós medimos antes de batizar qualquer coisa.

Níveis e o Diário

NíveisTamanhoSinaisIniciais
1–154×412 → 86 → 2
16–455×518 → 138 → 3
46–806×626 → 2011 → 6
81–1007×734 → 2814 → 10

Dicas

Perguntas frequentes

Existe um cronômetro enquanto eu jogo?

Nenhum relógio é mostrado durante o jogo. Seu tempo é registrado discretamente e aparece na tela de conclusão e nas suas estatísticas.

Posso perder um quebra-cabeça?

Não. Não há limite de erros nem fim de jogo, e você pode voltar com o Desfazer o quanto quiser.

A Dica e o Desfazer são limitados, ou preciso assistir a um anúncio para usá-los?

Nenhuma das duas coisas. Ambos são ilimitados e gratuitos, e nenhum recurso do jogo jamais fica atrás de um anúncio ou de uma compra.

Preciso de conexão com a internet?

Todo tabuleiro é gerado no seu aparelho a partir de uma semente, então o aplicativo Android é jogável desde a primeira abertura sem conexão. A versão para navegador precisa carregar a página uma vez, e o próprio jogo então roda no seu navegador.

Em algum momento vou precisar adivinhar?

Não. Todo quebra-cabeça pode ser terminado usando as quatro técnicas desta página, e o gerador verifica isso antes de entregar o tabuleiro a você.

Por que o tabuleiro para em 7×7?

Porque o Futoshiki precisa de um espaço visível entre cada par de quadrados vizinhos para caber um sinal, uma tela de celular comporta menos deles do que o 9×9 justinho do Sudoku. Por isso, tamanhos 8×8 ou maiores não são oferecidos.

Tudo o que é descrito aqui está implementado de forma aberta: consulte o código-fonte no GitHub.

Este guia foi traduzido do inglês com a ajuda de IA e ainda não foi revisado por um falante nativo. Se algo soar estranho ou não corresponder ao jogo, nos avise.