Block Puzzle

Setze Bausteine auf ein 8×8-Gitter und räume ganze Zeilen und Spalten. Es gibt kein Level zu schaffen: Eine Runde dauert, bis keiner der Bausteine in deinem Tablett mehr irgendwo passt, und Rückgängig ist die ganze Runde über unbegrenzt und kostenlos.

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Das Gitter, das Tablett und wann eine Runde endet

Das Gitter ist 8×8 groß — 64 Felder, jedes davon entweder leer oder gefüllt. Das Tablett darunter gibt jeweils 3 Bausteine aus: Ein Platz, den du benutzt hast, bleibt leer, und die nächsten 3 kommen erst, wenn alle 3 gesetzt wurden.

Eine Runde endet, wenn keiner der Bausteine, die noch in deinem Tablett liegen, irgendwo auf dem Gitter Platz findet. Es gibt kein Level zu schaffen und nichts zu vervollständigen — das Spiel ist endlos, und was es festhält, ist deine Punktzahl.

Die Bausteine stammen aus einem festen Katalog von 19 Formen, von einem einzelnen Feld bis zu einem massiven 3×3:

Der Nachschub wird gleichverteilt aus diesen 19 Formen gezogen und schaut nie auf dein Gitter. Keine Form wird gewählt, weil sie passen würde, und keine, weil sie es nicht würde — genau das macht „keiner der drei passt“ zu einem ehrlichen Ende statt einem inszenierten.

Steuerung

Bausteine werden nie gedreht und nie gespiegelt. Wohin ein Baustein kommt, ist die einzige Entscheidung, die dir das Spiel überlässt. Das ist Absicht: Mit Drehung hören Sackgassen fast ganz auf vorzukommen, und mit ihnen verschwindet auch die Spannung, auf der dieses Spiel aufbaut.

Zeilen und Spalten räumen

Die Linien, die du gleich räumst, leuchten schon auf, bevor du loslässt. Solange ein Baustein in deiner Hand ist, wird jede Zeile oder Spalte, die diese Position vollständig füllen würde, über ihre ganze Länge hervorgehoben. Gezieltes Räumen ist der Kern des Spiels, und du kannst nicht auf etwas zielen, das du erst nach dem Loslassen erfährst.

In dem Moment, in dem der Baustein landet, wird jede volle Zeile und jede volle Spalte auf einmal geleert. Zeilen und Spalten werden vom selben Gitter gelesen, also nimmt ein Zug, der beide gleichzeitig vervollständigt, auch beide mit — und sie zählen zusammen als eine Räumung von 2 Linien, nicht als zwei getrennte Räumungen.

Nur Linien werden geräumt. Eine gefüllte 3×3-Box bewirkt hier nichts: Diese Idee gehört zu Sudoku, das ohnehin schon in dieser Sammlung steckt, und mit Zeilen und Spalten bleibt die Regel kurz genug für einen einzigen Satz.

Die Hervorhebung ist keine Schätzung. Sie entsteht, indem der echte Zug und die echte Räumung auf einer Kopie des Gitters durchgespielt werden, sodass das, was in deiner Hand aufleuchtet, genau das ist, was beim Loslassen passiert.

So funktioniert die Wertung

Zwei Dinge bringen Punkte, und nur zwei: die Felder, die du setzt, und die Linien, die du räumst.

Auf einmal geräumte LinienBonusDieselben Linien, einzeln geräumt
11010
23020
36030
410040

Linien gemeinsam zu nehmen bringt mehr, aber das Wachstum bleibt absichtlich quadratisch: Ein Bonus, der davonläuft, würde aus einem glücklichen Zug das ganze Spiel machen, und das Spiel soll die hundert Züge drumherum sein. Aus demselben Grund gibt es keinen Combo-Multiplikator für Räumungen in aufeinanderfolgenden Zügen — das würde belohnen, eine Kette nicht abreißen zu lassen, und das spielt sich nervöser als das Gitter zu lesen.

Fehler, Rückgängig und die Hilfe, die es gibt

Nichts, was du auf dem Gitter tust, wird bestraft. Ein Zug, der nicht passt, findet einfach nicht statt, kein Zug wird jemals gegen dich gezählt, und eine Runde endet nur auf eine Weise: Nichts, was noch in deinem Tablett liegt, passt irgendwo.

Tipps

Häufige Fragen

Kann es sein, dass ich 3 Bausteine bekomme, die nirgendwo passen?

Ja, und genau darauf ist das Spielende ausgelegt. Der Nachschub wird gleichverteilt aus dem festen Katalog gezogen und schaut nie auf dein Gitter, sodass dir keine Form gegeben wird, weil sie passt, und keine vorenthalten wird, weil sie es nicht tut. Die Runde kann auch mitten in einem Tablett enden, sobald die Bausteine, die dir noch bleiben, nirgendwo hinpassen.

Warum kann ich einen Baustein nicht drehen?

Weil wohin ein Baustein kommt die einzige Entscheidung sein soll, die du triffst. Kommt Drehung dazu, hören Sackgassen fast auf vorzukommen, und mit ihnen verschwindet auch die Spannung eines Gitters, das sich zuzieht. Das ist ein bewusst gewählter Kompromiss, kein vergessenes Feature.

Warum gibt es keinen Tipp?

Es gibt nichts Verborgenes, das ein Tipp aufdecken könnte. Das Gitter und alle 3 Bausteine liegen vor dir, ein Tipp könnte also nur deinen Zug für dich übernehmen. Rückgängig ist hier die ganze Hilfe, und sie ist unbegrenzt und kostenlos.

Ist Rückgängig begrenzt, oder braucht es Werbung?

Keines von beidem. Rückgängig ist unbegrenzt und kostenlos, vom ersten Start an, und eine Spielfunktion liegt niemals hinter Werbung oder einem Kauf. Es zieht deine Bausteine außerdem nicht neu, kann also nicht als Reroll benutzt werden.

Gibt es einen Combo-Bonus für Räumungen in aufeinanderfolgenden Zügen?

Nein. Der Bonus gilt nur für Linien, die derselbe Zug mitnimmt — 10 für 1 Linie, 30 für 2, 60 für 3, 100 für 4. Ein Combo-Multiplikator würde belohnen, eine Kette nicht abreißen zu lassen, statt das Gitter zu lesen, und diese Art von Dringlichkeit baut das Spiel bewusst nicht ein.

Brauche ich eine Internetverbindung?

Die Android-App zieht jeden Baustein direkt auf deinem Gerät aus einem Seed, sie läuft also vom ersten Start an ohne Verbindung. Die Browser-Version muss die Seite einmal laden, danach läuft das Spiel direkt in deinem Browser. Deine Punktzahl und deine Statistik bleiben auf dem Gerät — es gibt kein Konto, und nichts wird hochgeladen.

Alles, was hier beschrieben ist, lässt sich im offenen Quellcode nachvollziehen: Quellcode auf GitHub.

Diese Anleitung wurde mit KI-Unterstützung aus dem Englischen übersetzt und noch nicht von einem Muttersprachler geprüft. Falls etwas seltsam klingt oder nicht zum Spiel passt, sag uns Bescheid.