Das Gitter, das Tablett und wann eine Runde endet
Das Gitter ist 8×8 groß — 64 Felder, jedes davon entweder leer oder gefüllt. Das Tablett darunter gibt jeweils 3 Bausteine aus: Ein Platz, den du benutzt hast, bleibt leer, und die nächsten 3 kommen erst, wenn alle 3 gesetzt wurden.
Eine Runde endet, wenn keiner der Bausteine, die noch in deinem Tablett liegen, irgendwo auf dem Gitter Platz findet. Es gibt kein Level zu schaffen und nichts zu vervollständigen — das Spiel ist endlos, und was es festhält, ist deine Punktzahl.
Die Bausteine stammen aus einem festen Katalog von 19 Formen, von einem einzelnen Feld bis zu einem massiven 3×3:
- Ein einzelnes Feld.
- Balken aus 2, 3, 4 und 5 Feldern, liegend und stehend.
- Ein massives 2×2 und ein massives 3×3.
- Die 4 Ecken eines 2×2 — je 3 Felder.
- Die 4 Ecken eines 3×3 — je 5 Felder.
Der Nachschub wird gleichverteilt aus diesen 19 Formen gezogen und schaut nie auf dein Gitter. Keine Form wird gewählt, weil sie passen würde, und keine, weil sie es nicht würde — genau das macht „keiner der drei passt“ zu einem ehrlichen Ende statt einem inszenierten.
Steuerung
Bausteine werden nie gedreht und nie gespiegelt. Wohin ein Baustein kommt, ist die einzige Entscheidung, die dir das Spiel überlässt. Das ist Absicht: Mit Drehung hören Sackgassen fast ganz auf vorzukommen, und mit ihnen verschwindet auch die Spannung, auf der dieses Spiel aufbaut.
- Zieh einen Baustein vom Tablett auf das Gitter. Während du ihn trägst, wird er rasterfest gezeichnet, als läge er schon wirklich auf dem Gitter, nicht schwebend unter deinem Finger — was auf dem Bildschirm zu sehen ist, ist genau das, was beim Loslassen passiert.
- Der Versatz nach oben beträgt genau 1 Zeile, für jede Form gleich: Die Unterkante des Bausteins liegt eine Zeile über dem Feld, auf dem dein Finger steht, und der Baustein ist über diesem Feld horizontal zentriert. Eine einzige Regel, egal ob du ein einzelnes Feld oder einen Balken aus 5 trägst.
- Passt der Baustein, wird er mit gefüllten Flächen und Umriss gezeichnet; passt er nicht, nur mit dem Umriss — der Unterschied wird nie der Farbe überlassen. Er verschwindet nie, während du zielst: Er verschwindet nur, wenn du ihn wirklich ganz vom Gitter wegziehst.
- Tippen ist ein vollwertiger zweiter Weg, kein Notbehelf: Tipp einen Baustein an, um ihn auszuwählen, dann tipp ein Feld an, und das oben linke gefüllte Feld des Bausteins landet dort. Das ist für alles gedacht, was nicht ziehen kann, etwa assistive Technologien oder ein externes Eingabegerät.
- Loslassen an einer Stelle, an der der Baustein nicht passt, bewirkt gar nichts. Der Baustein kehrt ins Tablett zurück, es ertönt kein Ton, und das Gitter bleibt unverändert — ein Fehlgriff beim Zielen kostet dich also nichts.
Zeilen und Spalten räumen
Die Linien, die du gleich räumst, leuchten schon auf, bevor du loslässt. Solange ein Baustein in deiner Hand ist, wird jede Zeile oder Spalte, die diese Position vollständig füllen würde, über ihre ganze Länge hervorgehoben. Gezieltes Räumen ist der Kern des Spiels, und du kannst nicht auf etwas zielen, das du erst nach dem Loslassen erfährst.
In dem Moment, in dem der Baustein landet, wird jede volle Zeile und jede volle Spalte auf einmal geleert. Zeilen und Spalten werden vom selben Gitter gelesen, also nimmt ein Zug, der beide gleichzeitig vervollständigt, auch beide mit — und sie zählen zusammen als eine Räumung von 2 Linien, nicht als zwei getrennte Räumungen.
Nur Linien werden geräumt. Eine gefüllte 3×3-Box bewirkt hier nichts: Diese Idee gehört zu Sudoku, das ohnehin schon in dieser Sammlung steckt, und mit Zeilen und Spalten bleibt die Regel kurz genug für einen einzigen Satz.
Die Hervorhebung ist keine Schätzung. Sie entsteht, indem der echte Zug und die echte Räumung auf einer Kopie des Gitters durchgespielt werden, sodass das, was in deiner Hand aufleuchtet, genau das ist, was beim Loslassen passiert.
So funktioniert die Wertung
Zwei Dinge bringen Punkte, und nur zwei: die Felder, die du setzt, und die Linien, die du räumst.
- Jedes Feld eines gesetzten Bausteins ist 1 Punkt wert, sodass der größte Baustein im Katalog, das massive 3×3, 9 Punkte bringt.
- Das Räumen von n Linien mit einem Zug bringt zusätzlich
10 × n × (n + 1) / 2. - Dein Highscore ist die einzige Punktzahl, die das Spiel speichert. Es gibt kein Ranking und kein Teilen, und beim Spielen erscheint keine Uhr — die verstrichene Zeit fließt nur in deine Statistik und sonst nirgendwohin.
| Auf einmal geräumte Linien | Bonus | Dieselben Linien, einzeln geräumt |
|---|---|---|
| 1 | 10 | 10 |
| 2 | 30 | 20 |
| 3 | 60 | 30 |
| 4 | 100 | 40 |
Linien gemeinsam zu nehmen bringt mehr, aber das Wachstum bleibt absichtlich quadratisch: Ein Bonus, der davonläuft, würde aus einem glücklichen Zug das ganze Spiel machen, und das Spiel soll die hundert Züge drumherum sein. Aus demselben Grund gibt es keinen Combo-Multiplikator für Räumungen in aufeinanderfolgenden Zügen — das würde belohnen, eine Kette nicht abreißen zu lassen, und das spielt sich nervöser als das Gitter zu lesen.
Fehler, Rückgängig und die Hilfe, die es gibt
Nichts, was du auf dem Gitter tust, wird bestraft. Ein Zug, der nicht passt, findet einfach nicht statt, kein Zug wird jemals gegen dich gezählt, und eine Runde endet nur auf eine Weise: Nichts, was noch in deinem Tablett liegt, passt irgendwo.
- Rückgängig ist unbegrenzt und kostenlos, vom ersten Start an. Ein Schritt zurück stellt das Gitter, das Tablett, die Punktzahl und die Linienzahl der Runde exakt so wieder her, wie sie waren — eine geräumte Linie kommt mit allem anderen zurück. Der Verlauf speichert deine letzten 2000 Züge.
- Rückgängig zieht deine Bausteine nicht neu. Geh einen Schritt zurück, setz denselben Baustein auf dasselbe Feld, und du bekommst dasselbe Ergebnis: Der Nachschub steht im Voraus fest, also ist Rückgängig eine Art nachzudenken, nie ein Reroll.
- Es gibt keinen Tipp, und das ist eine bewusste Entscheidung, keine Auslassung. Das Gitter und alle 3 Bausteine liegen offen da, es gibt also keine verborgene Information, die ein Tipp aufdecken könnte — er könnte nur deinen Zug für dich treffen.
- Eine Rettung gibt es ebenso wenig: kein teilweises Räumen des Gitters, kein zusätzlicher Baustein, kein Fortsetzen einer beendeten Runde. Rückgängig ist für das laufende Spiel da — sobald nichts mehr passt, bleibt das Ende bestehen, und ein neues Gitter beginnt, kostenlos.
- Dein Spiel wird während des Spielens gespeichert. Das ist ein rundenbasiertes Spiel, du bekommst beim erneuten Öffnen also genau die Stellung, die du verlassen hast. Der Rückgängig-Verlauf wird nicht gespeichert, ein fortgesetztes Spiel beginnt seinen Verlauf also von dort neu.
- Die Statistik hält gespielte Runden, Highscore, geräumte Linien und die gesamte Spielzeit fest. Es gibt kein Tagesrätsel und keine Serie: Aufeinanderfolgende Tage werden nicht gezählt, und nichts im Spiel bittet dich, morgen wiederzukommen.
Tipps
- Wo du einen Baustein hinsetzt, ändert nie, was er bringt: Seine Felder sind 1 Punkt wert, egal wo sie landen. Der einzige Teil der Punktzahl, den du steuerst, ist der Räumungsbonus — und schon eine einzelne Linie bringt 10, mehr als der größte Baustein im Katalog, der 9 bringt.
- Nimm Linien gemeinsam, wenn du kannst. Ein Zug, der eine Zeile und eine Spalte gleichzeitig vervollständigt, zählt als 2 Linien und bringt 30, während dieselben zwei Linien in getrennten Zügen je 10 bringen.
- Halte Platz frei für Formen, die du noch nicht bekommen hast. Der Katalog geht bis zu einem massiven 3×3 und Balken aus 5, und die Ziehung schaut nie auf dein Gitter, also lohnt es sich, eine offene 3×3-Fläche und einen freien Streifen von 5 Feldern zu bewahren.
- Setz den unbequemen Baustein zuerst. Die Runde endet in dem Moment, in dem nichts mehr in deinem Tablett passt, also muss der letzte der 3 auf dem Gitter landen, das die ersten beiden hinterlassen — setz die Form, die am meisten Platz braucht, während der Platz noch da ist.
- Nutze die Hervorhebung, bevor du dich festlegst. Trag einen Baustein über zwei oder drei mögliche Felder und beobachte, welche Zeilen und Spalten aufleuchten; Vergleichen kostet nichts, und Loslassen an einer Stelle, an der er nicht passt, bewirkt nichts.
- Behandle Rückgängig als eine Art hinzuschauen. Setz einen Baustein, lies das Gitter, das er dir hinterlässt, und nimm ihn zurück, wenn es dir nicht gefällt — das Tablett kommt genau so zurück, wie es war.
Häufige Fragen
Kann es sein, dass ich 3 Bausteine bekomme, die nirgendwo passen?
Ja, und genau darauf ist das Spielende ausgelegt. Der Nachschub wird gleichverteilt aus dem festen Katalog gezogen und schaut nie auf dein Gitter, sodass dir keine Form gegeben wird, weil sie passt, und keine vorenthalten wird, weil sie es nicht tut. Die Runde kann auch mitten in einem Tablett enden, sobald die Bausteine, die dir noch bleiben, nirgendwo hinpassen.
Warum kann ich einen Baustein nicht drehen?
Weil wohin ein Baustein kommt die einzige Entscheidung sein soll, die du triffst. Kommt Drehung dazu, hören Sackgassen fast auf vorzukommen, und mit ihnen verschwindet auch die Spannung eines Gitters, das sich zuzieht. Das ist ein bewusst gewählter Kompromiss, kein vergessenes Feature.
Warum gibt es keinen Tipp?
Es gibt nichts Verborgenes, das ein Tipp aufdecken könnte. Das Gitter und alle 3 Bausteine liegen vor dir, ein Tipp könnte also nur deinen Zug für dich übernehmen. Rückgängig ist hier die ganze Hilfe, und sie ist unbegrenzt und kostenlos.
Ist Rückgängig begrenzt, oder braucht es Werbung?
Keines von beidem. Rückgängig ist unbegrenzt und kostenlos, vom ersten Start an, und eine Spielfunktion liegt niemals hinter Werbung oder einem Kauf. Es zieht deine Bausteine außerdem nicht neu, kann also nicht als Reroll benutzt werden.
Gibt es einen Combo-Bonus für Räumungen in aufeinanderfolgenden Zügen?
Nein. Der Bonus gilt nur für Linien, die derselbe Zug mitnimmt — 10 für 1 Linie, 30 für 2, 60 für 3, 100 für 4. Ein Combo-Multiplikator würde belohnen, eine Kette nicht abreißen zu lassen, statt das Gitter zu lesen, und diese Art von Dringlichkeit baut das Spiel bewusst nicht ein.
Brauche ich eine Internetverbindung?
Die Android-App zieht jeden Baustein direkt auf deinem Gerät aus einem Seed, sie läuft also vom ersten Start an ohne Verbindung. Die Browser-Version muss die Seite einmal laden, danach läuft das Spiel direkt in deinem Browser. Deine Punktzahl und deine Statistik bleiben auf dem Gerät — es gibt kein Konto, und nichts wird hochgeladen.