O tabuleiro e como você vence
As posições são fixas: você está sempre na posição inferior. A CPU 1 fica à sua esquerda, a CPU 2 fica à sua frente, e a CPU 3 fica à sua direita — as 3 jogam na dificuldade que você escolheu. Não existe modo para 2 ou 3 jogadores; toda partida usa as 4 posições completas.
O tabuleiro é uma grade de 15×15 — casas de DOM simples, não um canvas. Um único trajeto de 52 casas dá a volta ao tabuleiro e é compartilhado pelas 4 cores; cada cor entra em sua própria reta final de 6 casas antes da chegada, e cada jogador começa com 4 peões esperando na base.
- A partida termina no instante em que qualquer jogador leva seus 4 peões até a chegada — ninguém continua jogando para ver quem fica em 2º, 3º ou 4º lugar.
- Nenhum relógio é mostrado enquanto você joga; o tempo é registrado só para suas estatísticas.
- Não há partida diária, nem lista de níveis, nem dias consecutivos registrados — você só escolhe uma dificuldade toda vez que começa.
- Só uma partida que realmente termina conta como vitória ou derrota. Uma partida que você abandona no meio, e a rara que atinge o limite de 10.000 lançamentos sem ninguém ter chegado, são registradas como jogadas, mas não contam nem como vitória nem como derrota.
Lançar, mover e capturar
Você sempre lança primeiro — isso é fixo, não escolhido pela semente. Um 6 permite que um peão saia da base para a sua própria casa de partida, e depois que você move com um 6, você ganha outro lançamento na hora. 3 seis seguidos são diferentes: o 3º anula aquele lançamento, nada se move, e a vez passa adiante.
Qualquer lançamento move um peão que já está no trajeto, ou já na reta final, aquele número de casas para a frente — um 6 só acrescenta sair da base como mais uma opção. Chegar exige um número exato — um lançamento que ultrapassaria deixa aquele peão onde está, sem se mover. Se nenhum peão puder se mover legalmente com um determinado lançamento, o jogo passa automaticamente por você; um 6 não aproveitado assim ainda garante seu lançamento extra, já que o que um 6 compra é um lançamento, não um movimento.
- Parar numa casa com peões inimigos manda todos os peões deles ali de volta direto para a própria base — não só um, não importa quantos estejam empilhados.
- Capturar nunca dá um lançamento extra. A única coisa que dá é tirar um 6.
- 8 casas são seguras contra captura: as 4 casas de partida, mais uma casa estrela 8 espaços mais adiante no trajeto para cada cor. Peões de cores diferentes podem dividir uma casa segura, e nada é capturado ali.
- Empilhar 2 ou mais dos seus próprios peões numa mesma casa é permitido, e não faz nada. Não bloqueia ninguém e não os protege. Se um inimigo parar ali, a pilha inteira volta para a base junto, então um monte dos seus peões é um alvo maior, não uma fortaleza.
- Os dados têm semente vinculada à partida: a mesma semente sempre produz a mesma sequência de lançamentos, as 6 faces são igualmente prováveis, e os lançamentos de nenhuma posição vêm de um sorteio diferente dos das outras.
Esse par de regras — o empilhamento que não protege nada, e a captura que só compensa em peões mandados para a base, nunca em um lançamento extra — é um afastamento deliberado da maioria das implementações mais comuns de Ludo. Nelas, peões da mesma cor empilhados costumam agir como bloqueio, e uma captura costuma dar outro lançamento. Este jogo deixa os bloqueios de fora por completo, e tanto o empilhamento sem proteção quanto a captura sem lançamento bônus decorrem dessa única escolha.
Controles
Na sua vez, toque no dado para lançá-lo. Se você tiver um movimento legal, os peões que podem ser movidos ficam destacados; toque em um deles para movê-lo para a frente pelo número que você tirou — o lançamento decide a distância, então não existe uma etapa separada para escolher onde parar. Se nada puder se mover legalmente, aparece um aviso de passe automático e o jogo continua, seja com seu próprio lançamento extra ou com a vez da próxima CPU.
- Não há pressão de tempo em nenhum momento da vez — demore o quanto quiser antes de lançar, e de novo antes de escolher um peão.
- Quando 2 ou mais dos seus peões dividem uma casa, eles são desenhados ligeiramente separados para que cada um continue sendo um alvo individual, e a área de toque de cada peão é maior que a própria casa para que continuem fáceis de acertar numa tela pequena.
- Tocar em qualquer outra coisa não faz nada e não emite som.
Fácil, Normal e Difícil
Há 3 adversários, e cada posição de CPU joga na dificuldade que você escolheu — as 3 podem ser escolhidas desde a primeira abertura do app, e nenhuma é desbloqueada jogando ou pagando. Nenhuma delas faz busca à frente; cada decisão é um cálculo simples sobre os movimentos legais daquele lançamento.
Empates são desfeitos por um único sorteio aleatório tirado da própria semente da partida, e não por nada relacionado a qual peão foi movido por último, então a mesma posição sempre se resolve da mesma forma para uma dada semente.
- Fácil escolhe aleatoriamente qualquer um dos movimentos legais daquele lançamento.
- Normal sempre prefere, nesta ordem: uma captura, depois alcançar a chegada, depois sair da base, depois parar numa casa segura, e só então avançar sem mais nada. Entre capturas, mandar de volta mais peões de uma vez tem prioridade sobre mandar de volta menos.
- Difícil usa essa mesma ordem de preferência, e então subtrai uma estimativa de quão provável é que a casa resultante seja capturada de volta na próxima jogada — uma estimativa, não uma busca à frente, já que prever vários 6 seguidos exigiria busca, e esta CPU não faz isso.
| Dificuldade | Como escolhe uma jogada |
|---|---|
| Fácil | Aleatório entre os movimentos legais daquele lançamento |
| Normal | Captura, depois chegada, depois sair da base, depois casa segura, depois avanço simples — nessa ordem |
| Difícil | A ordem do Normal, menos uma estimativa de ser capturado de volta na próxima jogada |
Essa estimativa de risco de captura trata 3 tipos de casa como totalmente seguros de cara — uma casa segura, a sua própria reta final e a chegada — porque nenhum peão inimigo consegue fisicamente alcançá-los. Em qualquer outro lugar, ela é calculada por posição e combinada, não simplesmente somada: 2 adversários que poderiam alcançar uma casa cada um com 1 face do dado não somam a uma chance de 2 em 6, eles se combinam a uma chance um pouco maior, porque cada um lança de forma independente.
Ajuda — ver quais peões podem se mover, e nada além disso
Este jogo não tem Desfazer nem Dica. O Desfazer não pode funcionar em nenhuma das duas direções aqui: voltar o tabuleiro mantendo o mesmo lançamento deixaria você ver um lançamento futuro antes que ele aconteça, e lançar de novo em vez disso quebraria a promessa de que a mesma semente sempre se desenrola da mesma forma — nenhuma das duas sobrevive ao contato com dados que têm semente, não são aleatórios.
O que ele oferece em vez disso é mais simples: os únicos peões que você pode tocar são os que têm um movimento legal para o lançamento que você acabou de tirar. Todo o resto só fica parado, e tocar neles não faz nada.
- Isso é a regra tornada visível, não um conselho — mostra o que é legal, nunca qual movimento legal é melhor.
- Funciona desde a primeira abertura do app, não custa nada, e nenhum recurso do jogo jamais fica atrás de anúncio ou de compra alguma.
Dicas
- Vale a pena pensar num 6, não só aproveitá-lo sem mais: com um peão ainda na base, você está escolhendo entre tirar um peão novo e avançar um que já está em movimento, e assim que vários dos seus peões estiverem fora, essa escolha aparece com frequência.
- Como uma captura nunca compra um lançamento extra aqui, ser capturado custa menos do que em versões em que isso também dá outro lançamento ao atacante — então espalhar o risco entre vários peões é mais barato do que parece.
- Como o empilhamento não protege nada, mantenha seus peões separados em vez de estacionar 2 juntos — uma casa compartilhada está a um lançamento de perder os dois de uma vez.
- As 8 casas seguras — 4 casas de partida e 4 estrelas — são os únicos lugares onde você pode ficar parado sem risco; quando tiver a escolha, pare um peão numa delas em vez de em qualquer outra casa.
- 3 seis seguidos anulam só o terceiro lançamento: ele não move nada e a vez passa, enquanto os movimentos que os seus primeiros 2 seis fizeram continuam valendo — então não conte com 6 seguidos para te salvar.
- Perto da chegada, lembre que um lançamento que ultrapassa simplesmente fica sem uso — manter mais de 1 peão ao alcance da chegada te dá um movimento legal com mais frequência quando o número exato não sai.
A estimativa de risco do Difícil é exatamente isso — uma estimativa, não uma busca. Ela não consegue prever vários 6 seguidos chegando, então nem sempre vai encontrar a casa mais segura quando isso é o que realmente importa, e ela não está tentando ser imbatível.
Perguntas frequentes
Eu ganho outro lançamento ao capturar um peão?
Não. Capturar manda todos os peões inimigos daquela casa de volta para a própria base de uma vez, mas a única coisa que garante outro lançamento é tirar um 6 — capturas e lançamentos extras não têm relação.
O que acontece se eu tirar 3 seis seguidos?
O terceiro 6 anula aquele lançamento: nenhum peão se move, e a vez passa para a próxima posição sem nada jogado. O primeiro e o segundo desses 6 ainda garantem um lançamento seguinte, como de costume.
Posso proteger meus peões estacionando 2 deles na mesma casa?
Não — empilhar seus próprios peões não bloqueia nem protege ninguém neste jogo. Se um inimigo parar naquela casa, todos os seus peões que estiverem ali voltam juntos para a base, então 2 peões numa casa significa 2 peões em risco, não 1 lugar protegido.
Existe Dica ou Desfazer?
Não. Desfazer mantendo o lançamento mostraria um lançamento futuro antes da hora, e desfazer lançando de novo quebraria a regra de que a mesma semente sempre se desenrola da mesma forma, então nenhuma das duas direções funciona aqui. A única ajuda oferecida são os peões destacados que você pode mover legalmente — grátis e sem limite desde a primeira abertura do app.
Os dados são justos?
Sim. Todo lançamento vem da própria semente da partida, as 6 faces são igualmente prováveis, e qual posição está lançando nunca muda as chances. A mesma semente sempre produz a mesma sequência de lançamentos, em qualquer aparelho, todas as vezes.
Preciso de conexão com a internet?
O aplicativo Android funciona desde a primeira abertura sem conexão nenhuma: não há nada para baixar, nenhuma conta, e toda partida é decidida no seu aparelho. A versão para navegador precisa carregar a página uma vez, e depois o jogo em si roda no seu navegador.