Das Spielfeld und was ein Level abschließt
Das Spielfeld ist ein einziger fester Bildschirm, 320×672 Einheiten, ohne Kamera und ohne Scrollen. Die Bubbles sitzen in einem Wabenraster: gerade Zeilen haben 8 Spalten, ungerade Zeilen haben 7, um eine halbe Bubble versetzt, sodass jede in die Lücke passt, die die Zeile darüber freilässt.
Das Startlayout eines Levels ergibt sich aus der Levelnummer und einem festen Seed, sodass jeder Spieler im selben Level auf dasselbe Spielfeld trifft — und derselbe Spieler es nach einem App-Update wieder vorfindet. Eine abgeschossene Bubble landet immer im nächstgelegenen freien Feld, sodass nie geraten werden muss, wo ein Schuss endet.
- Geschafft: Keine Bubble ist mehr auf dem Spielfeld.
- Gescheitert: Die Unterkante einer Bubble erreicht die gestrichelte Linie über dem Werfer.
- Ein Schuss wird in einem einzigen Schritt aufgelöst: Er landet, platzt, wenn er eine Gruppe von 3 oder mehr Bubbles derselben Farbe vervollständigt, und alles, was danach keine Verbindung mehr zur Decke hat, fällt direkt mit.
Unentschieden beim nächstgelegenen Feld werden immer auf dieselbe Weise aufgelöst — die höhere Zeile gewinnt, und falls das immer noch unentschieden ist, die linke Spalte. Das gleiche Zielen landet immer im gleichen Feld.
Steuerung und die Flugbahnlinie
- Ziehen zum Zielen: Der Werfer folgt dem Winkel vom Abschusspunkt zu deinem Finger, und Loslassen schießt.
- Der Winkel ist auf beiden Seiten auf 70° von der Senkrechten begrenzt, sodass ein Schuss nie flacher als das seitlich verläuft — dieses Spielfeld soll von oben abgetragen werden, nicht seitlich leergefegt.
- Auf der Tastatur stellen ← → den Winkel in 2°-Schritten ein, und Leertaste schießt, mit derselben Begrenzung.
- Eine vollständige Flugbahnlinie ist immer eingeblendet, sie verfolgt jeden Wandabpraller bis genau zu dem Feld, in dem dein Schuss landen wird. Sie wird von derselben Simulation berechnet, die auch den Schuss auslöst, und liest dasselbe aktuelle Spielfeld — was sie zeigt und was passiert, können sich nie widersprechen.
Die Linie markiert nur das Zielfeld — nicht, welche Farbgruppe es vervollständigt, was fällt oder welche Kettenreaktion danach folgt. Das Spielfeld für diesen Teil zu lesen, ist das eigentliche Spiel.
Die Decke und die Linie, die ein Level beendet
Alle paar Schüsse sinkt die Decke um eine Zeile. Wie viele Schüsse du zwischen den Absenkungen hast, wird mit steigendem Level knapper — 8 in Level 1, 5 in Level 100 —, und diese Anzahl wird als eine Reihe von Punkten angezeigt, nie als Countdown-Zahl.
- Die Fehlschlaglinie liegt fest 1,5 Zeilenhöhen über dem Werfer, dargestellt als gestrichelte Linie und nichts weiter.
- In dem Moment, in dem die Unterkante irgendeiner Bubble diese Linie erreicht, endet das Level — egal, wie viele Bubbles dort oben noch hängen.
- Während du zielst, bewegt sich nichts, auch die Decke nicht. Schießen kostet dich einen Schuss, Nachdenken kostet nichts.
In Level 100 bleiben beim tiefsten Startaufbau immer noch rund 8 Zeilen — etwa 40 Schüsse — Platz über der Linie. Dieser Spielraum ist bewusst knapp bemessen: Ein Spielfeld mit Luft nach oben würde die Linie zur Dekoration machen, und diese Spieleserie inszeniert keine Dringlichkeit, die sie nicht meint.
Die 100 Level
Vier Stellschrauben verändern sich mit der Levelnummer, alle kontinuierlich — nichts stagniert vor Level 100.
- Die 6 Farben sind in fester Reihenfolge festgelegt — Blau, Grün, Gelb, Lila, Orange, Cyan —, und die Palette jedes Levels ist ein Anfangsabschnitt dieser Liste, sodass eine bereits im Spiel befindliche Farbe nie ausgetauscht wird, wenn weitere Level mehr Farben hinzufügen.
- Ein geschafftes Level schaltet das nächste frei; jedes geschaffte Level kann erneut gespielt werden, und die Freischaltgrenze bewegt sich nie zurück.
| Was sich mit dem Level ändert | Level 1 | Level 100 |
|---|---|---|
| Zeilen im Startaufbau | 5 | 9 |
| Farben im Spiel | 4 | 6 |
| Schüsse zwischen den Deckenabsenkungen | 8 | 5 |
| Wie stark die Erzeugung gleichfarbige Paare vermeidet | 0,05 | 0,14 |
Diese letzte Stellschraube bleibt selbst in Level 100 moderat — die Decke und der schrumpfende Abstand zwischen ihren Absenkungen tragen bereits den Großteil der Schwierigkeit, sodass die Erzeugung nicht zusätzlich noch um ein Layout mit dir kämpfen muss.
Die Hilfe, die du bekommst
- Es gibt kein Rückgängig. Ein Schuss wird in dem Moment aufgelöst, in dem er landet, Platzen und Fallen eingeschlossen, sodass es keinen einzigen Zug gibt, den du noch zurücknehmen könntest.
- Es gibt keinen Tipp. Die Flugbahnlinie zeigt bereits genau, wo ein Schuss landen wird; zu entscheiden, was du dorthin schickst, ist das eigentliche Spiel.
- Die aktuelle und die nächste Bubble werden immer im Voraus angezeigt, und sie zu tauschen ist kostenlos und unbegrenzt.
- Eine neu gezogene Farbe stammt immer nur aus Farben, die noch auf dem Spielfeld sind — aber sobald eine Bubble als aktuelle oder nächste angezeigt wird, behält sie diese Farbe, selbst wenn in der Zwischenzeit jede andere Bubble dieser Farbe anderswo platzt.
- Neuversuch ist sofort, kostenlos und unbegrenzt möglich und liefert exakt dasselbe Spielfeld zurück. Zwischen den Versuchen wird nichts neu ausgewürfelt, sodass das, was du gelernt hast, weiterhin gilt.
Verlieren ist keine Sackgasse, und ein Level zu schaffen ist kein Highscore: Die Statistik erfasst Versuche, geschaffte Level und die gesamte Spielzeit, und sonst nichts. Eine Serie wird hier weder gezählt noch angezeigt.
Das Spielfeld lesen, und ein paar Tipps
- Jede der 6 Farben trägt zusätzlich ein eigenes inneres Symbol — Kreis, Dreieck, Quadrat, Raute, Stern, Mondsichel —, sodass die Farbe nie das einzige Signal ist.
- Einen Schuss in einen Cluster zu schicken, der frei hängt und nichts über sich hat, lässt weit mehr Bubbles fallen, als eine kleine Gruppe zum Platzen zu bringen — weil alles Unverbundene mitfällt, nicht nur das, was zur Gruppe gehörte.
- Ein Wandabpraller kostet nichts extra, daher ist ein steiler, indirekter Winkel oft der einzige Weg, um eine Lücke zu erreichen, die die Decke eingeschlossen hat.
- Aktuelle und nächste Bubble zu tauschen kostet ebenfalls nichts, also ist es kostenlos, eine unpassende Farbe für eine bessere Gelegenheit zurückzuhalten — es gibt selten einen Grund, eine Bubble abzuschießen, die du nicht gut platzieren kannst.
Die Flugbahnlinie, der Tausch und der Neuversuch stehen jedem Spieler in jedem Level zur Verfügung — eine Spielfunktion liegt niemals hinter Werbung oder einem Kauf.
Häufige Fragen
Gibt es ein Zeitlimit?
Während du zielst, läuft keine Uhr — die Decke sinkt erst, nachdem du geschossen hast, alle paar Schüsse einmal. Das Zielen selbst wird nie zeitlich begrenzt.
Was passiert, wenn ich ein Level nicht schaffe?
Du bekommst sofort einen kostenlosen Neuversuch auf genau demselben Spielfeld, nicht auf einem neuen. Nichts an deinem Fortschritt oder deinen Statistiken geht verloren.
Sind die Flugbahnlinie und der Bubble-Tausch kostenlos?
Beide sind unbegrenzt und kostenlos. Bubble Pop hat keine Tipp-Funktion — die Flugbahnlinie und der Tausch sind die gesamte Hilfe, die es gibt.
Gibt es eine tägliche Herausforderung?
Noch nicht. Spielfelder sind Seed-deterministisch, sodass später eine in derselben Form hinzugefügt werden könnte, wie Water Sort sie bereits hat.
Brauche ich eine Internetverbindung?
Die Android-App erzeugt jedes Spielfeld auf deinem Gerät und läuft daher vom ersten Start an ohne Verbindung. Die Browser-Version muss die Seite einmal laden, danach läuft das Spiel direkt in deinem Browser.
Was passiert mit der Farbe, die ich gerade halte, wenn sie vom Spielfeld verschwindet?
Nichts — sie behält diese Farbe trotzdem. Wenn du sie platzierst, kommt die Farbe zurück ins Spielfeld, sodass sie danach wieder in der Warteschlange auftauchen kann.