Das Spielfeld und wie du gewinnst
- Das Gitter ist 3×3, 4×4 oder 5×5 groß. Die Kacheln sind fortlaufend ab 1 nummeriert, ein Feld bleibt leer.
- Du gewinnst, wenn die Kacheln von oben links beginnend der Reihe nach 1, 2, 3 … zeigen und die Lücke unten rechts liegt.
- Ein Game Over gibt es nicht. Das Puzzle kann nicht unlösbar werden, und es gibt keine Möglichkeit, sich festzufahren.
Die Kacheln zeigen Zahlen, nie Bilder. Eine Zahl braucht keine Übersetzung, bleibt auch bei 5×5 gut lesbar und vergrößert den Download nicht.
Steuerung
- Tippe auf eine Kachel neben der Lücke, und sie rutscht hinein.
- Mehrere Kacheln auf einmal: Tippe auf eine Kachel weiter hinten in derselben Zeile oder Spalte, und alles dazwischen rutscht gemeinsam mit der Lücke. Drei bewegte Kacheln zählen als drei Züge — das ist eine Abkürzung für deine Finger, nicht für deine Punktzahl.
- Wischen funktioniert genauso.
- Tippst du auf eine Kachel, die weder Zeile noch Spalte mit der Lücke teilt, passiert nichts.
Züge, Zeit und Rückgängig
- Deine Zugzahl wird während des Spiels angezeigt. Sie ist das eigene Maß des Puzzles und setzt dich nicht unter Zeitdruck.
- Während des Spiels ist keine Uhr zu sehen. Die Zeit wird erfasst und erscheint auf dem Ergebnisbildschirm und in der Statistik.
- Rückgängig ist unbegrenzt und kostenlos. Dabei geht auch die Zugzahl zurück — du hast den Zug zurückgenommen, also zählt er nicht mehr mit. Ein Mehrfach-Zug wird in einem Schritt rückgängig gemacht.
- Es gibt keinen Tipp, und das ist Absicht: Auf diesem Gitter ist nichts verborgen. Ein Tipp müsste hier den nächsten Zug einer optimalen Lösung verraten, und das käme dem Lösen des Puzzles für dich schon sehr nahe. Rückgängig und ein Neustart reichen als Ausweg.
Warum sich jedes Gitter lösen lässt
Gitter werden nicht gemischt, indem die Kacheln zufällig verstreut werden. Sie starten gelöst und werden dann ausschließlich mit erlaubten Zügen auseinandergenommen, wobei der gerade gemachte Zug nie sofort rückgängig gemacht wird.
Weil ausschließlich erlaubte Züge verwendet werden, lässt sich das Gitter immer auf demselben Weg zurückverfolgen, den es gekommen ist. Es ist nicht nötig, die Kacheln zu verstreuen und danach zu prüfen, ob die Anordnung zufällig lösbar ist.
Level und das Tagesrätsel
- Es gibt nur drei Größen, der eigentliche Schwierigkeitsregler ist also, wie tief das Gitter gemischt wurde. Eine tiefere Mischung bedeutet eine längere kürzeste Lösung.
- Level werden der Reihe nach freigeschaltet und lassen sich erneut spielen; das Gitter eines Levels ändert sich nie. Für jedes Level werden deine wenigsten Züge und deine schnellste Zeit gespeichert.
- Das Tagesrätsel ist jeden Tag 4×4 groß und wird auf dieselbe Tiefe gemischt. Kein Wochentag ist schwerer als ein anderer, vergangene Tage lassen sich noch spielen, und es wird keine Serie gezählt.
| Level | Größe | Mischtiefe |
|---|---|---|
| 1–30 | 3×3 | 20 → 60 |
| 31–120 | 3×3 | 60 → 120 |
| 121–400 | 4×4 | 80 → 200 |
| 401–700 | 4×4 | 200 → 400 |
| 701–999 | 5×5 | 200 → 500 |
Eine Methode für den Lösungsweg
Löse das Gitter spiralförmig: zuerst die obere Zeile fertigstellen, dann die linke Spalte, dann den Rest wie ein kleineres Puzzle behandeln und das Ganze wiederholen. Störe nie einen bereits fertigen Teil.
- Setze die Kacheln der oberen Zeile von links nach rechts, aber lass die letzten beiden zunächst aus.
- Bei den letzten beiden einer Zeile setzt du die letzte Kachel direkt unter ihren Zielplatz, legst die vorletzte in die Ecke und drehst das Paar dann an seinen Platz. Wer die Eckkachel zuerst hineinzwingen will, macht sich genau diese letzten beiden unnötig schwer.
- Verfahre bei der linken Spalte von oben nach unten genauso und lass die untersten beiden der Spalte als Paar übrig.
- Bleibt ein 3×3 übrig, setzt du dessen obere Zeile und linke Spalte genauso; was dann bleibt, ist ein 2×2, das sich durch Drehen löst. Ab hier ist es ein kleines Puzzle statt eines großen.
- Nutze Rückgängig ruhig, solange du die Paar-Drehungen noch lernst. Es kostet nichts und nimmt die Zugzahl mit zurück.
Häufige Fragen
Kann ein Gitter unlösbar sein?
Nein. Jedes Gitter startet gelöst und wird ausschließlich mit erlaubten Zügen gemischt, deshalb gibt es immer einen Weg zurück.
Zählt das Bewegen von drei Kacheln als ein Zug?
Nein, es zählt als drei. Der Mehrfach-Zug spart Tippen, nicht Züge.
Warum gibt es keinen Tipp?
Weil auf diesem Gitter nichts verborgen ist. Ein Tipp müsste dir den nächsten optimalen Zug verraten, und das ist schon fast das ganze Puzzle. Rückgängig ist stattdessen der Ausweg.
Gibt es Bilderpuzzles?
Nein. Die Kacheln zeigen nur Zahlen, dadurch bleiben sie bei 5×5 gut lesbar und die App klein.
Gibt es eine Uhr?
Deine Züge werden während des Spiels angezeigt; die Zeit wird im Hintergrund erfasst und dir nach dem Abschluss angezeigt.