Bunny Hop

Hüpfe über die Büsche, die Hecken und die tief fliegenden Vögel, und lass die hoch fliegenden über dich hinwegziehen. Es gibt kein Level zu beenden und keine Leben zu verlieren: Eine Berührung beendet den Lauf, deine Strecke ist die Punktzahl, und der nächste Lauf beginnt sofort – kostenlos.

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Die Wiese und wie ein Lauf endet

Die Strecke ist 600×150 Einheiten groß, die Bodenlinie liegt 127 Einheiten von oben entfernt – bewusst breit und flach gehalten. In der Vertikalen stellt sich nur eine Frage: Bist du über einem Hindernis oder darunter? Tiefe bringt dir also nichts. Die Breite bestimmt, wie viel Vorwarnzeit du bekommst: Selbst beim Höchsttempo des Laufs liegt der ferne Rand der Wiese noch 0,77 Sekunden vor dir.

Der Hase bewegt sich nicht auf der Strecke fort. Er bleibt 24 Einheiten vom linken Rand entfernt, während die Wiese an ihm vorbeizieht, und die Position jedes Hindernisses wird aus der gelaufenen Distanz berechnet statt Hindernis für Hindernis aufaddiert – so verschiebt sich auch 3 Minuten in einen Lauf hinein nichts aus seiner Position.

Ein getroffener Hase verliert sein Auge. Das ist der gesamte Effekt beim Laufende – keine Explosion, keine Trümmer und kein Bildschirmwackeln –, und er sagt, dass der Lauf vorbei ist, ohne ein einziges Wort, das übersetzt werden müsste.

Steuerung

Dieses Spiel kennt eine einzige Eingabe, und das ist der Hüpfer. Es gibt kein Ducken und keine zweite Eingabe, denn jede Form auf der Strecke wird entweder mit einem Hüpfer oder mit Nichtstun beantwortet.

Der Hüpfer besteht aus genau zwei Zahlen: Er verlässt den Boden mit 580 Einheiten pro Sekunde bei einer Schwerkraft von 2100, was ihn 80 hoch und 0,55 Sekunden lang macht. Wie weit ein Hüpfer trägt und wie breit eine Lücke sein muss, um fair zu sein, ergibt sich beides daraus – es gibt also keinen dritten Regler.

Sieben Formen und die eine, die einen Reflex bestraft

Sieben Formen bilden die Wiese, und alle stellen dieselbe einzige Frage: hüpfen oder nicht. Was sich zwischen ihnen unterscheidet, ist, wie streng das Timing ist – ein einzelner Busch verzeiht einen späten Hüpfer, eine Reihe aus drei Büschen nicht –, und in einem Fall sogar, ob die Form überhaupt eine Gefahr darstellt.

FormGrößeAntwortErscheint ab
Busch18×36Hüpfendem Start
Hecke (hoch)26×50Hüpfendem Start
Zwei Büsche62×36Hüpfendem Start
Drei Büsche106×36HüpfenPunktzahl 150
Zwei Hecken86×50HüpfenPunktzahl 150
Tief fliegender Vogel30×6, fliegt 24 über dem BodenHüpfenPunktzahl 400
Hoch fliegender Vogel30×6, fliegt 76 über dem BodenNichts tunPunktzahl 400

Die Trefferfläche des Hasen selbst ist seine gezeichnete 40×42-Form, auf jeder Seite um 4 verkleinert, sodass ein Pixel sichtbarer Überlappung nie als Tod zählt. Trefferflächen und Zeichnungen werden an zwei getrennten Stellen festgelegt, weshalb ein Test sie mechanisch vergleicht – so wurde eine Reihe von Büschen entdeckt, die 44 Einheiten kleiner gezeichnet war als ihre Trefferfläche und Spieler auf scheinbar leerem Gras tötete.

Es wird schneller, nicht voller

Genau eine Sache steigt, während ein Lauf fortschreitet: das Tempo. Die Strecke startet bei 340 Einheiten pro Sekunde und gewinnt für jede Sekunde, die du überlebst, 3,6 dazu, bis maximal 780 – das erreicht sie nach etwa 2 Minuten und hält diesen Wert dann. Dichte ist kein Teil der Kurve: Die Lücken bleiben bei jedem Tempo in derselben Sekundenspanne, sodass die Wiese schneller wird, statt voller.

Das Tempo richtet sich nach den überlebten Sekunden, nicht nach der erzielten Punktzahl, sodass zwei Läufe im selben Moment exakt gleich schnell sind, wie unterschiedlich ihre Punktzahl auch ausfällt.

Die Punktzahl und die Hilfe, die du bekommst

Die Punktzahl ist die gelaufene Strecke und sonst nichts: 40 Einheiten Strecke ergeben 1 Punkt. Es gibt keine Multiplikatoren, keine Combo-Zähler und keinen Bonus für ein knappes Ausweichen.

Sie wird direkt auf der Strecke angezeigt statt in der Statuszeile der App – oben rechts mit Nullen auf 5 Stellen aufgefüllt, mit deiner Bestleistung links daneben, markiert mit HI, sobald du eine hast. Diese Ziffern bestehen aus denselben Rechtecken wie der Hase, brauchen also keine Übersetzung und keine Schriftart zum Laden. Für Screenreader, die eine Canvas-Fläche nicht lesen können, wird die Punktzahl trotzdem als beschrifteter Wert bereitgestellt.

Die Statistik besteht aus vier Zahlen: gespielte Läufe, Bestleistung, übersprungene Hindernisse und gesamte Spielzeit. Es gibt eine einzige Bestleistung für das gesamte Spiel, da es weder einen Schwierigkeitsgrad noch ein Level gibt, nach dem man sie aufteilen könnte, und die Spielzeit zählt nur, während sich die Wiese bewegt – nicht während du auf den Start wartest und nicht auf dem Ergebnisbildschirm. Es wird keine Serie erfasst, und es gibt keine Online-Rangliste: Eine Bestenliste ist ein Server, den jemand dauerhaft bezahlen müsste.

Tipps

Häufige Fragen

Muss ich über jeden Vogel hüpfen?

Nur über die tief fliegenden. Ein tief fliegender Vogel fliegt auf Höhe des Hasen und wird deshalb genau wie ein Busch übersprungen. Ein hoch fliegender Vogel fliegt problemlos über einen am Boden laufenden Hasen hinweg und kann dich nur treffen, wenn du in ihn hineinhüpfst – die richtige Antwort darauf ist: nichts tun.

Kann ich doppelt hüpfen oder mich irgendwo ducken?

Beides nicht. Ein Hüpfer beginnt nur am Boden: Ein zweiter Hüpfer in der Luft würde jede Lücke überstehbar machen, und die Formen auf der Strecke würden nichts mehr verlangen. Aus demselben Grund gibt es kein Ducken – das Spiel behält genau eine Eingabe bei und platziert deshalb immer nur Formen, die sich mit Hüpfen oder Stehenbleiben beantworten lassen.

Hört der Lauf irgendwann auf, schneller zu werden?

Ja. Die Strecke startet bei 340 Einheiten pro Sekunde, gewinnt 3,6 pro Sekunde Laufzeit dazu und stoppt nach etwa 2 Minuten bei 780. Auch die Hindernisse werden nicht dichter, sodass die Wiese ab diesem Punkt nicht mehr schwerer wird; wie lange ein Lauf von da an dauert, hängt allein davon ab, wie lange du die Strecke weiter lesen kannst.

Warum gibt es kein Rückgängig, und warum kann ich nach einem Treffer nicht einfach weitermachen?

Rückgängig würde ein Spiel aushöhlen, dessen Inhalt Echtzeitreflexe sind, und es gibt nichts Verborgenes, das ein Tipp aufdecken könnte. Die Hilfe ist stattdessen ein sofortiger Neustart, unbegrenzt und kostenlos. Es gibt kein Weiterspielen, für das du dir eine Werbung ansehen müsstest, und kein zusätzliches Leben zu kaufen – eine Spielfunktion liegt niemals hinter Werbung oder einem Kauf.

Gibt es etwas freizuschalten oder einen Lauf, zu dem ich zurückkehren kann?

Beides nicht. Die Wiese ist endlos, und der Rekord ist deine Punktzahl, also gibt es weder Level noch einen täglichen Lauf – die Strecke wird aus einem Seed erzeugt, sodass ein täglicher Lauf später hinzukommen könnte, falls er sich das je verdient. Auch gespeichert wird kein Lauf: Das Verlassen des Spiels beendet ihn, während deine Bestleistung und deine Statistiken erhalten bleiben.

Brauche ich eine Internetverbindung?

Die Android-App zeichnet die gesamte Wiese direkt auf deinem Gerät aus einfachen Rechtecken – keine Sprite-Bilder und keine Schriftart zum Nachladen –, sodass es vom ersten Start an ohne Internetverbindung spielbar ist. Die Browser-Version muss die Seite einmal laden, danach läuft das Spiel direkt in deinem Browser.

Alles, was hier beschrieben ist, lässt sich im offenen Quellcode nachvollziehen: Quellcode auf GitHub.

Diese Anleitung wurde mit KI-Unterstützung aus dem Englischen übersetzt und noch nicht von einem Muttersprachler geprüft. Falls etwas seltsam klingt oder nicht zum Spiel passt, sag uns Bescheid.