Der Tisch und wie du gewinnst
Ein Standarddeck mit 52 Karten, ohne Joker. Sieben Spalten enthalten zusammen 28 Karten – eine Karte in der ersten Spalte, sieben in der letzten –, und zu Beginn liegt nur die oberste Karte jeder Spalte offen. Die restlichen 24 Karten bilden den Talon, und was du davon aufdeckst, landet offen auf dem Ablagestapel.
Darüber liegen die vier Ablagen, eine pro Farbe. Du gewinnst, wenn alle vier vom Ass bis zum König aufgebaut sind.
- Tableau: die sieben Spalten, in denen du spielst. Nur offen liegende Karten können bewegt werden.
- Talon: die Karten, die du noch nicht gesehen hast. Tippe darauf, um zu ziehen.
- Ablagestapel: was du gezogen hast. Nur die oberste Karte davon kann bewegt werden.
- Ablagen: vier Stapel, einer pro Farbe, von unten nach oben aufgebaut, beginnend beim Ass.
Eine Karte trägt ihren Rang in der Ecke und ein Farbsymbol in der Mitte, sonst nichts. Klassische Pip-Layouts und Bildkarten-Illustrationen wurden beide gebaut und dann wieder entfernt: bei der Größe, die eine Spalte überlappender Karten auf einem Handy hat, sorgten sie eher für visuelle Unruhe als für Realismus. Die Farben werden an ihrer Form unterschieden, Rot und Schwarz dienen nur als zusätzliches, nicht als einziges Signal.
Steuerung
- Tippe eine Karte an, die du bewegen kannst, und sie wird ausgewählt – jeder Ort, an den sie legal ziehen darf, leuchtet gleichzeitig auf.
- Tippe das Ziel an, eine Spalte oder eine Ablage, und die Karte wandert dorthin.
- Eine offen liegende, absteigend geordnete Kartenreihe in abwechselnd Rot und Schwarz bewegt sich als Ganzes: Tippe ihre oberste Karte an, und der Rest kommt automatisch mit.
- Tippe eine ausgewählte Karte erneut an, und sie wandert auf ihre Ablage, wenn das möglich ist. Wenn nicht, wird die Auswahl einfach aufgehoben.
- Tippst du auf eine Stelle, an die die Karte nicht ziehen kann, springt die Auswahl auf die dort liegende bewegbare Karte über. Ein ungültiger Tipp wird nie gerügt.
- Tippe den Talon an, um zu ziehen. Ist der Talon leer, dreht ein Tipp darauf den Ablagestapel wieder um – so oft du willst.
Wohin eine Karte ziehen darf
- Auf eine Spalte: einen Rang niedriger, Rot auf Schwarz oder Schwarz auf Rot. Nur ein König darf auf eine leere Spalte.
- Auf eine Ablage: dieselbe Farbe, einen Rang höher, beginnend beim Ass.
- Die oberste Karte einer Ablage lässt sich zurück ins Tableau legen. Das ist die Standardregel, und manchmal ist genau das der Zug, der eine Partie rettet.
- Verlässt die letzte offene Karte eine Spalte, dreht sich die verdeckte Karte darunter von selbst um.
Die aufleuchtenden Ziele machen die Regel sichtbar. Leuchtet nichts auf, hat diese Karte nirgendwo hin – das ist eine Antwort, kein Fehler.
Züge, Zeit und die Zieh-Einstellung
- Ein Zug ist eine Kartenbewegung, ein Ziehen vom Talon oder ein Umdrehen des Ablagestapels zurück in den Talon.
- Deine Zugzahl wird während des Spiels angezeigt. Eine Uhr gibt es nicht; die Zeit wird erfasst und erscheint auf dem Abschlussbildschirm und in deiner Statistik.
- 1 Karte ziehen und 3 Karten ziehen wählst du auf dem Startbildschirm des Spiels, und die Wahl gilt ab der nächsten Partie. Sie ändert nie eine bereits laufende Partie, und die tägliche Partie nutzt die Einstellung, die galt, als du sie gestartet hast.
- Es gibt keine Punktzahl. Keine Windows-artige Punktevergabe, keine Vegas-Wertung, nichts, das dich für Tempo belohnt. Züge und Zeit sind die einzigen zwei Werte, und keiner von beiden treibt dich an.
Rückgängig, Tipp und das Spiel abschließen
Beide sind unbegrenzt und kostenlos, und keines von beiden liegt hinter Werbung oder einem Kauf.
- Rückgängig geht einen Zug nach dem anderen zurück und nimmt die Zugzahl gleich mit zurück. Eine Karte, die aufgedeckt wurde, liegt danach wieder verdeckt, sodass der Tisch wirklich wieder der Tisch von vorher ist.
- Tipp zeigt einen gültigen Zug, ausgewählt nach einer festen Rangfolge und nicht zufällig.
- Spiel abschließen erscheint, sobald Talon und Ablagestapel leer sind und jede Karte im Tableau offen liegt. Ab diesem Punkt steht das Ergebnis bereits fest, also spielt die App den Rest selbst auf die Ablagen. Diese Züge werden mitgezählt, weil sie tatsächlich stattfinden.
- Wie viele Tipps du genutzt hast, wird erfasst und beim Abschluss als reine Tatsache angezeigt. Es ist nie ein Nachteil.
| Reihenfolge | Der von Tipp bevorzugte Zug |
|---|---|
| 1 | Ein Zug, der eine verdeckte Karte aufdeckt |
| 2 | Ein Zug auf eine Ablage |
| 3 | Der Ablagestapel auf eine Spalte |
| 4 | Ein sinnvoller Zug innerhalb des Tableaus |
| 5 | Ziehen vom Talon |
Tipp verspricht keinen Sieg. Er nennt einen soliden, gültigen Zug, keinen bewiesenen Weg bis zum Ende. Der Tipp bei Water Sort ist etwas anderes – dort hat ein Solver den Rest des Spielfelds tatsächlich als lösbar nachgewiesen –, und die jeweiligen Formulierungen der Spiele sagen dir, welche Art von Tipp du gerade bekommst.
Warum manche Partien nicht zu gewinnen sind
Klondike hatte schon immer Partien, die sich nicht gewinnen lassen, und dieses Spiel filtert sie nicht heraus. Ein Filter würde bedeuten, eine Partie zu lösen, bevor sie ausgeteilt wird – das sprengt das Rechenbudget, das auf einem günstigen Handy für die Erzeugung zur Verfügung steht –, und ein Versprechen, das wir nicht halten können, ist schlimmer als die ehrliche Variante. Das Kein-Rate-Versprechen von Minesweeper ist etwas anderes, weil es sich direkt ins Feld einbauen lässt, statt erst im Nachhinein geprüft zu werden.
Deine Statistik zeigt also eine echte Gewinnquote gegen ungefilterte Partien, und auch die tägliche Partie kann eine verlorene sein. Das ist ein Befund, kein Makel.
- Ein Neuversuch gibt dir dieselbe Partie, weil die Partie aus einem Seed entsteht. Herauszufinden, wo es schiefging, und dann zurückzukehren, ist ein legitimer Weg, besser zu werden.
- Die tägliche Partie ist eine Partie pro Tag, für alle Spieler dieselbe, und die letzten 30 Tage bleiben offen. Ein Sieg zeichnet deine Zugzahl auf.
- Es wird keine Serie gezählt oder angezeigt, ein verpasster Tag kostet also nichts.
- Die Statistik erfasst gespielte Blätter, gewonnene Spiele, Gewinnquote, deine wenigsten Züge und schnellste Zeit bei einem Sieg sowie die gesamte Spielzeit.
Häufige Fragen
Lässt sich jede Partie gewinnen?
Nein. Klondike-Partien schließen auch nicht gewinnbare ein, und dieses Spiel filtert sie nicht heraus – genau deshalb ist die angezeigte Gewinnquote eine echte Zahl.
Gibt mir ein Neuversuch dieselbe Partie?
Ja. Die Partie entsteht aus einem Seed, ein Neuversuch bringt also dieselben Karten an denselben Stellen – erst das macht einen zweiten Versuch überhaupt sinnvoll.
Wie oft kann ich den Talon durchgehen?
So oft du willst. Das Zurückdrehen des Ablagestapels ist unbegrenzt, und es gibt nichts zu kaufen, das daran etwas ändern würde.
Startet das Spiel neu, wenn ich von „1 Karte ziehen“ auf „3 Karten ziehen“ wechsle?
Nein. Die Einstellung gilt ab der nächsten Partie und lässt die laufende Partie unangetastet.
Gibt es eine Punktzahl?
Nein. Erfasst werden nur Züge und Zeit, mehr nicht. Punkte würden aus einem ruhigen Spiel ein Rennen machen.
Rettet mich Tipp aus einer verlorenen Partie?
Nicht immer. Er zeigt den soliden bestmöglichen gültigen Zug, keinen Beweis, dass sich die Partie noch gewinnen lässt.