Schulte Table

Die Zahlen sind über ein quadratisches Gitter verstreut, und du tippst sie nacheinander in der Reihenfolge, die diese Runde verlangt. Nichts drängt dich: Während du spielst, ist keine Uhr zu sehen, es gibt kein Zeitlimit, und ein Fehlversuch macht überhaupt kein Geräusch.

Im Browser spielen Über Simple Games

Das Spielfeld und wie du gewinnst

Eine Schulte-Tabelle ist ein quadratisches Gitter, in das die Zahlen gemischt eingetragen sind. Hier ist das Gitter 3×3, 4×4 oder 5×5 groß und enthält jede Zahl von 1 bis zur Anzahl der Felder genau einmal — 9, 16 oder 25 Stück, ohne dass ein Feld leer bleibt oder eine Zahl doppelt vorkommt.

Du gewinnst, indem du jedes Feld antippst, in der Reihenfolge, die diese Runde verlangt. Ein Game Over gibt es nicht. Kein Gitter kann verloren oder verdorben werden; jedes lässt sich zu Ende spielen, und die einzige offene Frage ist, wie lange du dafür brauchst.

Über 5×5 hinaus gibt es nichts. Bei dieser Größe ist ein Tippziel auf einem Handy schon nahe an der Untergrenze dessen, was noch angenehm bedienbar sein sollte, deshalb wurde kein größeres Gitter ergänzt — und das Gitter wird so breit gezeichnet, wie der Platz es erlaubt, damit sich diese 25 Felder gut treffen lassen.

Tippen, und was ein Fehlversuch bewirkt

Die gesuchte Zahl steht groß und einzeln über dem Gitter, unter der Beschriftung „Suche“. Du musst dir die Reihenfolge nie merken: Gefragt ist, wo die Zahl steckt, nicht, welche als Nächstes kommt.

Tippst du das Feld mit dieser Zahl an, sinkt es ab. Tippst du eine andere Zahl an, passiert überhaupt nichts — kein Ton, keine Vibration, und das Gitter bewegt sich nicht. Der Versuch zählt als Fehlversuch, und das ist die ganze Konsequenz.

Auf dem Bildschirm läuft weder eine Uhr noch der Zähler für Fehlversuche mit. Deine Zeit und deine Fehlversuche für diese Runde erscheinen erst, wenn du fertig bist, und deine Statistik führt die schnellste Zeit sowie die Fehlversuche als laufende Summe. Eine Runde dauert einige Dutzend Sekunden, und ein Zähler, der währenddessen mitliefe, wäre nur dazu da, dich zu hetzen.

Die drei Tippreihenfolgen

Jede Runde wird in einer von drei Reihenfolgen getippt. Die Reihenfolge steht für die gesamte Runde fest und ist das Einzige, was sich ändert: Die Zahlen werden unabhängig von der geltenden Reihenfolge auf dieselbe Art ins Gitter gemischt.

ReihenfolgeWas du tippstBei einem 3×3
Aufsteigend1, dann 2, dann 3, bis zur letzten Zahl1 bis 9
Absteigendzuerst die höchste Zahl, dann abwärts bis 19 bis 1
Ungerade dann geradeerst jede ungerade Zahl der Reihe nach, dann jede gerade1, 3, 5, 7, 9, dann 2, 4, 6, 8

Die 100 Level und das Tagesrätsel

Die Level reichen von 1 bis 100 und schalten sich der Reihe nach frei. Größe, Reihenfolge und Anordnung eines Levels ergeben sich allein aus seiner Nummer, sodass das Gitter auf deinem Gerät aus einem Seed erzeugt wird und Level 63 für alle dasselbe Level 63 ist.

LevelGitterReihenfolge
1–153×3Aufsteigend
16–203×3Absteigend
21–454×4Aufsteigend
46–554×4Absteigend
56–805×5Aufsteigend
81–905×5Absteigend
91–1005×5Ungerade dann gerade

Die Statistik wird pro Gittergröße geführt — gespielte Runden, abgeschlossene Runden, schnellste Zeit, gesamte Spielzeit und deine addierten Fehlversuche. Abgeschlossene Level, abgeschlossene Tagesrätsel und das erreichte Level stehen daneben. Es gibt keinerlei Wertung: Nichts davon wird zu Punkten, einem Rang oder einer Bewertung.

Warum es kein Rückgängig und keinen Tipp gibt

Der Großteil dieser Sammlung bietet dir beides, unbegrenzt und kostenlos. Dieses Spiel hat keines von beidem, und das ist eine bewusste Entscheidung, kein Versäumnis — es ergibt sich daraus, woraus eine Runde tatsächlich besteht.

Eine laufende Runde wird nie gespeichert. Verlässt du den Bildschirm, ist sie weg: Eine Runde ist ein paar Dutzend Sekunden ununterbrochener Aufmerksamkeit, und ein halb angetipptes Gitter, das dir eine Stunde später zurückgegeben wird, ist weder ein Spiel noch ein Beleg. Eine begonnene Runde zählt bei den gespielten Runden, eine abgeschlossene bei den geschafften Runden — und die Zeit sowie die Fehlversuche, die du investiert hast, werden in jedem Fall festgehalten.

Schneller werden

Zeit ist der einzige Rekord, den dieses Spiel führt, also geht es beim Schnellerwerden darum, Zögern abzubauen, statt fester zu tippen. Ein Fehlversuch ist nie ein Rekord und kostet dich nichts außer dem Moment, den er gedauert hat.

Häufige Fragen

Gibt es ein Zeitlimit?

Nein. Es gibt keinen Countdown, kein Zeitlimit und keine Möglichkeit, dass dir die Zeit ausgeht. Deine Zeit wird still erfasst und beim Abschluss sowie in deiner Statistik angezeigt — sie ist ein Ergebnis, keine Frist.

Warum passiert nichts, wenn ich die falsche Zahl antippe?

Weil ein Fehlversuch keinen Lärm wert ist. Der Versuch wird gezählt, und das Gitter bleibt genau so, wie es ist: kein Ton, keine Vibration, kein Aufblitzen. Ein Spiel, das dich für einen Fehlversuch tadeln würde, würde dich lehren, erst zu tippen, wenn du dir sicher bist — dabei ist Schauen und dann Tippen die ganze Runde.

Gibt es ein Rückgängig oder einen Tipp?

Keins von beidem, mit Absicht. Jede Zahl steht schon auf dem Bildschirm, ein Tipp könnte also nur auf die zeigen, die du suchst — was der gesamte Inhalt des Spiels ist —, und ein Antippen ist die Behauptung, du hättest sie gefunden, also gibt es für ein Rückgängig nichts zurückzunehmen. Stattdessen bekommst du einen sofortigen Neuversuch desselben Gitters, kostenlos und so oft du willst.

Zählen Fehlversuche gegen meinen Rekord?

Nein. Der einzige geführte Rekord ist die Zeit — die schnellste Zeit, pro Level und pro Gittergröße. Deine Fehlversuche erscheinen als bloße Angabe auf dem Abschlussbildschirm und als laufende Summe in deiner Statistik. Eine Bestleistung für „wenigste Fehlversuche“ würde man mit langsamem Tippen gewinnen, deshalb gibt es sie nicht.

Kann ich ein verpasstes Tagesrätsel nachträglich spielen?

Ja. Die letzten 30 Tage werden aufgelistet, und jeder davon ist offen, ohne jede Bedingung. Tage, die du abschließt, werden mit ihrer Zeit vermerkt, und es gibt keine Serie, die abreißen könnte.

Brauche ich eine Internetverbindung?

Die Android-App erzeugt jedes Gitter auf deinem Gerät, sodass es vom ersten Start an ohne Verbindung spielbar ist. Die Browser-Version muss die Seite einmal laden, danach läuft das Spiel direkt in deinem Browser.

Alles, was hier beschrieben ist, lässt sich im offenen Quellcode nachvollziehen: Quellcode auf GitHub.

Diese Anleitung wurde mit KI-Unterstützung aus dem Englischen übersetzt und noch nicht von einem Muttersprachler geprüft. Falls etwas seltsam klingt oder nicht zum Spiel passt, sag uns Bescheid.