Brick Breaker

Lass den Ball von deinem Schläger abprallen und räum die Mauer ab, bevor sie die Linie erreicht. Wo der Ball auf den Schläger trifft, entscheidet, wohin er fliegt — mehr steckt nicht hinter dem Zielsystem, und es gibt nichts zu kaufen, das für dich zielt.

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Die Mauer, und wie ein Level endet

Das Spielfeld ist 360×640 Einheiten groß, und die Steine sind oben in 8 Spalten gestapelt. Ihre Anordnung ergibt sich aus der Levelnummer und einem festen Seed, sodass jeder Spieler im selben Level auf dieselbe Mauer trifft — und derselbe Spieler auch nach einem App-Update. Ein Referenztest legt die Anordnungen fest, sodass eine Änderung eine bewusste Entscheidung ist und kein Versehen.

Die Zeilen sind symmetrisch um die mittlere Spalte aufgebaut, sodass eine Mauer wie eine Form wirkt, die ein Ziel wert ist, statt wie eine zufällige Streuung.

Steuerung, und wie du zielst

Solange noch jeder Ball auf dem Schläger wartet, bewegt sich nichts auf dem Spielfeld — nicht einmal die Mauer. Zeit zum Zielen kostet dich nichts.

Hohle Steine, und was ein Leben kostet

Extra-Bälle sind kostenlos, werden innerhalb des Levels verdient, sind gedeckelt und mit dem Levelende wieder weg. Sie werden nicht verkauft, sie stecken nicht hinter Werbung, und das wird sich nie ändern.

Die Mauer kommt herunter, statt einer Uhr

Die gesamte noch stehende Mauer rückt jede Sekunde um ein paar Einheiten näher, in höheren Level schneller. Berührt ein noch stehender Stein die Linie direkt über dem Schläger, ist das Level verloren, egal wie viele Leben dir noch geblieben sind.

Die 100 Level

Ein geschafftes Level schaltet das nächste frei, und jedes bereits geschaffte Level kannst du erneut spielen. Die freigeschaltete Grenze rückt nie wieder zurück.

Was sich mit dem Level ändertLevel 1Level 100
Zeilen aus Steinen37
Felder pro Zeile mit einem Stein55%100%
Steine mit einem Extra-Ball12
Schlägerbreite7656
Ballgeschwindigkeit beim Start240330
Maximale Ballgeschwindigkeit400480
Absinken der Mauer pro Sekunde38

Breiten und Geschwindigkeiten sind in den Einheiten des 360×640 großen Spielfelds angegeben. Der Schläger wird schmaler, je weiter du kommst; diese Zahl wird nie angezeigt, und sie soll auch nicht auffallen — nur spürbar sein.

Welche Hilfe es gibt

Statistiken umfassen Versuche, abgeschlossene Level und die gesamte Spielzeit, wobei die Spielzeit nur zählt, während sich das Spielfeld bewegt. Es gibt keine Punktzahl: Der Erfolg besteht hier darin, ob die Mauer gefallen ist, und eine Zahl würde das Zielen still und leise durch Punktesammeln ersetzen.

Häufige Fragen

Verliere ich jedes Mal ein Leben, wenn ein Ball herunterfällt?

Nur wenn es der letzte war. Solange mehr als ein Ball im Spiel ist, kostet dich der Verlust eines einzelnen nur den Ball und sonst nichts.

Wie ziele ich?

Danach, wo der Ball auf den Schläger trifft. Die Mitte schickt ihn senkrecht nach oben, und je weiter zum Rand hin du ihn triffst, desto steiler verlässt er den Schläger — bis zu 60°.

Kann ich mir vor dem Start Zeit lassen?

Ja. Solange jeder Ball auf dem Schläger wartet, bewegt sich nichts, sodass dich das Zielen überhaupt nichts kostet.

Gibt es ein Zeitlimit?

Keine Uhr, aber die Mauer rückt näher, während du spielst. Erreicht ein noch stehender Stein die Linie über dem Schläger, endet das Level an dieser Stelle.

Gibt es eine Punktzahl?

Nein. Versuche, abgeschlossene Level und Spielzeit werden erfasst. Ob die Mauer gefallen ist, ist der Erfolg.

Gibt es eine tägliche Herausforderung?

Noch nicht. Die Spielfelder sind seed-deterministisch, sodass eine später in derselben Form ergänzt werden könnte, wie es Water Sort bereits hat.

Alles, was hier beschrieben ist, lässt sich im offenen Quellcode nachvollziehen: Quellcode auf GitHub.

Diese Anleitung wurde mit KI-Unterstützung aus dem Englischen übersetzt und noch nicht von einem Muttersprachler geprüft. Falls etwas seltsam klingt oder nicht zum Spiel passt, sag uns Bescheid.