Die Mauer, und wie ein Level endet
Das Spielfeld ist 360×640 Einheiten groß, und die Steine sind oben in 8 Spalten gestapelt. Ihre Anordnung ergibt sich aus der Levelnummer und einem festen Seed, sodass jeder Spieler im selben Level auf dieselbe Mauer trifft — und derselbe Spieler auch nach einem App-Update. Ein Referenztest legt die Anordnungen fest, sodass eine Änderung eine bewusste Entscheidung ist und kein Versehen.
Die Zeilen sind symmetrisch um die mittlere Spalte aufgebaut, sodass eine Mauer wie eine Form wirkt, die ein Ziel wert ist, statt wie eine zufällige Streuung.
- Geschafft: Jeder Stein ist zerstört.
- Gescheitert: Du verlierst den letzten Ball, ohne dass noch Leben übrig sind, oder ein noch stehender Stein erreicht die Linie über dem Schläger.
- Du startest jedes Level mit 3 Leben.
Steuerung, und wie du zielst
- Ziehe, um den Schläger zu bewegen; er folgt deinem Finger exakt. Die Pfeiltasten links und rechts funktionieren ebenfalls.
- Tippe, oder drücke die Leertaste, um einen wartenden Ball zu starten.
- Der Winkel ergibt sich daraus, wo der Ball auf den Schläger trifft. Genau in der Mitte fliegt er senkrecht nach oben, und je weiter außen du ihn triffst, desto steiler verlässt er den Schläger — bis zu 60° von der Senkrechten.
- Das ist das gesamte Zielsystem. Es gibt keine Ziellinie, keine Ladeanzeige und kein Power-up, das für dich zielt. Der Schläger ist das Visier.
Solange noch jeder Ball auf dem Schläger wartet, bewegt sich nichts auf dem Spielfeld — nicht einmal die Mauer. Zeit zum Zielen kostet dich nichts.
Hohle Steine, und was ein Leben kostet
- Ein hohler Stein — im Umriss statt ausgefüllt gezeichnet — setzt beim Zerstören einen Extra-Ball frei. Es können bis zu 3 Bälle gleichzeitig im Spiel sein.
- Einen Ball zu verlieren bedeutet nicht, ein Leben zu verlieren. Sind zwei Bälle im Spiel, kostet dich das Verlieren eines einzelnen nur den Ball und sonst nichts.
- Erst wenn der letzte Ball verloren geht, geht ein Leben mit ihm verloren, und der nächste Ball wird wieder auf dem Schläger bereitgelegt.
- Hohle Steine befinden sich in der unteren Hälfte der Mauer, sodass es schon für sich ein kleines Ziel ist, einen zu erreichen.
Extra-Bälle sind kostenlos, werden innerhalb des Levels verdient, sind gedeckelt und mit dem Levelende wieder weg. Sie werden nicht verkauft, sie stecken nicht hinter Werbung, und das wird sich nie ändern.
Die Mauer kommt herunter, statt einer Uhr
Die gesamte noch stehende Mauer rückt jede Sekunde um ein paar Einheiten näher, in höheren Level schneller. Berührt ein noch stehender Stein die Linie direkt über dem Schläger, ist das Level verloren, egal wie viele Leben dir noch geblieben sind.
- Diese Linie ist der Druck, und sie übernimmt die Rolle eines Timers. Kein Countdown, keine blinkende Zahl, kein Warnlicht — nur ein feiner Strich mit einem schwachen Schatten, und das Spielfeld selbst als Uhr.
- Das bedeutet auch, dass ein Spielfeld nie zum Stillstand kommen kann. Es gibt keine Möglichkeit, für immer sicher stillzuhalten, also braucht es keine Regel, die dich zum Weitermachen zwingt.
- Weil die Mauer stehen bleibt, solange jeder Ball auf dem Schläger wartet, gilt dieser Druck fürs Spielen, nie fürs Nachdenken.
Die 100 Level
Ein geschafftes Level schaltet das nächste frei, und jedes bereits geschaffte Level kannst du erneut spielen. Die freigeschaltete Grenze rückt nie wieder zurück.
- Jeder Schwierigkeitsregler verändert sich fortlaufend mit der Levelnummer, und nichts erreicht sein Maximum vor Level 100. Die Mauer in Level 90 ist nicht einfach die Mauer aus Level 60 in einer anderen Farbe.
- Innerhalb eines Levels gibt es noch eine zweite Steigerung: Der Ball wird mit jedem zerstörten Stein etwas schneller, bis zu einer Obergrenze. Ein sich leerendes Spielfeld wird dadurch nicht leichter.
- Diese Beschleunigung wirkt sich sofort auch auf einen Ball aus, der schon unterwegs ist.
| Was sich mit dem Level ändert | Level 1 | Level 100 |
|---|---|---|
| Zeilen aus Steinen | 3 | 7 |
| Felder pro Zeile mit einem Stein | 55% | 100% |
| Steine mit einem Extra-Ball | 1 | 2 |
| Schlägerbreite | 76 | 56 |
| Ballgeschwindigkeit beim Start | 240 | 330 |
| Maximale Ballgeschwindigkeit | 400 | 480 |
| Absinken der Mauer pro Sekunde | 3 | 8 |
Breiten und Geschwindigkeiten sind in den Einheiten des 360×640 großen Spielfelds angegeben. Der Schläger wird schmaler, je weiter du kommst; diese Zahl wird nie angezeigt, und sie soll auch nicht auffallen — nur spürbar sein.
Welche Hilfe es gibt
- Ein neuer Versuch ist sofort, kostenlos und unbegrenzt möglich, und du bekommst dieselbe Mauer. Was du über eine Anordnung gelernt hast, ist beim nächsten Versuch genauso viel wert.
- Es gibt kein Rückgängig. Auf einem Spielfeld, das sich in Echtzeit bewegt, beschreibt „einen Zug zurücknehmen" nichts, was es tatsächlich gibt.
- Es gibt keinen Tipp. Alles ist schon auf dem Bildschirm zu sehen; nichts ist verborgen, das ein Tipp aufdecken könnte.
- Es gibt kein Weiterspielen gegen Werbung und kein Extra-Leben zu kaufen. Ein Verlust bedeutet, das Level erneut zu starten, was nichts kostet außer den Sekunden, die du dafür aufwenden möchtest.
- Es gibt kein Speichern mitten im Level. Ein Spielfeld in Echtzeit wiederherzustellen würde dir in dem Moment, in dem es geladen ist, einen Ball vor die Füße werfen — verlässt du also den Spielbildschirm, geht dieser Versuch verloren, während deine Statistiken und freigeschalteten Level immer erhalten bleiben.
Statistiken umfassen Versuche, abgeschlossene Level und die gesamte Spielzeit, wobei die Spielzeit nur zählt, während sich das Spielfeld bewegt. Es gibt keine Punktzahl: Der Erfolg besteht hier darin, ob die Mauer gefallen ist, und eine Zahl würde das Zielen still und leise durch Punktesammeln ersetzen.
Häufige Fragen
Verliere ich jedes Mal ein Leben, wenn ein Ball herunterfällt?
Nur wenn es der letzte war. Solange mehr als ein Ball im Spiel ist, kostet dich der Verlust eines einzelnen nur den Ball und sonst nichts.
Wie ziele ich?
Danach, wo der Ball auf den Schläger trifft. Die Mitte schickt ihn senkrecht nach oben, und je weiter zum Rand hin du ihn triffst, desto steiler verlässt er den Schläger — bis zu 60°.
Kann ich mir vor dem Start Zeit lassen?
Ja. Solange jeder Ball auf dem Schläger wartet, bewegt sich nichts, sodass dich das Zielen überhaupt nichts kostet.
Gibt es ein Zeitlimit?
Keine Uhr, aber die Mauer rückt näher, während du spielst. Erreicht ein noch stehender Stein die Linie über dem Schläger, endet das Level an dieser Stelle.
Gibt es eine Punktzahl?
Nein. Versuche, abgeschlossene Level und Spielzeit werden erfasst. Ob die Mauer gefallen ist, ist der Erfolg.
Gibt es eine tägliche Herausforderung?
Noch nicht. Die Spielfelder sind seed-deterministisch, sodass eine später in derselben Form ergänzt werden könnte, wie es Water Sort bereits hat.