Das Spielfeld und wie du gewinnst
Das Brett ist 8×8 groß — 64 Felder —, und bevor überhaupt gespielt wird, liegen schon 4 Steine darauf: 2 schwarze und 2 weiße, über Kreuz auf den mittleren Feldern. Schwarz eröffnet immer, und du wählst deine Farbe, bevor die Partie beginnt.
Diese Farbe behältst du bis zum Ende der Partie, und die CPU hält die andere. Es gibt kein Online-Spiel und keinen zweiten Spieler am selben Gerät; dein Gegner ist hier immer die CPU, und jede Partie beginnt aus derselben Mittelstellung.
Die Partie endet, wenn keine Seite mehr ziehen kann. Wer in diesem Moment mehr Steine hält, gewinnt; ein Gleichstand ist ein Unentschieden, und beide Zahlen stehen die ganze Zeit über auf dem Bildschirm. Diese Zahlen zeigen die Stellung, nicht ein Ziel, und daneben läuft keine Uhr — die Zeit, die du brauchst, wird still mitgezählt und erscheint nur als Summe in deiner Statistik.
Steine tragen nur eine Farbe und sonst nichts: keine Buchstaben und keine Zahlen. Deshalb liest sich ein und dasselbe Brett in jeder Sprache, in der die App erscheint, gleich.
Einen Stein setzen und was sich dabei umdreht
Ein Stein kommt auf ein leeres Feld, und zwar nur dort, wo er mindestens einen CPU-Stein zwischen dem gesetzten Stein und einem bereits vorhandenen eigenen Stein einschließt. Jeder so gefangene Stein dreht sich um und wird zu deiner Farbe — in alle Richtungen gleichzeitig.
Nichts davon ist optional. Du kannst nicht weniger Steine umdrehen, als der Zug einschließt, du kannst nicht wählen, welche der eingeschlossenen Linien du nimmst, und solange du ein legales Feld hast, kannst du das Ziehen nicht ablehnen.
- Tippe auf ein Feld mit einem Punkt. An deinem Zug trägt jedes Feld, das du spielen darfst, einen solchen Punkt, und kein anderes Feld lässt sich antippen — ein unerlaubter Zug ist nichts, was das Spiel erst ablehnen müsste.
- Linien verlaufen in alle 8 Richtungen: waagerecht, senkrecht und beide Diagonalen. Ein Zug kann mehrere davon gleichzeitig schließen, und alle drehen sich um.
- Eine Linie zählt nur, wenn ein eigener Stein sie schließt. Eine ununterbrochene Linie von CPU-Steinen, die auf ein leeres Feld oder den Rand des Bretts trifft, dreht nichts um.
- Kein Stein wird je entfernt, und kein Feld wird je wieder leer. Jeder Zug fügt genau 1 Stein hinzu — deshalb dauert eine ganze Partie höchstens 60 Züge: 64 Felder, abzüglich der 4, die zu Beginn schon dort lagen.
- Der zuletzt gesetzte Stein trägt eine kleine Markierung, und die Steine, die ein Zug umgedreht hat, werden beim Umdrehen animiert dargestellt. Die Antwort der CPU kannst du sehen, statt sie dir zusammenreimen zu müssen.
Aussetzen und wann die Partie endet
Hast du kein legales Feld, wird dein Zug von selbst übersprungen. Es gibt keinen Aussetzen-Button zum Drücken: Ein Aussetzen ist etwas, das die Regeln bewirkt haben, keine Entscheidung, die du getroffen hast. Ein kurzer Hinweis zeigt an, welche Seite übersprungen wurde — „Kein Zug für dich — die CPU zieht erneut“ — und er bleibt stumm, weil er eine Information ist, kein Fehler.
Ein übersprungener Zug lohnt sich zu vermeiden. Er schenkt der anderen Seite zwei Züge nacheinander, und ein Brett kann sich in zwei Zügen stark verändern. Absichtlich aussetzen kannst du ebenfalls nicht: Solange ein legales Feld existiert, musst du eines spielen.
Kann keine Seite mehr ziehen, ist die Partie vorbei. Meist bedeutet das ein volles Brett, aber ein Brett mit leeren Feldern, die niemand mehr bespielen darf, ist genauso endgültig, und es wird auf dieselbe Weise entschieden — Steine zählen, die Mehrheit gewinnt, Gleichstand ist Unentschieden.
Am Ende bekommst du einen Sieg, eine Niederlage oder ein Unentschieden und die beiden Endstände. Es gibt keine Punktzahl, keine Bewertung und keinen Kommentar dazu, wie du gespielt hast. Eine Niederlage bedeutet nur, dass die CPU mehr Steine hatte; die nächste Partie zu beginnen kostet nichts.
Deinen Gegner wählen und deine Farbe
Der Startbildschirm zeigt dir Wähle deinen Gegner, und genau das sind die drei Schwierigkeitsstufen: drei Gegner, die nach denselben Regeln auf demselben Brett spielen. Keiner von ihnen sieht etwas, das du nicht auch siehst, und alle drei sind vom ersten Start an da — keine Stärke wird durch Spielen oder Bezahlen freigeschaltet.
- Schwer hört bei einem festen Budget auf. Es rechnet, bis es 12.000 Stellungen besucht hat, und spielt dann den besten Zug der tiefsten Suche, die es tatsächlich abgeschlossen hat. Dahinter steckt kein Eröffnungsbuch, und kein Endspiel ist im Voraus gelöst: Ein stärkerer Gegner wäre möglich gewesen, einer, der dich zum Warten zwingt, nicht.
- Die Antwort wird um etwa 450 ms verzögert, und die Suche läuft erst nach dieser Pause, nicht währenddessen — ein Zug erscheint also nach ungefähr 450 ms plus der Zeit, die das Rechnen gebraucht hat; bei einer Schwer-Suche, die ihr ganzes Budget ausschöpft, waren das auf der Entwicklungsmaschine rund 180 ms. Die Pause sorgt dafür, dass der Zug der CPU als Zug sichtbar ist, nicht dafür, das Nachdenken zu inszenieren.
- Die Suche läuft auf deinem Gerät und beginnt erst, wenn du einen Stein setzt. Während du auf das Brett schaust, wird nichts berechnet.
- Schwarz · erster Zug oder Weiß · zweiter Zug ist die andere Wahl auf diesem Bildschirm. Schwarz eröffnet, also legt die Farbwahl zugleich fest, ob du zuerst oder als Zweiter ziehst; Schwarz ist voreingestellt. Das gilt für die nächste Partie — eine bereits laufende Partie behält die Farbe, mit der sie begonnen hat.
- Statistiken werden pro Gegner geführt: gespielte Partien, Siege, Niederlagen und Unentschieden, darunter deine gesamte Spielzeit. Es gibt keine Levelliste, keine tägliche Partie und keine Serie, und nichts verlässt dein Gerät.
- Eine Partie, die du abbrichst, zählt nicht als Niederlage. Sie zu beginnen zählt bereits als gespielt; nur eine Partie, die zu einem Ende kommt, wird zu einem Sieg, einer Niederlage oder einem Unentschieden.
| Gegner | Wie er einen Zug wählt | Wie weit er vorausrechnet |
|---|---|---|
| Leicht | Zufällig unter seinen legalen Zügen — er verschenkt eine Ecke, ohne es zu merken | gar nicht |
| Normal | Wägt ab, wem welche Felder gehören und wie viele Züge jede Seite hat | 1 Zug |
| Schwer | Iterative Tiefensuche mit Alpha-Beta-Suchverfahren, innerhalb eines festen Budgets | bis zu 6 Züge, und ab den letzten 10 leeren Feldern bis zum Ende der Partie |
Zurücknehmen und die Hilfe, die das Brett dir gibt
Zurücknehmen ist unbegrenzt und kostenlos. Es geht zurück zu deiner letzten eigenen Entscheidung, sodass dein Zug und die Antwort der CPU gemeinsam vom Brett verschwinden, zusammen mit jedem Aussetzen, das dazwischen lag. Es lässt dich nie mitten im Zug der CPU stehen, denn dort hast du nichts entschieden.
Zurücknehmen macht deinen letzten Zug rückgängig, es würfelt nicht neu. Die Wahl der CPU ist durch den Seed der Partie und die Zahl der bereits gemachten Züge festgelegt, sodass das Zurücksetzen des Bretts und ein erneutes Spielen desselben Feldes dieselbe Antwort bringt — ein Referenztest spielt feste Partien Zug für Zug nach, damit das so bleibt. Was dir Zurücknehmen bringt, ist die Chance, das andere Feld auszuprobieren und zwei echte Linien zu vergleichen.
- Deine legalen Züge sind immer auf dem Brett markiert. Das Erste, worüber Anfänger bei Reversi stolpern, ist, die Regel vom Brett abzulesen — herauszufinden, wo man überhaupt spielen darf —, also beantwortet das Spiel genau diesen Teil und lässt es dabei bewenden.
- Das ist Regel-Sichtbarkeit, kein Ratschlag. Die Punkte zeigen, wo ein Zug erlaubt ist; sie sagen nie, welcher davon gut ist.
- Es gibt keinen Tipp. Auf diesem Brett ist nichts verborgen: beide Farben, jedes leere Feld und beide Zählerstände liegen offen vor dir. Ein vorgeschlagener Zug könnte nur der beste Zug sein — dann würde die CPU auch für deine Seite mitspielen.
- Zurücknehmen und die Punkte sind das gesamte Hilfesystem. Beide funktionieren vom ersten Start an, und eine Spielfunktion liegt niemals hinter Werbung oder einem Kauf.
- Eine laufende Partie wird gespeichert, einschließlich, wer am Zug war — Aussetzen unterbricht den Wechsel, sodass sich der Zug später nicht mehr aus den Steinen ablesen lässt. Der Verlauf für Zurücknehmen wird nicht gespeichert, eine fortgesetzte Partie beginnt also bei der Stellung, bei der du aufgehört hast.
Sudoku hat sowohl Zurücknehmen als auch Tipp, Minesweeper hat nur Tipp, und Reversi hat nur Zurücknehmen. Die gemeinsame Regel lautet: Jedes Spiel bekommt kostenlose, unbegrenzte Hilfe in einer Form, die es nicht aushöhlt — nicht, dass jedes Spiel dieselben zwei Buttons bekommt.
Ecken, Kanten und die Steine, die du behältst
Eine einzige Regel entscheidet, wo dieses Spiel gewonnen wird. Ein Stein dreht sich nur um, wenn er in einer an beiden Enden geschlossenen Linie gefangen ist, und eine Ecke hat in keiner Richtung ein Feld dahinter — keine Linie durch eine Ecke lässt sich je über sie hinaus schließen. Ein Stein, den du in eine Ecke setzt, gehört dir für den Rest der Partie, und nichts in den Regeln kann ihn dir wieder nehmen.
- Kanten sind aus demselben Grund stabiler als die Mitte. Ein Stein am Rand kann nur entlang dieser Kante gefangen werden, weil außerhalb davon kein Brett mehr ist, von dem aus sich eine Linie schließen ließe.
- Die Felder neben einer leeren Ecke sind die gefährlichen, allen voran das diagonale Nachbarfeld. Um sich die Ecke zu holen, braucht die CPU dort einen deiner Steine daneben und einen eigenen weiter hinten auf der Linie — spielst du dort, lieferst du die erste Hälfte davon.
- Mehr Steine in der Mitte der Partie zu halten heißt nicht, vorn zu liegen. Entscheidend ist allein der Stand in dem Moment, in dem keine Seite mehr ziehen kann; die Zahl davor zeigt nur, wo das Brett gerade steht.
- Achte darauf, wie viele Felder du noch wirst bespielen können, nicht nur, wie viele Steine du hältst. Normal wägt genau das neben den Feldern selbst ab — wie viele Züge jede Seite hat —, und die Aussetzen-Regel ist der Grund, warum das zählt: Eine Seite ohne Zug schenkt der anderen einen Freizug.
- Leicht verschenkt Ecken, ohne es zu merken, was es zum billigsten Weg macht, zu spüren, was der Besitz einer Ecke mit einem Brett macht. Normal und Schwer würfeln nicht, eine Ecke gegen sie musst du dir also erarbeiten, statt dass sie dir einfach zufällt.
- Nutze Zurücknehmen, um eine Stellung auszulesen. Nimm den Zug zurück, spiel das andere Feld, und vergleiche, was zurückkommt — die Antwort auf jeden Zug ist fest, also sind beide Linien, die du vergleichst, echt.
Häufige Fragen
Was passiert, wenn ich kein Feld zum Spielen habe?
Dein Zug wird automatisch übersprungen, und die CPU zieht erneut. Es gibt keinen Aussetzen-Button, denn ein Aussetzen ist eine Folge der Regeln, keine Entscheidung, und ein kurzer Hinweis zeigt dir, dass es passiert ist. Absichtlich aussetzen kannst du nie: Solange ein legales Feld existiert, musst du eines nutzen.
Füllt sich das Brett immer, bevor die Partie endet?
Nein. Eine Partie endet in dem Moment, in dem keine Seite mehr ziehen kann, und das kann passieren, während noch leere Felder auf dem Brett liegen, die niemand mehr bespielen darf. Entschieden wird genau gleich: Die Farbe mit mehr Steinen gewinnt, und ein Gleichstand ist ein Unentschieden.
Kann ich Weiß spielen oder als Zweiter ziehen?
Ja. Der Startbildschirm bietet „Schwarz · erster Zug“ und „Weiß · zweiter Zug“ an, und weil Schwarz eröffnet, sind Farbe und Zugreihenfolge ein und dieselbe Wahl. Schwarz ist voreingestellt. Das gilt für die nächste Partie — eine bereits laufende Partie behält die Farbe, mit der sie begonnen hat.
Warum gibt es keinen Tipp?
Weil hier nichts verborgen ist. Jeder Stein, jedes leere Feld und beide Zählerstände sind sichtbar, also könnte ein Tipp nur der beste Zug sein — dann würde die CPU auch für deine Seite mitspielen. Das Brett zeigt dir bereits, wo du spielen darfst, und Zurücknehmen ist unbegrenzt und kostenlos.
Sorgt das Zurücknehmen eines Zugs dafür, dass die CPU etwas anderes spielt?
Nein. Ihre Antwort ist durch den Seed der Partie und die Zahl der gemachten Züge festgelegt, sodass derselbe Zug dieselbe Antwort bekommt. Genau darum geht es: Zurücknehmen macht einen Zug rückgängig, und es würde neu würfeln, wenn die CPU jedes Mal, wenn du es nutzt, neu entscheiden würde.
Brauche ich eine Internetverbindung?
Die Android-App lässt sich vom ersten Start an ohne Verbindung spielen: Das Brett und die Überlegungen der CPU liegen beide auf deinem Gerät, es gibt nichts herunterzuladen und kein Konto anzulegen. Die Browser-Version muss die Seite einmal laden, danach läuft das Spiel direkt in deinem Browser.