Das Spielfeld und wie du gewinnst
Das Brett ist ein 15×15-Liniengitter, das 225 Kreuzungspunkte ergibt. Die Steine stehen auf den Kreuzungen, nicht in den Kästchen dazwischen, und auf dem Holz ist außer den Gitterlinien und 5 Sternpunkten nichts zu sehen.
Du gewinnst in dem Moment, in dem 5 oder mehr deiner Steine ohne Unterbrechung in einer Linie stehen — waagerecht, senkrecht oder auf einer der beiden Diagonalen. Mehr als 5 gewinnt trotzdem. 6 in einer Reihe ist hier ein Sieg, kein Foul. Füllen sich alle 225 Kreuzungspunkte, ohne dass eine Seite eine Linie hat, endet die Partie unentschieden.
- Die Steine tragen keine Buchstaben und keine Zahlen. Sie sind schwarz und weiß, sodass sich die Stellung in jeder Sprache gleich lesen lässt.
- Die Gewinnlinie wird eingekreist, und jeder andere Stein wird abgedunkelt, sodass das Ergebnis nie allein von der Farbe abhängt.
- Der zuletzt gesetzte Stein trägt eine kleine Markierung. So findest du den Zug der CPU, ohne danach suchen zu müssen.
- Dieses Spiel hat keine Punktzahl und keine Uhr auf dem Bildschirm. Eine Partie endet mit Sieg, Niederlage oder Unentschieden, und deine Zeit wird nur still für die Statistik erfasst.
Das sind Freistil-Regeln. Die Renju-Einschränkungen für den eröffnenden Spieler — Doppeldrei, Doppelvier und Überlänge — sind nicht umgesetzt. Sie sollen im Spiel zwischen zwei Menschen den Vorteil des ersten Spielers ausgleichen; gegen eine CPU übernimmt das der Schwierigkeitsgrad, sodass es nichts Verbotenes gibt, das du vor dem Spielen lernen müsstest.
Einmal tippen zum Zielen, noch einmal zum Setzen
Der erste Tipp markiert den Kreuzungspunkt mit einer schemenhaften Vorschau des Steins, den du als Nächstes setzen willst. Ein zweiter Tipp auf denselben Punkt setzt den Stein endgültig. Tippst du einen anderen Punkt an, wandert die Markierung einfach dorthin.
Der Grund ist rein physischer Natur. Auf dem schmalsten Bildschirm, den diese Spiele unterstützen — 320 px breit —, liegen die Kreuzungspunkte etwa 19 px auseinander, und ein einzelner Tipp, der sofort setzt, wäre eine Maschine zur Erzeugung von Steinen, die du nie spielen wolltest. Es ist dieselbe Zweischritt-Logik wie das Wählen eines Feldes und das anschließende Eintippen einer Zahl bei Sudoku, und das ist keine Einstellungsoption: Wenn von den beiden Varianten nur eine richtig ist, würde eine Wahlmöglichkeit dir nur das Problem weiterreichen.
- Das Zielen macht kein Geräusch. Es ist ja noch nichts passiert; das Geräusch gehört dem Stein, der landet.
- Ein Kreuzungspunkt, auf dem schon ein Stein liegt, lässt sich nicht antippen. Er ist deaktiviert statt einfach stillschweigend ignoriert zu werden, und niemand tadelt dich für den Versuch.
- Ein Stein springt innerhalb von 120 ms an seinen Platz. Bewegung reduzieren — aus den Einstellungen der App oder vom System — schaltet das ab, und der Stein wird einfach dort gezeichnet, wo er gesetzt wurde.
- Jeder Kreuzungspunkt ist eine Schaltfläche, und ein Screenreader liest seine Reihe und Spalte vor, zusammen mit dem, was dort liegt: leer, dein Stein, der Stein der CPU oder wartend auf den zweiten Tipp.
- Die Zeile, die anzeigt, wer am Zug ist, behält eine feste Höhe, sodass sich das Brett nie verschiebt, wenn zwischen deinem Zug, der Aufforderung zum zweiten Tipp und dem der CPU gewechselt wird.
Schwarz eröffnet, deine Farbe entscheidet, wer beginnt
Schwarz zieht immer zuerst. Das ist eine Regel des Spiels und keine Einstellung, und niemand kann passen: Jeder Zug fügt genau einen Stein hinzu, sodass sich aus den bereits liegenden Steinen ergibt, wer am Zug ist — das Spiel muss es sich nicht extra merken.
Die Farbe zu wählen heißt also, zu wählen, ob du eröffnest, und der Startbildschirm sagt es genau so — Schwarz · zuerst und Weiß · als Zweites. Schwarz ist die Voreinstellung. Wählst du Weiß, eröffnet die CPU; auf einem leeren Brett geht ihr erster Stein in die Mitte.
- Die Farbe gilt für deine nächste Partie. Sie während einer laufenden Partie zu ändern, fragt nichts und bricht nichts — eine Partie behält die Farbe, mit der sie begonnen hat, bis sie endet.
- Dein Gegner ist immer die CPU auf deinem eigenen Gerät. Es gibt kein Online-Spiel, keinen Zweispielermodus und nirgendwo eine Wertung oder ein Ranking.
- Deine Statistik wird für jeden Schwierigkeitsgrad getrennt geführt: gespielte Partien, Siege, Niederlagen und Unentschieden, dazu deine gesamte Spielzeit über alle hinweg. Eine Serie wird nicht gezählt und auch nicht angezeigt.
- Eine Partie, die du abbrichst, um eine andere zu starten, wird nicht als Niederlage gewertet. Sie zählte als gespielt, sobald sie begann, und nur eine Partie, die tatsächlich zu Ende ging, verändert die Statistik.
Die Hilfe, die du bekommst, und warum es keinen Tipp gibt
Rückgängig ist unbegrenzt und kostenlos und funktioniert vom ersten Start an. Eine Spielfunktion liegt niemals hinter Werbung oder einem Kauf, und Stärke ist nichts, was du freischalten musst — alle 3 Schwierigkeitsgrade sind von Anfang an wählbar.
Ein Tastendruck bringt das Brett zurück zu deinem vorherigen Entscheidungspunkt — dein Stein und die Antwort der CPU darauf verschwinden zusammen. Du stehst dadurch nie mitten im Zug der CPU, denn das ist keine Stellung, aus der du je etwas entschieden hättest.
- Es ist eine Rücknahme, kein Neuwürfeln. Die Antwort der CPU ist durch den Seed der Partie und die Anzahl der Steine auf dem Brett festgelegt, sodass Rückgängig machen und erneutes Setzen auf denselben Punkt genau denselben Zug zurückbringt. Ein Referenztest hält das über Updates hinweg stabil.
- Es gibt keinen Tipp. Auf diesem Brett ist nichts verborgen, also gäbe es für einen Tipp nichts zu enthüllen — er könnte nur den Punkt nennen, den die CPU selbst spielen würde, und damit würde die CPU auch deine Seite mitspielen. Reversi und Connect Four folgen derselben Überlegung.
- Es gibt auch keine Anzeige der legalen Züge. Jeder leere Kreuzungspunkt ist erlaubt, sodass ihre Anzeige keine Information liefern würde; die Absicherung gegen einen falsch gesetzten Stein ist der zweite Tipp.
- Das Brett wird während des Spiels gespeichert, sodass du den Bildschirm oder die App gefahrlos verlassen kannst. Es gibt einen Partie-Speicherplatz: Auf dem Startbildschirm zeigt der Schwierigkeitsgrad, den du gerade spielst, Fortsetzen an, und wählst du einen anderen, wirst du gefragt, bevor er die Partie ersetzt.
- Der Rückgängig-Verlauf wird nicht gespeichert. Eine Partie, zu der du zurückkehrst, startet von der Stellung auf dem Brett aus, nicht von den Zügen, die sie aufgebaut haben.
- Neue Partie steht sowohl auf dem Bildschirm mit dem Brett als auch auf dem Ergebnisbildschirm. Startest du mitten in einer Partie eine neue, wirst du vorher gefragt, weil die Stellung sonst verloren wäre.
Was Leicht, Normal und Schwer bedeuten
Der Startbildschirm nennt das die Wahl deines Gegners. Alle 3 sind von Anfang an verfügbar, und jeder führt seine eigene Statistik, während Brett, Regeln und Hilfe bei jeder Einstellung gleich bleiben. Das Einzige, was sich ändert, ist, wie die CPU ihren Stein wählt.
- Leicht schaut nur einen Ring weit und nicht weiter. Es setzt einen zufälligen leeren Punkt neben einem bereits liegenden Stein und prüft nicht auf eine Fünf — weder deine noch die eigene. Nur zu sehen, was direkt daneben liegt, ist seine ganze Schwäche.
- Normal und Schwer klären eine Fünf, bevor sie irgendetwas abwägen. Vervollständigt ein Stein für sie eine 5, setzen sie ihn; würde dein nächster Stein eine 5 vervollständigen, blockieren sie ihn. Beide Verhaltensweisen sind durch Tests abgesichert.
- Diese Regel muss außerhalb der Bewertung stehen, weil die Punktzahl sie nicht ausdrücken kann. Deine Vier zu blockieren, verbessert die eigene Stellung der CPU kaum, während der Aufbau einer eigenen offenen Vier etwa zehnmal so viel Punkte einbringt — ein Gegner, der nur Zahlen verglichen hätte, würde also seine eigene Vier bauen und gegen die zuerst fertige Fünf verlieren.
- Schwer stoppt bei einem Budget von 8.000 Stellungen und spielt den besten Zug der letzten abgeschlossenen Suchtiefe. Die erste Tiefe wird immer abgeschlossen, sodass Schwer nie schwächer wird, nur weil ihm der Platz ausgeht.
- Es gewichtet eine Bedrohung gegen sich selbst etwas stärker als eine eigene — um das 1,15-Fache. Wertet man beide gleich, entsteht eine CPU, die lieber aufbaut als verteidigt, und diese CPU verliert im nächsten Zug.
- Die CPU denkt nur während ihres eigenen Zugs. Im Hintergrund läuft nichts, während du auf das Brett schaust, und ihr Stein landet etwa 450 ms nachdem ihr Zug beginnt, zuzüglich dessen, was die Suche zusätzlich kostet.
| Schwierigkeitsgrad | Wie sie einen Punkt wählt | Wie weit sie liest |
|---|---|---|
| Leicht | Zufällig unter den leeren Punkten neben einem Stein | gar nicht |
| Normal | Bewertet jeden Punkt in der Nähe der Steine und wählt den besten | 1 Stein |
| Schwer | Alpha-Beta-Suche, die sich vertieft, solange das Budget reicht | bis zu 6 Steine |
Schwer ist bewusst nicht der stärkste Gegner, den ein Computer sein kann. Freistil-Gomoku gilt als theoretischer Sieg für die eröffnende Seite, sodass eine CPU, die bis zum Ende durchrechnet, kein Gegner mehr wäre — sie wäre eine Wand. Dieses Ergebnis setzt perfektes Spiel voraus, und eine bei 8.000 Stellungen gestoppte Suche ist alles andere als perfekt: Weiß zu nehmen ist hier ein Nachteil, keine verlorene Sache. Das Budget wurde so gewählt, dass eine Antwort etwa so viel kostet wie bei den CPU-Gegnern, die in Simple Games bereits ausgeliefert wurden, und dahinter steckt keine Eröffnungsdatenbank — die ersten Steine werden von derselben Suche gespielt wie die letzten.
Tipps
- Spiele in der Nähe der bereits liegenden Steine. Ein Stein, der in die leere Hälfte des Bretts fällt, baut in diesem Zug nichts auf und blockiert im nächsten nichts. Die CPU sieht das genauso — sie zieht nicht einmal einen Punkt in Betracht, der mehr als 2 Ringe von einem Stein entfernt liegt.
- Zähl die Enden, nicht die Steine. Ob beide Enden einer Reihe offen sind, macht fast das ganze Spiel aus: Vier in einer Reihe mit beiden freien Enden lässt sich nicht mehr stoppen, während eine Vier mit einem blockierten Ende nur einen einzigen vervollständigenden Punkt hat und damit bloß ein Zug ist, auf den du reagieren musst.
- Blockiere die offene Drei. Drei Steine deines Gegners mit beiden freien Enden werden mit dem nächsten Stein zu genau jener nicht mehr stoppbaren Vier, also liegt der richtige Moment zum Handeln einen Zug früher, als es sich anfühlt. Es ist der einzige Ratschlag, dem das Tutorial in der App einen ganzen Schritt widmet.
- Erzeuge zwei Bedrohungen gleichzeitig. Niemand kann passen und niemand setzt zwei Steine in einem Zug, sodass, wenn dir ein einziger Stein zwei offene Dreien verschafft — eine entlang einer Reihe, eine auf einer Diagonalen —, nur eine davon beantwortet werden kann. Halte Ausschau nach dem Kreuzungspunkt, an dem sich zwei deiner eigenen Linien schneiden; genau dort erledigt ein einziger Stein zwei Aufgaben.
- Da auch 6 in einer Reihe gewinnt, musst du eine Linie nie zurückhalten, um sie genau bei 5 zu belassen. Erweitere sie ruhig weiter — hier gibt es kein Zuviel und keine Form, die zu lang sein könnte.
- Nutze gegen Schwer Rückgängig zum Ausloten, nicht zum Entkommen. Innerhalb einer Partie ist die Antwort der CPU festgelegt, sodass ein Punkt, den du zurücknimmst und erneut spielst, dieselbe Antwort hervorruft. Du kannst zurückgehen, stattdessen den anderen Punkt ausprobieren und die beiden Linien vergleichen, statt zwischen ihnen zu raten.
Häufige Fragen
Muss ich genau 5 in einer Reihe bauen?
Nein. 5 oder mehr gewinnt, sodass 6 in einer Reihe ein Sieg ist und kein Foul. Das sind Freistil-Regeln: Die Renju-Einschränkungen für Doppeldrei, Doppelvier und Überlängen sind nicht umgesetzt, und es gibt nichts, wofür du beim Bauen bestraft werden könntest.
Wer zieht zuerst, und kann ich Weiß spielen?
Schwarz eröffnet immer — das ist die Regel, keine Einstellung. Auf dem Startbildschirm wählst du Schwarz · zuerst oder Weiß · als Zweites, und die Wahl gilt für deine nächste Partie. Nimmst du Weiß, eröffnet die CPU, und auf einem leeren Brett geht ihr erster Stein in die Mitte.
Warum gibt es keinen Tipp?
Weil es nichts Verborgenes gibt, das ein Tipp aufdecken könnte. Das ganze Brett ist sichtbar, sodass ein Tipp nur den Punkt nennen könnte, den die CPU selbst spielen würde — und damit würde sie auch deine Seite mitspielen. Stattdessen ist Rückgängig die Hilfe, und es ist unbegrenzt und kostenlos.
Ist Rückgängig begrenzt, oder muss ich dafür eine Werbung ansehen?
Keins von beidem. Rückgängig ist unbegrenzt und kostenlos vom ersten Start an, alle 3 Schwierigkeitsgrade sind sofort wählbar, und eine Spielfunktion liegt niemals hinter Werbung oder einem Kauf.
Kann ich mitten in einer Partie aufhören?
Ja. Die Stellung, deine Farbe, der Schwierigkeitsgrad und deine verstrichene Zeit werden während des Spiels gespeichert, und das Brett kommt genau so zurück, wie du es verlassen hast. Nur der Rückgängig-Verlauf wird nicht aufbewahrt, sodass eine fortgesetzte Partie von der Stellung aus beginnt und nicht von ihrer Zugliste.
Brauche ich eine Internetverbindung?
Die Android-App läuft vom ersten Start an ohne Verbindung: Es gibt nichts herunterzuladen, kein Konto, und jede Partie wird auf deinem Gerät entschieden. Die Browser-Version muss die Seite einmal laden, danach läuft das Spiel direkt in deinem Browser.