Kakuro

Fülle jedes weiße Feld mit einer Ziffer von 1 bis 9, sodass jede Kette ihrer Summe entspricht, ohne dass sich eine Ziffer innerhalb dieser Kette wiederholt. Jedes Rätsel hier lässt sich allein durch Logik lösen und hat genau eine Lösung.

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Das Gitter, die Summen und wie du gewinnst

Jedes Feld ist entweder weiß, wo du eine Ziffer von 1 bis 9 einträgst, oder ein Summenfeld, das von einer diagonalen Linie geteilt wird. Ein Summenfeld kann rechts eine Summe tragen – die Gesamtsumme der Kette aus weißen Feldern, die in dieser Zeile darauf folgt – und darunter eine Summe für die Kette in dieser Spalte. Ein Feld mit nur einer Diagonale trägt nur diese eine Summe; ein einfaches Feld trägt keine von beiden und ist nur ein Sperrfeld.

Auf diese Kette aus weißen Feldern wirken die beiden Regeln: Innerhalb einer Kette darf sich keine Ziffer wiederholen, und die Ziffern einer Kette müssen ihrer Summe entsprechen. Es gibt keine Regeln, die für die ganze Zeile oder Spalte gelten, und keine Boxen – nur die Kette.

Steuerung

Die Zifferntastatur zeigt nie, wie viele Exemplare jeder Ziffer noch übrig sind, und graut nie eine Ziffer aus, die du nicht setzen kannst. Sudoku und Futoshiki können eine Restanzahl anzeigen, weil ihr gelöstes Gitter jede Ziffer eine feste Anzahl von Malen verwendet – eine Tatsache über die Lösung, die sich nie ändert. Bei Kakuro gibt es keine solche Invariante: Wie oft eine Ziffer vorkommt, hängt vom Layout und von der Lösung ab, und dieselbe Ziffer kann zweimal in derselben Zeile stehen, wenn die beiden Felder zu unterschiedlichen Ketten gehören. Ungültige Ziffern auszugrauen würde außerdem die Überlegung des Rätsels für dich übernehmen – genau dafür gibt es den Tipp.

Fehler und Regelverstöße

Die Markierung von Regelverstößen ist immer aktiv und zeigt genau drei Dinge: eine Ziffer, die sich innerhalb einer Kette wiederholt, eine Kette, deren Ziffern schon vor dem vollständigen Ausfüllen mehr als ihre Summe ergeben, und eine vollständig ausgefüllte Kette, deren Gesamtsumme nicht mit ihrer Summe übereinstimmt. Die betroffenen Felder und das Summenfeld der Kette ändern gemeinsam die Farbe – verletzt ist die Kette, nicht nur ein einzelnes Feld.

Der umgekehrte Fall – eine Kette, deren verbleibende leere Felder ihre Summe unmöglich noch erreichen können – ist genauso aussichtslos, und der Solver nutzt dieses Prinzip tatsächlich. Angezeigt wird das nicht als Regelverstoß, weil in diese Felder noch nichts Falsches eingetragen wurde. Diese Überlegung steckt stattdessen im Tipp.

Größen, Level und das Tagesrätsel

LevelGrößeWeiße Felder
1–206×652% → 68%
21–658×839% → 51%
66–10010×1031% → 46%

Das Kein-Rate-Versprechen, und der Tipp

Jede Summe setzt sich aus Ziffern von 1 bis 9 zusammen, von denen sich keine wiederholt, daher kommt der Inhalt einer Kette immer aus einer kleinen, abzählbaren Menge an Möglichkeiten. Zwei Felder mit der Summe 4 können nur 1 und 3 sein; zwei Felder mit der Summe 3 können nur 1 und 2 sein. Ein Feld, das zu beiden dieser Ketten gehört, kann nur die 1 sein – die eine Ziffer, die sich die beiden Möglichkeiten teilen.

Bei jedem Rätsel hier wird geprüft, ob es sich mit genau dieser Art von Überlegung durch das gesamte Gitter lösen lässt, Feld für Feld, ohne einen einzigen Schritt, der Rätselraten erfordert. Das macht die Lösung auch eindeutig – ein Rätsel, bei dem irgendwo geraten werden müsste, ließe sich so nicht verifizieren und wird deshalb nie verwendet.

Rückgängig

Rückgängig ist unbegrenzt, mit derselben praktischen Obergrenze wie im Rest dieser Sammlung – 2000 Züge. Es macht das Eintragen einer Ziffer, das Löschen einer Ziffer und das Ändern einer Notiz rückgängig, Schritt für Schritt.

Tipps

Häufige Fragen

Läuft beim Spielen ein Timer mit?

Während des Spiels wird keine Uhr angezeigt. Deine Zeit wird im Hintergrund erfasst und erscheint auf dem Ergebnisbildschirm und in deiner Statistik.

Kann ich ein Rätsel verlieren?

Nein. Es gibt kein Fehlerlimit und kein Game Over, und mit Rückgängig kannst du so weit zurückgehen, wie du willst.

Sind Tipp und Rückgängig begrenzt, oder muss ich dafür Werbung ansehen?

Keins von beidem. Beide sind unbegrenzt und kostenlos, und eine Spielfunktion liegt niemals hinter Werbung oder einem Kauf.

Brauche ich eine Internetverbindung?

Die Android-App erzeugt jedes Spielfeld auf deinem Gerät, daher läuft sie vom ersten Start an ohne Verbindung. Die Browser-Version muss die Seite einmal laden, danach läuft das Spiel direkt in deinem Browser.

Kann dieselbe Ziffer zweimal in einer Zeile vorkommen?

Ja, wenn die beiden Felder zu unterschiedlichen Ketten gehören – ein Summenfeld dazwischen beginnt eine neue Kette, und das Wiederholungsverbot gilt nur innerhalb einer einzigen Kette. Das ist der größte Unterschied zu Sudoku, wo sich eine Ziffer nirgends in einer Zeile wiederholen darf.

Warum zeigt die Zifferntastatur nicht wie bei Sudoku, wie viele Exemplare jeder Ziffer noch übrig sind?

Weil Kakuro keine feste Zahl hat, von der herunterzuzählen wäre. Bei Sudoku verwendet ein gelöstes Gitter jede Ziffer immer genau 9-mal, also ist eine Restanzahl eine Tatsache über die Lösung. Bei Kakuro hängt es ganz vom Layout und von der Lösung ab, wie oft eine Ziffer vorkommt – dieselbe Ziffer kann sich sogar in einer Zeile wiederholen, solange sie in einer anderen Kette steht –, also gibt es keine feste Zahl, von der aus herunterzuzählen wäre.

Alles, was hier beschrieben ist, lässt sich im offenen Quellcode nachvollziehen: Quellcode auf GitHub.

Diese Anleitung wurde mit KI-Unterstützung aus dem Englischen übersetzt und noch nicht von einem Muttersprachler geprüft. Falls etwas seltsam klingt oder nicht zum Spiel passt, sag uns Bescheid.