Number Recall

Präg dir ein, wo die Zahlen liegen, und tippe sie dann der Reihe nach an, sobald sie verdeckt sind. Beim Betrachten läuft nichts herunter — das Einprägen endet, wenn du auf die 1 tippst, und dieses Ende bestimmst immer du selbst.

Im Browser spielen Über Simple Games

Das Spielfeld und wie du gewinnst

Das Gitter ist klein und quadratisch — 3×3, 4×4 oder 5×5 Felder. Nur einige seiner Felder enthalten eine Kachel, der Rest bleibt leer. Es gibt immer leere Felder, denn die Kacheln füllen das Gitter nie vollständig aus.

Die Kacheln sind fortlaufend ab 1 nummeriert, ohne Lücken und ohne Wiederholungen — ein Gitter mit 9 Kacheln enthält also die Zahlen 1 bis 9. Du gewinnst eine Runde, indem du jede Kachel der Reihe nach antippst, von 1 bis zur letzten, während sie verdeckt sind. Verlangt wird nur, dass du alle findest.

Einprägen, dann abrufen

Eine Runde hat zwei Hälften, und du bestimmst die Nahtstelle zwischen ihnen. Sie beginnt damit, dass jede Kachel aufgedeckt ist und ihre Zahl zeigt, und über dem Gitter steht: „Lass dir Zeit. Tippe auf die 1, wenn du bereit bist.“ Dieser Satz ist die wörtliche Regel: Nichts läuft herunter, und die Kacheln bleiben aufgedeckt, bis du handelst.

In dem Moment, in dem du auf die 1 tippst, drehen sich alle anderen Kacheln verdeckt. Das ist das Ende des Einprägens, und es geschieht, weil du etwas getan hast. Von da an tippst du 2, 3 und so weiter aus dem Gedächtnis; jede Kachel, die du richtig triffst, dreht sich wieder auf und bleibt so, sodass der Teil, den du bereits wiedergefunden hast, sichtbar bleibt, während du am Rest arbeitest.

Die Zeit umfasst auch die Zeit, die du zum Betrachten gebraucht hast

Während du spielst, wird keine Uhr angezeigt. Die Zeit wird still im Hintergrund erfasst und erscheint, wenn du fertig bist, sowie in deiner Statistik — und sie läuft ab dem Beginn der Runde, sodass die Sekunden, die du mit Einprägen verbringst, darin enthalten sind.

Genau diese eine Entscheidung erlaubt es dem Spiel, Zeit zu messen, ohne dich je unter einen Timer zu setzen. Länger zu betrachten macht das Abrufen sicherer, aber die Zeit schlechter; das Betrachten kurz zu halten macht es schneller, aber riskanter. Zu wählen, wo du zwischen diesen beiden Polen liegst, ist das eigentliche Spiel — und genau deshalb braucht es kein Zeitlimit: Der Druck steckt bereits in der Aufzeichnung, nicht in einem Countdown.

Gespielte Runden zählt Runden, also ist auch eine Wiederholung eine eigene Runde, und die Zahl ist immer mindestens so groß wie die der geschafften Runden. Eine Runde, die du abgebrochen hast, war trotzdem eine Runde.

Eine falsche Kachel beendet die Runde — und was du statt Rückgängig bekommst

Tippst du die falsche verdeckte Kachel an, ist die Runde vorbei. Das ganze Gitter dreht sich dann auf, sodass du das Layout ablesen kannst, mit dem du gearbeitet hast, und die Kachel, die du gebraucht hättest, wird eingekreist. Die Meldung dazu steht unterhalb des Gitters, statt es zu überlagern, genau damit sie nicht verdeckt, wovon sie berichtet.

An dieser Aufdeckung ist nichts zeitlich begrenzt. Sie wartet, bis du selbst weitermachst — aus genau dem Grund, aus dem auch das Einprägen wartet: Eine Aufdeckung mit Ablaufzeit würde bedeuten, dass die App entscheidet, wie lange du schauen darfst.

Das ist die gegenteilige Entscheidung zu Memory Match aus derselben Sammlung, das dir dasselbe Brett zurückgibt. Das kann es, weil sein Spielprinzip das Umdrehen von Karten ist: Du hast nie das gesamte Layout vor dir, also ist dasselbe Brett immer noch etwas, das es herauszufinden gilt. Number Recall zeigt dir zu Beginn alles und zeigt nach einem Fehlschlag noch einmal die vollständige Antwort — dasselbe Layout zurückzugeben hieße also, dich zu bitten, das abzulesen, was du gerade erst gesehen hast. Das Level legt den Schwierigkeitsgrad fest; nur die Anordnung ändert sich.

Die 100 Level und die Tägliche Herausforderung

Die Level reichen von 1 bis 100 und schalten sich der Reihe nach frei: Ein abgeschlossenes Level öffnet das nächste. Jedes freigeschaltete Level lässt sich jederzeit erneut auswählen, und nach Abschluss eines Levels stehen Nächstes Level und Neues Layout nebeneinander zur Wahl.

Der Schwierigkeitsgrad hat hier zwei Stellschrauben — wie groß das Gitter ist und wie viele Kacheln darauf liegen —, und sie werden nie gleichzeitig gedreht. Jeder Bereich beginnt bei der Kachelzahl, bei der der vorherige Bereich aufgehört hat, sodass beim Wachsen des Gitters ausschließlich das Gitter wächst und sonst nichts.

LevelGitterKacheln
1–153×33–5
16–554×45–9
56–1005×59–12

Besser werden

Zeit ist der einzige Rekord, und das Betrachten steckt darin. Besser zu werden bedeutet vor allem, zu lernen, was ein gutes Betrachten wirklich erfassen muss, statt danach einfach schneller zu tippen.

Häufige Fragen

Wie lange darf ich mir die Zahlen ansehen?

So lange du willst. Nichts läuft herunter, die Kacheln bleiben aufgedeckt, bis du auf die 1 tippst, und nirgendwo in der Runde gibt es ein Zeitlimit — dir kann die Zeit nicht ausgehen. Das Betrachten endet mit deinem Tipp auf die 1, wodurch sich der Rest verdeckt dreht.

Warum gibt es kein Rückgängig und keinen Tipp?

Ein Tipp ist die Behauptung, dass du dich erinnerst, wo eine Zahl war, daher würde die Möglichkeit, ihn zurückzunehmen, die Runde zu einer Suche statt zu einer Erinnerung machen. Und der einzig mögliche Tipp hier wäre, wo die nächste Kachel liegt — das ist schlicht die Antwort. Was du stattdessen bekommst, ist ein sofortiger, kostenloser neuer Versuch im selben Level.

Warum bekomme ich bei einer Wiederholung ein anderes Layout?

Weil ein Fehlschlag dir die vollständige Antwort zeigt. Dasselbe Layout zurückzugeben hieße, dich zu bitten, abzulesen, was dir gerade erst gezeigt wurde, und von der Runde bliebe nichts mehr übrig. Das Level legt Gittergröße und Kachelzahl fest, also ist eine Wiederholung derselbe Schwierigkeitsgrad mit einer neuen Anordnung.

Ist die Wiederholung begrenzt, oder muss ich dafür Werbung ansehen?

Keines von beidem. Wiederholen ist unbegrenzt und kostenlos, es gibt keine Leben, die ausgehen könnten, und eine Spielfunktion liegt niemals hinter Werbung oder einem Kauf.

Kann ich eine Runde pausieren und später weitermachen?

Runden werden nicht gespeichert. Was eine Runde enthält, ist das, woran du dich gerade erinnerst, und das übersteht es nicht, wenn die App geschlossen wird — dir ein Gitter zurückzugeben, dessen Layout du nicht mehr erinnerst, wäre kein echtes Fortsetzen. Ein Verlassen zählt bei den gespielten Runden, aber nicht bei den geschafften, und der ehrliche Weg zurück ist ein neuer Blick auf ein neues Layout.

Brauche ich eine Internetverbindung?

Die Android-App erstellt jedes Layout auf deinem Gerät, sodass es vom ersten Start an ohne Internetverbindung läuft. Die Browser-Version muss die Seite einmal laden, danach läuft das Spiel direkt in deinem Browser.

Alles, was hier beschrieben ist, lässt sich im offenen Quellcode nachvollziehen: Quellcode auf GitHub.

Diese Anleitung wurde mit KI-Unterstützung aus dem Englischen übersetzt und noch nicht von einem Muttersprachler geprüft. Falls etwas seltsam klingt oder nicht zum Spiel passt, sag uns Bescheid.