Ludo

Leve seus 4 peões da base até a chegada antes que qualquer um dos 3 adversários da CPU chegue primeiro. Cada casa em que você para, cada captura e o próprio dado vêm da mesma semente fixa, então nada em como você chegou até ali fica por adivinhar.

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O tabuleiro e como você vence

As posições são fixas: você está sempre na posição inferior. A CPU 1 fica à sua esquerda, a CPU 2 fica à sua frente, e a CPU 3 fica à sua direita — as 3 jogam na dificuldade que você escolheu. Não existe modo para 2 ou 3 jogadores; toda partida usa as 4 posições completas.

O tabuleiro é uma grade de 15×15 — casas de DOM simples, não um canvas. Um único trajeto de 52 casas dá a volta ao tabuleiro e é compartilhado pelas 4 cores; cada cor entra em sua própria reta final de 6 casas antes da chegada, e cada jogador começa com 4 peões esperando na base.

Lançar, mover e capturar

Você sempre lança primeiro — isso é fixo, não escolhido pela semente. Um 6 permite que um peão saia da base para a sua própria casa de partida, e depois que você move com um 6, você ganha outro lançamento na hora. 3 seis seguidos são diferentes: o 3º anula aquele lançamento, nada se move, e a vez passa adiante.

Qualquer lançamento move um peão que já está no trajeto, ou já na reta final, aquele número de casas para a frente — um 6 só acrescenta sair da base como mais uma opção. Chegar exige um número exato — um lançamento que ultrapassaria deixa aquele peão onde está, sem se mover. Se nenhum peão puder se mover legalmente com um determinado lançamento, o jogo passa automaticamente por você; um 6 não aproveitado assim ainda garante seu lançamento extra, já que o que um 6 compra é um lançamento, não um movimento.

Esse par de regras — o empilhamento que não protege nada, e a captura que só compensa em peões mandados para a base, nunca em um lançamento extra — é um afastamento deliberado da maioria das implementações mais comuns de Ludo. Nelas, peões da mesma cor empilhados costumam agir como bloqueio, e uma captura costuma dar outro lançamento. Este jogo deixa os bloqueios de fora por completo, e tanto o empilhamento sem proteção quanto a captura sem lançamento bônus decorrem dessa única escolha.

Controles

Na sua vez, toque no dado para lançá-lo. Se você tiver um movimento legal, os peões que podem ser movidos ficam destacados; toque em um deles para movê-lo para a frente pelo número que você tirou — o lançamento decide a distância, então não existe uma etapa separada para escolher onde parar. Se nada puder se mover legalmente, aparece um aviso de passe automático e o jogo continua, seja com seu próprio lançamento extra ou com a vez da próxima CPU.

Fácil, Normal e Difícil

Há 3 adversários, e cada posição de CPU joga na dificuldade que você escolheu — as 3 podem ser escolhidas desde a primeira abertura do app, e nenhuma é desbloqueada jogando ou pagando. Nenhuma delas faz busca à frente; cada decisão é um cálculo simples sobre os movimentos legais daquele lançamento.

Empates são desfeitos por um único sorteio aleatório tirado da própria semente da partida, e não por nada relacionado a qual peão foi movido por último, então a mesma posição sempre se resolve da mesma forma para uma dada semente.

DificuldadeComo escolhe uma jogada
FácilAleatório entre os movimentos legais daquele lançamento
NormalCaptura, depois chegada, depois sair da base, depois casa segura, depois avanço simples — nessa ordem
DifícilA ordem do Normal, menos uma estimativa de ser capturado de volta na próxima jogada

Essa estimativa de risco de captura trata 3 tipos de casa como totalmente seguros de cara — uma casa segura, a sua própria reta final e a chegada — porque nenhum peão inimigo consegue fisicamente alcançá-los. Em qualquer outro lugar, ela é calculada por posição e combinada, não simplesmente somada: 2 adversários que poderiam alcançar uma casa cada um com 1 face do dado não somam a uma chance de 2 em 6, eles se combinam a uma chance um pouco maior, porque cada um lança de forma independente.

Ajuda — ver quais peões podem se mover, e nada além disso

Este jogo não tem Desfazer nem Dica. O Desfazer não pode funcionar em nenhuma das duas direções aqui: voltar o tabuleiro mantendo o mesmo lançamento deixaria você ver um lançamento futuro antes que ele aconteça, e lançar de novo em vez disso quebraria a promessa de que a mesma semente sempre se desenrola da mesma forma — nenhuma das duas sobrevive ao contato com dados que têm semente, não são aleatórios.

O que ele oferece em vez disso é mais simples: os únicos peões que você pode tocar são os que têm um movimento legal para o lançamento que você acabou de tirar. Todo o resto só fica parado, e tocar neles não faz nada.

Dicas

A estimativa de risco do Difícil é exatamente isso — uma estimativa, não uma busca. Ela não consegue prever vários 6 seguidos chegando, então nem sempre vai encontrar a casa mais segura quando isso é o que realmente importa, e ela não está tentando ser imbatível.

Perguntas frequentes

Eu ganho outro lançamento ao capturar um peão?

Não. Capturar manda todos os peões inimigos daquela casa de volta para a própria base de uma vez, mas a única coisa que garante outro lançamento é tirar um 6 — capturas e lançamentos extras não têm relação.

O que acontece se eu tirar 3 seis seguidos?

O terceiro 6 anula aquele lançamento: nenhum peão se move, e a vez passa para a próxima posição sem nada jogado. O primeiro e o segundo desses 6 ainda garantem um lançamento seguinte, como de costume.

Posso proteger meus peões estacionando 2 deles na mesma casa?

Não — empilhar seus próprios peões não bloqueia nem protege ninguém neste jogo. Se um inimigo parar naquela casa, todos os seus peões que estiverem ali voltam juntos para a base, então 2 peões numa casa significa 2 peões em risco, não 1 lugar protegido.

Existe Dica ou Desfazer?

Não. Desfazer mantendo o lançamento mostraria um lançamento futuro antes da hora, e desfazer lançando de novo quebraria a regra de que a mesma semente sempre se desenrola da mesma forma, então nenhuma das duas direções funciona aqui. A única ajuda oferecida são os peões destacados que você pode mover legalmente — grátis e sem limite desde a primeira abertura do app.

Os dados são justos?

Sim. Todo lançamento vem da própria semente da partida, as 6 faces são igualmente prováveis, e qual posição está lançando nunca muda as chances. A mesma semente sempre produz a mesma sequência de lançamentos, em qualquer aparelho, todas as vezes.

Preciso de conexão com a internet?

O aplicativo Android funciona desde a primeira abertura sem conexão nenhuma: não há nada para baixar, nenhuma conta, e toda partida é decidida no seu aparelho. A versão para navegador precisa carregar a página uma vez, e depois o jogo em si roda no seu navegador.

Tudo o que é descrito aqui está implementado de forma aberta: consulte o código-fonte no GitHub.

Este guia foi traduzido do inglês com a ajuda de IA e ainda não foi revisado por um falante nativo. Se algo soar estranho ou não corresponder ao jogo, nos avise.