Der Tisch und wie du gewinnst
Ein normales Blatt mit 52 Karten wird Karte für Karte über 8 Spalten von links nach rechts verteilt — die ersten 4 Spalten erhalten so je 7 Karten, die letzten 4 je 6. Jede Karte liegt offen. Es gibt keinen Talon zum Ziehen und nichts umzudrehen: FreeCell ist das einzige Kartenspiel hier, das nie eine Karte verdeckt legt.
Über den Spalten liegen 4 freie Zellen und die 4 Ablagen — 8 Plätze im selben Raster wie die 8 Spalten darunter. Du gewinnst, wenn alle 4 Ablagen vom Ass bis zum König aufgebaut sind, jede in einer Farbe.
- Spalten: die 8 Stapel, mit denen du arbeitest. Du kannst die offen liegende Karte am unteren Ende einer Spalte bewegen oder eine dort endende Kartenreihe, wenn sie bereits richtig geordnet ist.
- Freie Zellen: 4 Plätze, jeder mit genau 1 Karte belegbar. Eine dort geparkte Karte kommt später auf eine Spalte oder ihre Ablage zurück.
- Ablagen: 4 Stapel, einer pro Farbe, die vom Ass an aufwärts aufgebaut werden.
- Eine ausgeteilte Spalte ist keine ordentliche Reihe. Das Mischen wirft die Karten direkt in die Spalten, die Reihenfolge innerhalb einer Spalte ist also zufällig — nur am unteren Ende einer Spalte kann sich zufällig eine geordnete Reihe ergeben.
Klondike teilt Karten verdeckt aus und hält einen Talon in Reserve. FreeCell hat beides nicht, alles, was über dieses Blatt entscheidet, liegt schon ab Zug 1 offen vor dir. Dieser Unterschied ist der Grund, warum die beiden Spiele unterschiedliche Arten von Hilfe bieten.
Steuerung — und wohin eine Karte darf
Tippe eine Karte an, um sie aufzunehmen, dann tippe dort, wohin sie soll. Solange du eine Karte hältst, leuchtet jeder Platz auf, an dem sie legal landen darf — die Regeln werden gezeigt, nicht auswendig gelernt. Ziehen per Drag-and-Drop gibt es hier nicht.
Tippst du eine Karte an, die du schon hältst, wandert sie auf ihre Ablage, sofern das möglich ist. Tippst du dorthin, wo sie nicht hin darf, schimpft nichts mit dir: Die Auswahl springt auf die dort liegende bewegliche Karte, oder sie erlischt einfach. Kein Fehlerton, kein Vibrieren.
- Auf eine Spalte: einen Rang niedriger, Rot auf Schwarz oder Schwarz auf Rot. Eine schwarze 8 nimmt eine rote 7, diese rote 7 nimmt eine schwarze 6, und so weiter.
- Auf eine leere Spalte: jede beliebige Karte. Klondike erlaubt dort nur einen König. Hier ist eine leere Spalte das Wertvollste auf dem Tisch, aus dem Grund, der im nächsten Abschnitt folgt.
- In eine freie Zelle: 1 Karte, und zwar in die Zelle, die du angetippt hast. Für die Regeln sind die 4 Zellen austauschbar, für die Person, die gerade eine davon angetippt hat, nicht.
- Auf eine Ablage: dieselbe Farbe, einen Rang höher, beginnend beim Ass.
- Karten kommen nie von einer Ablage zurück. Das ist die klassische Regel, und sie gilt hier bewusst — Klondike lässt in dieser App das Zurücknehmen zu. Rückgängig ist es, was eine zu früh hochgeschickte Karte zurückholt.
Mehr als eine Karte auf einmal bewegen
Eine Reihe von Karten, die schon richtig geordnet ist — absteigend, abwechselnd Rot und Schwarz —, bewegt sich als eine Einheit. Tippst du die oberste Karte der Reihe an, kommen die übrigen automatisch mit, und egal wie viele Karten sie umfasst, das zählt als 1 Zug.
Wie viele du tragen kannst, ist keine feste Zahl. Es ist genau die Anzahl, die du von Hand, Karte für Karte, über die gerade leeren Zellen und Spalten hättest tragen können: (1 + leere Zellen) × 2^(leere Spalten). Eine Reihe zu bewegen ist nur die Abkürzung für dieses Hin-und-her-Schieben, niemals mehr, als das erlauben würde.
Ein Haken überrascht fast jeden: Eine leere Spalte, in die du gerade bewegst, zählt nicht zur Verdopplung. Die Verdopplung kommt daher, dass man die halbe Reihe in einer leeren Spalte zwischenparkt und danach wieder aufnimmt — und eine Spalte, die dieser Zug gerade füllen soll, kann nicht gleichzeitig als Zwischenlager dienen. Sind alle 4 Zellen leer und 1 Spalte leer, kannst du 10 Karten auf eine Karte legen — aber nur 5 in diese leere Spalte selbst.
| Leere Zellen | Leere Spalten | Karten, die du tragen kannst |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 1 |
| 2 | 0 | 3 |
| 4 | 0 | 5 |
| 3 | 1 | 8 |
| 4 | 1 | 10 |
| 4 | 2 | 20 |
Diese Zahl wird nirgends auf dem Bildschirm angezeigt. Nimmst du eine Reihe auf, die länger ist, als du tragen kannst, leuchtet nirgends etwas auf — das Ausbleiben ist die Antwort der Regel. Leerst du eine Zelle oder räumst eine Spalte frei, hat dieselbe Reihe plötzlich ein Ziel.
Sackgassen, Rückgängig, und warum es keinen Tipp gibt
FreeCell lässt sich in eine Sackgasse hineinspielen. Sind alle 4 Zellen mit Karten gefüllt, die nirgends passen, bleibt das Spiel stehen, während noch Karten auf dem Tisch liegen — es gibt keinen Talon zum Umdrehen, also löst nichts die Lage auf. Das Spiel sagt das einmal, ganz ruhig, neben dem Tisch: Keine Züge mehr möglich. Jede Zelle ist voll und nichts passt mehr. Mach einen Zug rückgängig oder starte ein neues Blatt. Es legt keine Warnung über dein Spiel, und es beendet nichts.
Rückgängig ist unbegrenzt und kostenlos. Eine Spielfunktion liegt niemals hinter Werbung oder einem Kauf.
- Rückgängig macht einen Zug rückgängig und setzt den Zugzähler mit zurück, weil dieser Zähler den Tisch beschreibt, den du gerade siehst. Eine Reihe, die du in einem Zug getragen hast, kommt auch als ein Zug zurück.
- Spiel beenden erscheint, sobald sich der Rest allein mit Zügen auf die Ablagen nach Hause bringen lässt. Das ist ein Button, kein Autopilot: Mitten im Spiel wird nie etwas für dich hochgeschickt, denn zu entscheiden, wann eine Karte hochgeht, gehört zum Spielen dazu. Die Karten, die er bewegt, zählen zu deinem Zugzähler, weil sie sich bewegt haben.
- Gleiches Blatt wiederholen teilt genau dieselben Karten erneut aus, und Neues Blatt gibt dir ein frisches. Beides ist kostenlos, und keines ist limitiert.
- Der Rückgängig-Verlauf übersteht keine Unterbrechung. Dein Tisch, sein Seed, dein Zugzähler und deine verstrichene Zeit werden gespeichert, wenn du das Spiel verlässt; die Schritte, die du hättest zurücknehmen können, nicht.
- Es gibt keinen Tipp, und das ist Absicht. Alle 52 Karten sind sichtbar, es gibt also nichts Verborgenes, das ein Tipp aufdecken könnte — auf den nächsten Zug zu zeigen würde das Rätsel einfach für dich lösen. Solitaire und Spider haben Tipps, weil sie wirklich Informationen vom Tisch fernhalten.
Schiebepuzzle und 2048 haben aus demselben Grund keinen Tipp. Die Funktionslisten der Spiele anzugleichen würde bedeuten, die Lösung ausgerechnet in den Spielen zu verraten, in denen das Finden der Lösung die ganze Aufgabe ist.
Blätter, die Daily Challenge und die Zahlen
Jedes Blatt wird auf deinem Gerät aus einem Seed erzeugt, und derselbe Seed ergibt immer dieselben 52 Karten an denselben Stellen. Deshalb ist eine Wiederholung genau das Blatt, das du gerade verloren hast. Es wird nichts heruntergeladen, und kein Inhaltsserver ist beteiligt.
Blätter werden nicht auf Gewinnbarkeit geprüft. Fast jedes zufällige FreeCell-Blatt ist im Prinzip gewinnbar, aber „fast“ ist das ehrliche Wort: Hier läuft kein Solver, und es wird keine Garantie gegeben, also kann auch ein unlösbares Blatt vorkommen. Minesweepers Versprechen eines ohne Raten lösbaren Feldes ist ein anderes Versprechen — das lässt sich schon beim Erzeugen ins Feld einbauen, statt es hinterher zu testen.
- Die Daily Challenge ist 1 Blatt am Tag, für alle gleich, bestimmt vom lokalen Datum deines Geräts. Weder Serverzeit noch eine Verbindung sind dabei nötig.
- Die letzten 30 Tage bleiben offen, ohne jede Bedingung. Du musst nie einen Tag schaffen, um einen anderen zu erreichen.
- Es wird keine Serie gezählt oder angezeigt. Aufgezeichnet wird, an welchen Tagen du gewonnen hast, nicht wie viele davon hintereinander liegen — ein verpasster Tag kostet also nichts.
- Dein Zugzähler wird beim Spielen angezeigt. Es gibt keine sichtbare Uhr; deine Zeit wird still erfasst und erscheint auf dem Ergebnisbildschirm und in deiner Statistik.
- Es gibt keine Punktzahl — keine Punkte im Windows-Stil, keine Vegas-Wertung, nichts, was dich für Tempo belohnt. Züge und Zeit sind die einzigen zwei Zahlen, und keine von beiden treibt dich an.
- Freie Blätter und das tägliche Blatt liegen in getrennten Plätzen, wer also eines halb gespielt liegen lässt, um das andere zu versuchen, verliert keins von beiden.
Deine Gewinnquote wird neben den gespielten Blättern und den gewonnenen Spielen angezeigt, und sie bleibt dort stehen. Blätter werden nicht auf Gewinnbarkeit gefiltert, und eine Sackgasse ist immer möglich — dieser Prozentwert ist also kein reines Maß für Können. Die beiden Zahlen, aus denen er entsteht, sagen mehr aus als er selbst.
Tipps
- Leere früh eine Spalte. Eine leere Spalte nimmt jede Karte an und verdoppelt die Reihe, die du woanders bewegen kannst — das macht sie wertvoller als eine leere Zelle. Die 4 Spalten rechts starten mit 6 statt 7 Karten, von dort kommt die erste meist zuerst.
- Halte Zellen frei. Die Kapazität zählt sich aus den noch leeren Zellen, nicht aus den 4, mit denen du gestartet bist — jede geparkte Karte verkürzt also jede Reihe, die du danach bewegen kannst. Eine Karte, die ohne Weg zurück in einer Zelle sitzt, ist meist der Anfang einer Sackgasse.
- Grabe die Asse früh aus. Auf ein Ass kann nie etwas gelegt werden — kein Rang ist niedriger —, ein Ass am Ende einer Spalte blockiert sie also, und eine leere Ablage nimmt sonst nichts an. Alles, was auf einem vergrabenen Ass liegt, muss ohnehin früher oder später weg.
- Schick nicht jede Karte sofort hoch. Eine schwarze 5 auf ihrer Ablage kann eine noch vergrabene rote 4 in den Spalten nicht mehr auffangen, und Ablagen geben Karten nie zurück — eine zu früh hochgeschickte Karte ist für den Rest des Blatts verloren.
- Plane die ganze Abfolge, bevor du etwas anfasst. Weil alle 52 Karten sichtbar sind, kannst du ein Manöver vollständig durchrechnen, bevor du es beginnst — das ist genau das, was dieses Spiel dir gibt und ein Spiel mit verdeckten Karten nicht geben kann.
- Läuft etwas schief, nutze Rückgängig. So weit zurückzugehen, wie du willst, kostet nichts, und das ist meist günstiger, als gegen eine bereits verkorkste Stellung anzukämpfen.
Häufige Fragen
Lässt sich jedes Blatt gewinnen?
Nicht jedes. Fast alle zufälligen FreeCell-Blätter sind im Prinzip gewinnbar, aber hier wird nichts geprüft und es läuft kein Solver, also kann auch ein unlösbares Blatt vorkommen. Deshalb ist die Gewinnquote in deiner Statistik auch eine echte Zahl.
Warum gibt es keinen Tipp?
Weil alle 52 Karten offen liegen. Es gibt keine verborgene Information, die ein Tipp aufdecken könnte, dir den nächsten Zug zu zeigen wäre also keine Hilfe — es würde das Rätsel für dich lösen. Solitaire und Spider haben Tipps, weil sie wirklich Karten verdeckt halten.
Wie viele Karten kann ich auf einmal bewegen?
So viele, wie deine leeren Zellen und leeren Spalten von Hand hätten tragen können: (1 + leere Zellen) × 2^(leere Spalten), wobei eine leere Spalte, in die du gerade bewegst, nicht mitzählt. Die Zahl wird nie angezeigt — ist eine Reihe zu lang, leuchtet beim Aufnehmen nichts auf.
Was passiert, wenn mir die Züge ausgehen?
Das Spiel sagt es einmal, neben dem Tisch, und lässt dich dann in Ruhe. Nichts endet gegen deinen Willen: Nimm so viele Züge zurück, wie du willst, wiederhole dasselbe Blatt oder nimm ein neues. Alles davon ist kostenlos.
Kann ich eine Karte von einer Ablage zurücknehmen?
Nein. Das ist die klassische FreeCell-Regel, und dieses Spiel hält sich daran, auch wenn Klondike hier es erlaubt. Rückgängig ist es, was eine zu früh hochgeschickte Karte zurückholt, und Rückgängig ist unbegrenzt.
Brauche ich eine Internetverbindung?
Die Android-App teilt jedes Blatt auf deinem Gerät aus, sie funktioniert also vom ersten Start an ohne Verbindung. Die Browser-Version muss die Seite einmal laden, danach läuft das Spiel direkt in deinem Browser.