Hearts

Du spielst gegen 3 CPU-Plätze — links, gegenüber und rechts —, und die meisten Runden beginnen damit, dass 3 Karten abgegeben werden, bevor das Stichspiel losgeht. Jedes Herz, das du nimmst, kostet einen Punkt, die Pik-Dame kostet 13, und sobald jemand 100 erreicht, gewinnt der Platz mit den wenigsten Punkten.

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Der Tisch und wie du gewinnst

Hearts wird von 4 Plätzen gespielt: du unten, CPU 1 links von dir, CPU 2 dir gegenüber und CPU 3 rechts von dir. Alle drei Gegner sind CPU-gesteuert — es gibt weder Online-Spiel noch lokales Pass-and-play, und die Plätze sind nummeriert statt benannt, weil ein Platz eine Richtung ist, keine Person.

Das Deck besteht aus den üblichen 52 Karten ohne Trumpffarbe. Vierzehn davon bringen Punkte: Jedes Herz ist 1 Punkt wert, die Pik-Dame 13, sodass eine einzelne Runde immer genau 26 Punkte unter den Plätzen verteilt, die sie genommen haben. Die übrigen 38 Karten sind nur dazu da, losgeworden zu werden.

Jede Runde teilt alle 52 Karten aus, 13 pro Platz, sodass niemand je von einem Stapel zieht und keine Karte übrig bleibt. Es gibt keinen Geber und keine Entscheidung darüber, wer zuerst ausspielt — beides legt allein die Kartenverteilung fest.

Drei Karten abgeben

Vor den meisten Runden wählst du genau 3 Karten aus deinem Blatt und gibst sie ab. 2 Karten sind keine Abgabe, und die Bestätigen-Schaltfläche leuchtet erst auf, wenn du die dritte ausgewählt hast.

Die Richtung wechselt von Runde zu Runde, in einem festen 4-Runden-Zyklus: links, dann rechts, dann gegenüber, dann eine Runde, in der niemand abgibt — und dann beginnt der Zyklus von vorn. Sie richtet sich allein nach der Rundennummer, sodass die nächste Richtung nie geraten werden muss.

Alle 4 Plätze lösen ihre Abgabe gleichzeitig auf: Sobald der vierte Platz bestätigt, wandern alle 12 Karten in einem einzigen Schritt über den Tisch — nicht Platz für Platz. Weil alles zusammen aufgelöst wird, wählt niemand seine 3 Karten schon in dem Wissen, wie ein früherer Platz sein Blatt verändert hat.

Einen Stich spielen

Sobald das Abgeben erledigt ist — oder sofort, in der Runde, in der niemand abgibt —, spielt der Platz mit der 2♣ sie an, und nur sie: Keine andere Karte ist als erste Karte einer Runde erlaubt.

Danach ist die Regel einfach: Hältst du eine Karte in der angespielten Farbe, musst du bedienen. Das ist die einzige Regel im ganzen Spiel ohne jede Ausnahme — die folgenden Regeln gelten ausschließlich für einen Platz, der die Farbe nicht bedienen kann.

Im ersten Stich dürfen keine Punktekarten gespielt werden — kein Herz und keine Q♠ —, außer ein Platz hat nichts anderes mehr; dann gibt die Regel nach, statt die Runde zu blockieren. Ein Herz darf einen Stich überhaupt erst anspielen, wenn in einem früheren Stich bereits eines gefallen ist, und die einzige Ausnahme ist ein Platz, dessen gesamtes Blatt aus Herz besteht — der darf trotzdem eines anspielen.

CPU-Gegner und Schwierigkeitsgrad

Die 3 CPU-Plätze suchen nicht vorausschauend, wie es die Brettspiele dieser Serie tun — das Aufwendigste, was einer von ihnen macht, ist, seine 13 Karten mit dem abzugleichen, was bereits gespielt wurde. Es gibt kein Knotenbudget, das ausgeschöpft werden könnte, weil es keine Suche gibt, die es ausschöpfen würde.

Jeder CPU-Zug erfolgt nach demselben 450-ms-Takt, ein Timer nach dem anderen: Du spielst eine Karte, die anderen 3 Plätze antworten der Reihe nach, ein abgeschlossener Stich wird eingesammelt, und hat ein CPU-Platz gewonnen, geht das nächste Anspiel einfach weiter. Der Timer läuft nie dem voraus, was auf dem Tisch tatsächlich noch aussteht.

Was ein CPU-Platz sehen kann, ist bewusst begrenzt: Er kennt sein eigenes Blatt, die Karten, die tatsächlich schon gespielt wurden, und seinen eigenen Schwierigkeitsgrad — nie das Blatt eines anderen Platzes und nie, was irgendein Platz abgegeben hat. Er erinnert sich auch nie an die 3 Karten, die er selbst abgegeben hat, sobald der Austausch vorbei ist — ein menschlicher Experte würde sich erinnern, dir die Q♠ zugespielt zu haben, diese drei tun das nicht.

SchwierigkeitsgradAbgebenAnspiel und Bedienen
LeichtBewertet eine Karte nur nach ihrem Rang und gibt daher bedenkenlos A♠ und K♠ abSpielt immer die höchste Karte, egal ob beim Anspiel oder beim Bedienen
NormalGibt zuerst die Q♠ ab, falls vorhanden, danach die Karten, die sie später fangen könntenSpielt niedrig an, duckt sich unter einen Stich, wenn möglich, und nimmt, wenn nötig, so günstig wie möglich
SchwerAlles, was Normal tut, plus das Abgeben kurzer Farben, um gezielt in einer Farbe leer zu werdenAlles, was Normal tut, plus das Meiden einer Farbe, in der ein Platz bekanntermaßen leer ist, und das Verhindern eines sich abzeichnenden Mondschusses

Alle 3 Schwierigkeitsgrade achten auf den Mondschuss auf dieselbe Weise: Sobald ein Platz 12 oder mehr Punkte genommen hat und kein anderer Platz auch nur einen einzigen, hören die übrigen Plätze auf, ihm Punktekarten zuzuspielen. Nur Schwer geht weiter und nimmt einem Platz, der offenbar den Mond schießen will, aktiv Stiche weg. Keiner der 3 CPU-Plätze versucht jemals selbst, den Mond zu schießen — eine CPU auf Mondjagd wäre nicht von drei Plätzen zu unterscheiden, die sich gegen dich verbünden, und das soll Hearts nicht werden.

Kein Rückgängig, kein Tipp — die Hilfe, die es wirklich gibt

In diesem Spiel gibt es kein Rückgängig. Jedes Brettspiel dieser Serie, das Rückgängig anbietet, setzt voraus, dass beide Seiten dieselbe Stellung sehen — Hearts arbeitet mit verdeckten Informationen, und 3 Antworten kommen zurück, bevor du wieder an der Reihe bist. Deine Karte zurückzunehmen, nachdem du alle 3 Antworten gesehen hast, würde dir erlauben, das Gelernte zu behalten — wer wo leer war, wo die Q♠ hingegangen ist —, während du so tust, als wäre die Runde noch nicht passiert. Rückgängig kann einen Zug zurücknehmen; es kann nicht zurücknehmen, was du inzwischen weißt, deshalb gibt es das hier nicht.

Auch einen Tipp gibt es nicht. Was du abgibst und wann du duckst oder nimmst, ist das ganze Spiel — einen Zug vorzuschlagen hieße, ihn für dich zu spielen. Was du stattdessen bekommst, sind sichtbar gemachte Regeln statt eines Vorschlags: Jede Karte, die die aktuellen Regeln zu spielen erlauben, bleibt auswählbar, und jede, die sie nicht erlauben, sinkt ab und reagiert nicht mehr — genau wie Checkers dir zeigt, welche Steine ziehen können.

Punkte, der Mondschuss und das Ende einer Partie

Jedes Herz, das in einem Stich genommen wird, kostet den Platz, der es genommen hat, 1 Punkt, und die Q♠ kostet 13 — 14 Punktekarten insgesamt, die sich immer zu genau 26 Punkten pro Runde summieren. Die übrigen 38 Karten sind nichts wert; sie existieren nur, um auf Stiche abgeworfen zu werden, die du verlierst.

Den Mond schießen bedeutet, dass ein Platz alle 26 Punkte in einer einzigen Runde nimmt. Passiert das, nehmen die anderen 3 Plätze stattdessen jeweils 26, und der Platz, der den Mond geschossen hat, nimmt keinen einzigen — es gibt keine Option, stattdessen 26 vom eigenen Punktestand abzuziehen, weil diese Wahl immer getroffen würde und nie wirklich etwas entscheiden würde.

Nur die Q♠ für 13 Punkte zu nehmen, ist kein Mondschuss — das ist die Hälfte der Punkte einer Runde, nicht alle, und das Spiel wertet es als gewöhnliche 13 Punkte, nicht als Mondschuss.

Tipps

Es gibt keinen Rückblick auf den Verlauf einer Runde, sobald sie vorbei ist — was du in dem Moment bemerkt hast, ist alles, was dir bleibt, und genau deshalb zählt es mehr, auf entstehende Leerstellen zu achten, als zu versuchen, sich später daran zu erinnern.

Häufige Fragen

Gibt es beim Spielen einen Timer oder eine Uhr?

Nein. Dein Partie-Punktestand und der Punktestand dieser Runde stehen die ganze Zeit oben am Bildschirm, aber es gibt keine Uhr — die Spielzeit wird nur für deine Statistiken erfasst und nie während des Spiels angezeigt.

Kann ich eine Partie verlieren, und kann sie unentschieden ausgehen?

Ja, beides. Eine Partie endet, sobald ein Platz 100 Punkte erreicht, und der Platz mit den wenigsten Punkten gewinnt — bist du das nicht, ist es eine Niederlage, selbst gegen einen CPU-Platz, den du persönlich geschlagen hast. Mit 4 Plätzen am Tisch ist ein Gleichstand mit einem anderen Platz beim niedrigsten Punktestand ein reales Ergebnis und zählt als Unentschieden, nicht als Sieg oder Niederlage.

Ist die Hilfe zu den spielbaren Karten kostenlos, und gibt es einen Tipp, der Züge vorschlägt?

Die Hilfe ist kostenlos, und einen Tipp gibt es nicht. Die einzige Unterstützung, die Hearts bietet, ist zu zeigen, welche Karten die aktuellen Regeln dir erlauben — jede nicht erlaubte Karte reagiert einfach nicht mehr —, und das funktioniert vom ersten Start an, bei jedem Schwierigkeitsgrad, ohne dass etwas hinter Werbung oder einem Kauf liegt. Sie schlägt nie vor, welche deiner erlaubten Karten die gute ist.

Brauche ich eine Internetverbindung, um zu spielen?

Die Android-App läuft vom ersten Start an ohne Verbindung: Die Kartenverteilung, die Regeln und die CPU liegen alle auf deinem Gerät, sodass es nichts herunterzuladen und kein Konto anzulegen gibt. Die Browser-Version muss die Seite einmal laden, danach läuft das Spiel direkt in deinem Browser.

Kennt die CPU mein Blatt, oder erinnert sie sich, was ich abgegeben habe?

Nein. Jeder CPU-Platz sieht immer nur sein eigenes Blatt, die Karten, die tatsächlich schon gespielt wurden, und seinen eigenen Schwierigkeitsgrad — nie das Blatt eines anderen Platzes und nie, was irgendjemand abgegeben hat. Er vergisst sogar die 3 Karten, die er selbst abgegeben hat, sobald der Austausch vorbei ist, sodass er sich nie daran erinnert, dir die Q♠ zugespielt zu haben.

Was passiert eigentlich, wenn jemand den Mond schießt?

Nimmt ein Platz alle 26 Punkte in einer Runde, nehmen die anderen 3 Plätze stattdessen jeweils 26 Punkte, und wer den Mond geschossen hat, nimmt keinen einzigen — es gibt keine Option, stattdessen 26 vom eigenen Punktestand abzuziehen. Nur die Q♠ zu nehmen, ohne auch jedes Herz, ist die gewöhnlichen 13 Punkte wert und kein Mondschuss.

Alles, was hier beschrieben ist, lässt sich im offenen Quellcode nachvollziehen: Quellcode auf GitHub.

Diese Anleitung wurde mit KI-Unterstützung aus dem Englischen übersetzt und noch nicht von einem Muttersprachler geprüft. Falls etwas seltsam klingt oder nicht zum Spiel passt, sag uns Bescheid.