Futoshiki

Fülle ein Gitter von 4×4 bis 7×7 so, dass jede Zeile und jede Spalte jede Ziffer genau einmal enthält, und erfülle dabei jedes Zeichen zwischen benachbarten Feldern. Jedes Rätsel hier hat genau eine Lösung und lässt sich allein durch Logik lösen.

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Das Spielfeld und wie du gewinnst

Das Gitter ist ein Quadrat in einer von vier Größen — 4×4, 5×5, 6×6 oder 7×7 —, und jede Zeile sowie jede Spalte enthält jede Ziffer von 1 bis N genau einmal, dieselbe Regel, die Sudoku verwendet, nur ohne 3×3-Boxen, um sie durchzusetzen. Ein Feld enthält entweder eine vorgegebene Ziffer, die sich nicht ändern lässt, eine von dir eingetragene Ziffer oder nichts, und jedes Feld kann außerdem Notizen tragen.

Zwischen manchen Paaren von Feldern, die sich Kante an Kante berühren — nie diagonal —, steht ein Zeichen, das immer auf die kleinere der beiden Ziffern zeigt. Nicht jedes benachbarte Paar trägt eines, und wie viele es sind, hängt vom Level ab.

Sudoku packt seine Ziffern in ein kompaktes 9×9, weil eine Box ihre Kanten mit den Nachbarn teilt. Futoshiki braucht zwischen jedem Paar benachbarter Felder eine sichtbare Lücke, in der ein Zeichen Platz hat, sodass derselbe Handybildschirm weniger fasst — deshalb endet dieses Gitter bei 7×7, statt genauso hoch zu klettern.

Steuerung

Der Ziffernblock löscht Notizen nie über ein Zeichen hinweg, so wie er es über eine Zeile oder Spalte hinweg tut. Zu erkennen, dass ein gefülltes Feld einen Wert auf der anderen Seite eines Zeichens ausschließt, ist die eigentliche Denkarbeit des Rätsels, keine Buchführung — das bleibt dir überlassen. Tipp ist da, wenn du einen Anstoß brauchst.

Fehler, Rückgängig und Tipp

Auch hier gibt es kein Fehlerlimit und kein Game Over. Ein Fehler beendet nie irgendetwas.

Rückgängig gibt es hier, weil das Setzen einer Ziffer sich nicht einfach umkehren lässt: Dabei werden auch passende Notizen aus der Zeile und Spalte dieses Feldes gelöscht, und es gibt keine Möglichkeit, sie von Hand zurückzutippen. Takuzu brauchte Rückgängig aus dem gegenteiligen Grund nie — dort durchläuft das Tippen auf die eine Art von Feld nur einen einzigen Zustand, sodass sich dort jeder Zug bereits selbst rückgängig macht.

Das Kein-Rate-Versprechen

Jedes Rätsel hier lässt sich mit vier Techniken lösen, die so lange wiederholt werden, bis nichts mehr weitergeht: lesen, was ein Zeichen an beiden Enden ausschließt, und weiter entlang einer Zeichenkette; ein Feld füllen, dessen Kandidaten auf einen einzigen geschrumpft sind; eine Ziffer in das eine Feld einer Zeile oder Spalte setzen, in das sie noch passt; und ein Paar von Feldern oder Ziffern erkennen, die sich gegenseitig festlegen. Ausprobieren ist nie nötig.

Weil keine der vier Techniken jemals eine Ziffer einträgt, die nicht in jeder gültigen Vervollständigung stimmt, hat ein Gitter, das sich ihnen vollständig fügt, genau eine eigene gültige Vervollständigung — die Eindeutigkeit folgt daraus von selbst, sodass sie nie separat geprüft werden muss.

TechnikGitter, die sie brauchten (von 160)
Zeichenketten, von beiden Enden aus verfolgt160
Nacktes Einzel (Naked Single)160
Verstecktes Einzel (Hidden Single)57
Nacktes Paar (Naked Pair)0
Verstecktes Paar (Hidden Pair)1

Eine Stufe, die nach den Paar-Techniken benannt wäre, würde nach etwas benannt, das tatsächlich nur eines von 160 Gittern gebraucht hat. Wir haben gemessen, bevor wir irgendetwas benannt haben.

Level und das Tagesrätsel

LevelGrößeZeichenVorgaben
1–154×412 → 86 → 2
16–455×518 → 138 → 3
46–806×626 → 2011 → 6
81–1007×734 → 2814 → 10

Tipps

Häufige Fragen

Läuft beim Spielen eine Uhr mit?

Während des Spiels wird keine Uhr angezeigt. Deine Zeit wird im Hintergrund erfasst und erscheint auf dem Abschlussbildschirm und in deinen Statistiken.

Kann ich ein Rätsel verlieren?

Nein. Es gibt kein Fehlerlimit und kein Game Over, und du kannst mit Rückgängig so weit zurückgehen, wie du willst.

Sind Tipp und Rückgängig begrenzt, oder muss ich dafür eine Werbung ansehen?

Keines von beidem. Beide sind unbegrenzt und kostenlos, und eine Spielfunktion liegt niemals hinter Werbung oder einem Kauf.

Brauche ich eine Internetverbindung?

Jedes Gitter wird auf deinem Gerät aus einem Seed erzeugt, sodass die Android-App vom ersten Start an ohne Verbindung läuft. Die Browser-Version muss die Seite einmal laden, danach läuft das Spiel direkt in deinem Browser.

Muss ich jemals raten?

Nein. Jedes Rätsel lässt sich mit den vier Techniken auf dieser Seite lösen, und der Generator prüft das, bevor er dir das Gitter übergibt.

Warum endet das Gitter bei 7×7?

Weil Futoshiki zwischen jedem Paar benachbarter Felder eine sichtbare Lücke braucht, in der ein Zeichen Platz hat, passen auf einen Handybildschirm weniger davon als in Sudokus kompaktes 9×9. Aus diesem Grund werden 8×8 und größer nicht angeboten.

Alles, was hier beschrieben ist, lässt sich im offenen Quellcode nachvollziehen: Quellcode auf GitHub.

Diese Anleitung wurde mit KI-Unterstützung aus dem Englischen übersetzt und noch nicht von einem Muttersprachler geprüft. Falls etwas seltsam klingt oder nicht zum Spiel passt, sag uns Bescheid.