Spider Solitaire

Baue 8 vollständige Folgen von König bis Ass, jede in nur einer Farbe, und die Runde ist gewonnen. Runden werden nicht auf Lösbarkeit geprüft, sodass bei 4 Farben manche wirklich nicht zu gewinnen sind — und die Siegquote in deiner Statistik ist die ehrliche Zahl, die sich daraus ergibt.

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Der Tisch und wie du gewinnst

Spider wird aus 2 Decks ausgeteilt — 104 Karten —, und genau das macht es zu einem anderen Spiel als Solitaire und FreeCell, nicht bloß zu einer größeren Variante davon. 54 dieser Karten kommen auf den Tisch, je 1 Karte auf einmal von links ausgeteilt, sodass die ersten 4 Spalten am Ende je 6 Karten halten und die übrigen 6 je 5. Nur die oberste Karte jeder Spalte beginnt offen.

Die übrigen 50 Karten bilden den Talon: Ein Antippen teilt jeder Spalte gleichzeitig 1 Karte zu, sodass der Talon nach 5 Austeilungen aufgebraucht ist. Eine Folge aus 13 Karten derselben Farbe, von König bis Ass, verlässt die Spalten in Richtung der Fläche Fertige Folgen, und 8 davon gewinnen das Spiel.

Bei den 2 Decks trennen sich die Wege von den beiden anderen Kartenspielen hier: Solitaire und FreeCell werden je mit einem einzigen 52-Karten-Deck gespielt, während auf diesem Tisch 104 liegen. Es gibt hier auch keine Ablage, die du vom Ass aufwärts befüllst — eine Folge wird in den Spalten selbst zusammengesetzt und verlässt sie erst, wenn sie vollständig ist.

Steuerung

Was sich stapelt, was sich mitbewegt und wann der Talon austeilt

Das Ablegen einer Karte ist locker geregelt. Auf einer Karte, die 1 Rang höher ist, darf unabhängig von der Farbe alles liegen — eine rote 8 auf einer schwarzen 9 ist ein ganz normaler Zug —, und eine leere Spalte nimmt jede Karte an.

Mehr als 1 Karte auf einmal zu bewegen ist der Teil, der die Partie entscheidet. Eine Gruppe bewegt sich nur mitsammen, wenn sie eine einzige Farbe in absteigender Reihenfolge bildet. Lose Stapel lassen sich leicht aufbauen und unmöglich als Ganzes bewegen, und die beiden früh auseinanderzuhalten macht den größten Teil von Spider aus.

Damit die Regel für gemeinsames Bewegen funktioniert, musst du die Farben erkennen können, und 10 Spalten lassen dafür wenig Platz: Bei 320px ist eine Karte etwa 28px breit, wovon unter der nächsten noch rund 11px sichtbar bleiben. Deshalb steht das Eck-Symbol mit der Farbe neben dem Rang statt darunter — in der umgekehrten Anordnung war der Rang bei dieser Breite halb abgeschnitten, sodass sich K, Q und J nicht mehr unterscheiden ließen. Auch Rot und Schwarz allein verraten die Farbe nicht, denn bei 4 Farben sind Pik und Kreuz beide schwarz.

Rückgängig, Tipp und wenn die Züge ausgehen

Rückgängig und Tipp sind beide unbegrenzt und kostenlos, und keines von beiden liegt hinter Werbung oder einem Kauf. Wie viele Tipps du genutzt hast, wird bei einem Sieg angezeigt — als Fakt, nicht als Kosten.

Rückgängig macht 1 Zug rückgängig und alles, was dieser Zug mit sich brachte: Eine Karte, die aufgedeckt wurde, dreht sich wieder um, eine fertige Folge kehrt in ihre Spalte zurück, eine ausgeteilte Reihe von 10 Karten geht zurück in den Talon. Dein Zugzähler wird zusammen mit dem Tisch wiederhergestellt. Der Rückgängig-Verlauf wird nicht zwischen Sitzungen gespeichert, er gilt also nur für die Runde, die gerade läuft, nicht für die, die du gestern geschlossen hast.

ReihenfolgeDer von Tipp bevorzugte Zug
1Deckt eine verdeckte Karte auf und landet auf derselben Farbe
2Deckt eine verdeckte Karte auf
3Verlängert eine Folge derselben Farbe — die längste zuerst
4Leert eine Spalte, auf eine Spalte, die nicht leer ist
5Füllt deine letzte leere Spalte, damit der Talon austeilen kann
6Teilt eine Reihe vom Talon aus

Einer Runde können die Züge ausgehen. Ist der Talon aufgebraucht und passt nirgendwo mehr etwas, sagt die App das einmal, still, neben dem Tisch — kein Overlay über dem Tisch und kein Urteil. Rückgängig bringt dich von dort so weit zurück, wie du willst. Eine ganze Spalte in eine leere zu schieben zählt hierfür nicht als Zug, denn der Tisch danach wäre genau derselbe Tisch.

Farben, die tägliche Runde und was festgehalten wird

Farben ist die Schwierigkeitsstufe, die du auf dem Startbildschirm des Spiels einstellst: 1 Farbe, 2 Farben oder 4 Farben. 1 Farbe ist die Voreinstellung. Die Einstellung gilt ab der nächsten Runde, sodass sich unter einer laufenden Runde nie der Boden verschiebt.

Sie zu ändern ändert nicht, welche Karten wohin ausgeteilt werden. Derselbe Seed legt bei jeder Schwierigkeitsstufe dieselben Karten an dieselben Plätze — was sich ändert, ist, als wie viele Farben sie gelesen werden, und damit, wie viel vom Tisch sich gemeinsam bewegen lässt. Deshalb ist die tägliche Runde 1 Runde und nicht 3.

Während du spielst, wird dein Zugzähler angezeigt, eine Uhr nicht. Die Zeit wird still erfasst und erscheint, wenn du fertig bist, sowie in deiner Statistik. Es gibt keinerlei Punktestand — nicht das klassische 500-Punkte-System, nichts, das dich für Schnelligkeit belohnt. Züge und Zeit sind die einzigen beiden Zahlen, und keine von beiden treibt dich an.

Tipps

Häufige Fragen

Kann man jede Runde gewinnen?

Nein. Runden werden nicht auf Lösbarkeit geprüft — bevor die Karten bei dir ankommen, läuft kein Solver —, und bei 4 Farben kommen tatsächlich Runden vor, die sich nicht gewinnen lassen. Auch deshalb ist die Siegquote in deiner Statistik eine echte Zahl und keine geschönte.

Warum teilt mir der Talon keine neue Reihe aus?

Weil eine Spalte leer ist. Die klassische Regel besagt, dass jede Spalte mindestens 1 Karte enthalten muss, bevor der Talon austeilt, und die App sagt das in einer Zeile, statt das Antippen einfach zu ignorieren. Fülle die Lücke, und der Talon teilt wieder aus.

Sollte ich mit 1 Farbe, 2 Farben oder 4 Farben anfangen?

1 Farbe ist die Voreinstellung, und sie ist diejenige, die dir die Mechanik beibringt: Jeder absteigende Stapel, den du baust, hat automatisch schon eine einzige Farbe, kann sich also komplett bewegen, und du lernst, wie eine funktionierende Spalte aussieht. 4 Farben ist ein anderes Spiel — die meisten Stapel, die du legal bauen darfst, bewegen sich nie als Gruppe und müssen 1 Karte nach der anderen abgetragen werden. Was auch immer du wählst, es gilt ab der nächsten Runde und lässt eine laufende Runde unberührt.

Gibt es bei der täglichen Runde eine Serie?

Nein. Festgehalten wird, an welchen Tagen du gewonnen hast, nie wie viele davon aufeinanderfolgen, und eine Zählung aufeinanderfolgender Tage taucht nirgendwo auf. Die letzten 30 Tage bleiben offen, sodass ein ausgelassener Tag weiterhin spielbar ist.

Holt mich Tipp aus einem festgefahrenen Tisch heraus?

Nicht immer. Tipp nennt 1 solide, legale Zugmöglichkeit für den Tisch, der gerade vor ihm liegt, und wenn keine mehr übrig ist, sagt er das stattdessen; er ist kein Solver und kein Beweis, dass die Runde noch zu gewinnen ist. Spider hat überhaupt einen Tipp, weil auf diesem Tisch verdeckte Karten liegen — ein Zug, der eine davon aufdeckt, hebt nur eine Abdeckung, statt dir die Entscheidung abzunehmen. FreeCell zeigt von Anfang an alle 52 Karten offen, ein Tipp würde dort das Rätsel für dich lösen, deshalb gibt es dort keinen.

Brauche ich eine Internetverbindung?

Die Android-App teilt jeden Tisch auf deinem Gerät aus einem Seed aus, daher läuft sie vom ersten Start an ohne Verbindung. Die Browser-Version muss die Seite einmal laden, danach läuft das Spiel direkt in deinem Browser. Es gibt kein Konto und keinen Cloud-Speicher; deine Spiele und Statistiken bleiben auf dem Gerät.

Alles, was hier beschrieben ist, lässt sich im offenen Quellcode nachvollziehen: Quellcode auf GitHub.

Diese Anleitung wurde mit KI-Unterstützung aus dem Englischen übersetzt und noch nicht von einem Muttersprachler geprüft. Falls etwas seltsam klingt oder nicht zum Spiel passt, sag uns Bescheid.