Water Sort

Gieße gleiche Farben zusammen, bis jedes Röhrchen nur noch eine einzige Farbe enthält. Jedes Spielfeld hier wurde von einem Solver gelöst, bevor es dir übergeben wurde – ein Spielfeld, das sich nicht lösen lässt, erreicht deshalb nie den Bildschirm.

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Die Röhrchen und wie du gewinnst

Die Flüssigkeit wird ausschließlich über die Farbe erkannt – auf der Oberfläche gibt es kein Symbol. Kleine Formen, die auf dem Wasser schwammen, wurden gebaut und wieder entfernt: Sie wirkten wie Aufkleber, nicht wie Flüssigkeit. Zwei Dinge gleichen das aus. Die Palette hält ihre 9 Farben sowohl im Farbton als auch in der Helligkeit auseinander, und jedes Röhrchen lässt sich von unten nach oben Farbe für Farbe vorlesen, sodass der nicht-visuelle Weg überhaupt nicht auf Markierungen angewiesen ist.

Gießen

Jedes Spielfeld ist nachweislich lösbar, bevor du es siehst

Spielfelder werden nicht einfach gemischt und ausgeteilt. Der Generator mischt, verwirft das Ergebnis dann aber, wenn es nicht zwei Prüfungen besteht, und nur, was beide übersteht, wird jemals ausgeteilt.

Wie gemischt ein Spielfeld ist, wird gemessen, nicht geschätzt: Man zählt die Farbabschnitte auf dem Spielfeld und zieht die Anzahl der Farben ab. Ein Guss entfernt höchstens einen Farbabschnitt, und ein fertiges Spielfeld hat genau einen Farbabschnitt pro Farbe, sodass diese Differenz eine echte untere Schranke dafür ist, wie viele Güsse das Spielfeld braucht. Weil die Kandidaten nur untereinander eingestuft werden, wird außerdem nie ein Spielfeld verworfen, nur weil es einen Schwellenwert verfehlt. Die Kosten dafür: ein Solver-Durchlauf pro Kandidat – etwa 2 ms pro Spielfeld.

Züge, Rückgängig und Tipp

Wie viele Hinweise du genutzt hast, wird aufgezeichnet und beim Abschluss angezeigt – als reine Tatsache zu diesem Durchgang. Das ist niemals ein Kostenfaktor, und es gibt nichts anzusehen oder zu kaufen, um mehr davon zu bekommen.

Die 100 Level

Die Levelnummer bestimmt die Anzahl der Farben und wie gemischt der Start ist. Level schalten sich der Reihe nach frei, jedes freigeschaltete Level lässt sich erneut spielen, und beim erneuten Spielen bekommst du dasselbe Spielfeld.

LevelFarbenWofür die Stufe steht
1–83Steuerung lernen
9–224einfaches Lesen
23–405die Mitte des Spiels
41–606so breit wie das Tagesrätsel
61–787der Spielraum geht zur Neige
79–928Lesen in der Endphase
93–1009das größte Spielfeld

Das Tagesrätsel

Häufige Fragen

Kann ich ein Spielfeld bekommen, das nicht lösbar ist?

Nein. Ein Solver findet eine vollständige Lösung, bevor ein Spielfeld jemals ausgeteilt wird, und Spielfelder, die er nicht lösen konnte, werden während der Erzeugung verworfen.

Kann ich trotzdem feststecken?

Ja – das Spielfeld ist lösbar, aber deine eigenen Güsse können in eine Sackgasse führen. Geh mit Rückgängig so weit zurück, wie du willst, oder hol dir einen Tipp.

Ist der Tipp nur eine gute Vermutung?

Nein. Er ist der erste Guss einer Lösung, die der Solver ausgehend von deiner aktuellen Position nachgewiesen hat, sodass das Spielfeld fertig gelöst wird, wenn du den Tipps folgst.

Zählt das Gießen von drei Einheiten als drei Züge?

Nein. Ein Guss zählt als ein Zug, egal wie viel er transportiert hat, also kostet das Gießen eines hohen Farbabschnitts genauso viel wie das Gießen einer einzelnen Einheit.

Kann ich mehr leere Röhrchen bekommen?

Nein. Es sind immer 2, in jedem Level, und es gibt nichts anzusehen oder zu kaufen, das ein weiteres hinzufügt.

Was, wenn ich zwei Farben nicht auseinanderhalten kann?

Die Palette hält ihre Farben sowohl in der Helligkeit als auch im Farbton auseinander, und jedes Röhrchen wird von unten nach oben als sein Inhalt vorgelesen, was überhaupt nicht von der Farbe abhängt.

Alles, was hier beschrieben ist, lässt sich im offenen Quellcode nachvollziehen: Quellcode auf GitHub.

Diese Anleitung wurde mit KI-Unterstützung aus dem Englischen übersetzt und noch nicht von einem Muttersprachler geprüft. Falls etwas seltsam klingt oder nicht zum Spiel passt, sag uns Bescheid.