Was die Zahlen bedeuten
Jede Zeile und jede Spalte hat Zahlen: die Längen der Blöcke aus ausgemalten Feldern in dieser Linie, in dieser Reihenfolge. Die Zahlen 3 1 bedeuten einen Block aus drei, dann mindestens ein leeres Feld, dann einen Block aus einem — irgendwo in dieser Linie, in genau dieser Reihenfolge.
Eine Linie ohne ausgemalte Felder zeigt 0.
- Du gewinnst, wenn jede Zeile und jede Spalte zu ihren Zahlen passt. Sonst wird nichts geprüft.
- Es gibt keinen Fehlerzähler, keine Leben und kein Game Over. Eine falsche Markierung kostet dich nichts außer der Zeit, sie zu ändern.
Steuerung
- Tippen, um ein Feld auszumalen, und noch einmal tippen, um es zu leeren.
- Lange drücken, um ein Feld mit × zu markieren — deine Notiz, dass es leer bleibt.
- ×-Modus vertauscht die beiden, für einhändiges Spielen oder wenn langes Drücken unpraktisch ist.
- Ausmalen über einem × ersetzt dieses, und eine Markierung auf einem ausgemalten Feld ersetzt die Ausmalung. Die beiden lassen sich nie kombinieren.
- Wenn die ausgemalten Felder einer Linie zu ihren Zahlen passen, werden diese Zahlen ausgegraut und durchgestrichen. Das ist eine Tatsache, die sich aus dem Gitter ergibt, und keine Prüfung deiner Antwort durch das Spiel.
×-Markierungen wirken sich nie darauf aus, ob du gewinnst. Sie dienen einzig dazu, festzuhalten, was du bereits ausgeschlossen hast.
Größen, Level und das Tagesrätsel
- Es gibt zwei Größen: 5×5 zum Einstieg und 10×10 für alles danach. Ab 15×15 wird jedes Feld kleiner als eine Fingerspitze, deshalb werden solche Gitter nicht angeboten.
- Der Schwierigkeitsgrad ergibt sich daraus, wie voll die Lösung ist, nicht daraus, wie groß sie ist. Ein volleres Gitter bedeutet längere Blöcke, die sich schnell festlegen lassen; ein spärlicheres lässt die Zahlen vager und die Schlussfolgerungen dauern länger.
- Level schalten sich der Reihe nach frei und lassen sich erneut spielen; ein Level ist immer dasselbe Rätsel, für alle.
- Das Tagesrätsel gibt es einmal pro Tag, immer als 10×10. Vergangene Tage lassen sich nachspielen, und abgeschlossene Tage werden festgehalten — es wird keine Serie gezählt.
| Level | Größe | Wie voll das Bild ist |
|---|---|---|
| 1–120 | 5×5 | 60% → 55% |
| 121–500 | 10×10 | 60% → 55% |
| 501–999 | 10×10 | 55% → 48% |
Kein Raten nötig, und der Tipp
Jedes Rätsel hier lässt sich lösen, indem du dir eine Linie nach der anderen ansiehst. Die einzige nötige Überlegung ist diese: Betrachte für eine einzelne Zeile oder Spalte jede Anordnung, die zu ihren Zahlen passt und nicht widerspricht, was du bereits weißt. Felder, die in allen diesen Anordnungen ausgemalt sind, sind sicher ausgemalt; Felder, die in allen leer sind, sind sicher leer.
Ein Rätsel wird nur verwendet, wenn das wiederholte Anwenden davon, Zeile für Zeile und Spalte für Spalte, das ganze Gitter löst. So ist die Lösung eindeutig und erreichbar, ohne jemals raten zu müssen.
- Tipp ist unbegrenzt und kostenlos. Er zeigt ein Feld, das sich mit Linienlogik jetzt sofort bestimmen lässt, und hebt die Zeile oder Spalte hervor, die das beweist.
- Wenn eine Linie gerade ihren Zahlen widerspricht, zeigt der Tipp zuerst auf diese Linie. Weitere Schlussfolgerungen auf einer fehlerhaften Linie aufzubauen, würde nicht helfen.
- Es gibt kein Rückgängig, weil jede Aktion bereits umkehrbar ist: Ausmalen und ×-Markierungen lassen sich durch Tippen wieder aufheben. Ein zusätzliches Rückgängig wäre derselbe Vorgang doppelt.
Minesweeper hat kein Rückgängig, weil ein zurückgenommener Zug das Spiel kaputt machen würde. Nonogramm hat aus dem gegenteiligen Grund kein Rückgängig — einen Zug zurückzunehmen ist bereits die gesamte Bedienung.
Tipps
- Beginne mit den größten Zahlen. In einer Linie aus zehn Feldern kann ein Block aus acht nur auf zwei Arten liegen, und die sechs Felder in der Mitte sind in beiden Fällen ausgemalt — das ist die Überlappungstechnik, und sie öffnet die meisten Rätsel.
- Eine Zahl, die der Linienlänge entspricht, füllt sie vollständig aus; arbeite von dort nach außen weiter.
- Sobald ein Block fertig ist, markiere die Felder an beiden Enden mit ×. Diese Felder müssen leer bleiben, und die Markierungen bewahren dich davor, dich später zu verzählen.
- Wechsle ständig zwischen Zeilen und Spalten. Fast jede Schlussfolgerung ergibt sich aus etwas, das du in der anderen Richtung bereits festgelegt hast.
- Wenn du nicht weiterkommst, nutze den Tipp — er zeigt dir, welche Linie noch etwas hergibt.
Häufige Fragen
Zählen die ×-Markierungen für den Sieg?
Nein. Nur die ausgemalten Felder werden mit den Zahlen abgeglichen. Die Markierungen helfen dir nur beim Denken.
Kann ein Rätsel mehr als eine Lösung haben?
Nein. Ein Rätsel wird nur verwendet, wenn Linienlogik jedes Feld eindeutig bestimmt — das bedeutet zugleich, dass die Lösung eindeutig ist.
Gibt es am Ende ein Bild?
Nein. Die Rätsel werden auf deinem Gerät erzeugt, deshalb gibt es keine Grafiken zum Herunterladen — dieses Nonogramm setzt auf die Logik statt auf eine Bildersammlung.
Kann ich verlieren?
Nein. Es gibt kein Fehlerlimit, keine Leben und kein Game Over. Du kannst jede Markierung jederzeit ändern.
Warum gibt es keine größeren Gitter?
Ab 15×15 fällt jedes Feld unter eine angenehme Trefferfläche auf dem Smartphone. Der Schwierigkeitsgrad ergibt sich stattdessen daraus, wie spärlich die Lösung ist.