Das Spielfeld und wie du gewinnst
Das Brett ist 7 Spalten breit und 6 Zeilen tief — 42 Felder. Du und die CPU setzen abwechselnd jeweils einen Stein, und ein Stein bleibt nie dort liegen, wo du zielst: Er fällt auf das unterste freie Feld in der Spalte, die du gewählt hast.
Du gewinnst in dem Moment, in dem 4 deiner Steine in einer Linie stehen — eine Spalte hoch, eine Zeile entlang oder auf einer der beiden Diagonalen. Die CPU gewinnt auf die gleiche Weise. Füllen sich alle 42 Felder, ohne dass eine Seite vier geschafft hat, endet die Partie unentschieden.
- Die Steine tragen weder Buchstaben noch Zahlen: Deine sind in der Farbe des Titels gehalten, die der CPU in der zweiten Farbe dieses Spiels — so liest sich das Brett in jeder Sprache gleich.
- Die siegreiche Vierergruppe wird umkreist, und jeder andere Stein wird abgedunkelt, sodass das Ergebnis nie allein von der Farbe abhängt.
- Der zuletzt eingeworfene Stein trägt eine kleine Markierung. So findest du den Zug der CPU, ohne ihn beobachten zu müssen.
Dieses Spiel kennt keine Punktzahl und keine Uhr auf dem Bildschirm. Eine Partie endet als Sieg, Niederlage oder Unentschieden, und deine Zeit wird nur still für die Statistik erfasst.
Einen Stein einwerfen
Ein Zug ist eine Spalte, also tippst du auf eine Spalte: Das Brett besteht aus 7 hohen Schaltflächen statt aus 42 einzelnen Feldern.
- Tippe irgendwo in eine Spalte, und dein Stein fällt auf das unterste freie Feld darin.
- Eine volle Spalte ist deaktiviert. Sie wird abgeschaltet, statt sich tippen und einfach ignorieren zu lassen, und ein Tipp darauf bewirkt gar nichts — nicht einmal einen Ton. Das ganze Brett liegt vor dir, also gibt es hier keinen Fehler, der einen Tadel wert wäre.
- Der Fall ist ein Gleiten, so lang wie der Sturz hoch ist. Beim Aufprall gibt es kein Abprallen, keine Partikel und kein Bildschirmwackeln.
- Reduzierte Bewegung — aus den App-Einstellungen oder vom System — schaltet den Fall ab, und der Stein wird einfach dort gezeichnet, wo er gelandet ist.
- Ein Screenreader liest eine Spalte von unten nach oben vor, in der Reihenfolge, in der die Steine darin gestapelt sind.
Es gibt keine Landevorschau: Kein Schatten erscheint in dem Feld, in das ein Stein fallen würde, während dein Finger auf einer Spalte liegt. Eine Spalte hat genau ein Landefeld — das unterste freie —, also würde eine Vorschau nichts zeigen, was die Spalte nicht ohnehin schon zeigt, und sie würde auf einem langsamen Handy für die Dauer jeder Wischgeste Zeichenzeit kosten.
Rückgängig, und warum es keinen Tipp gibt
Rückgängig ist unbegrenzt und kostenlos und funktioniert vom ersten Start an. Hier liegt eine Spielfunktion niemals hinter Werbung oder einem Kauf, und Stärke ist nichts, was du freischaltest: Alle 3 Gegner sind von Anfang an verfügbar.
Ein Tippen bringt das Brett zu deinem vorherigen Entscheidungspunkt zurück, das heißt, dein Einwurf und die Antwort der CPU darauf werden gemeinsam zurückgenommen. Es lässt dich nie mitten im Zug der CPU stehen, denn das ist keine Position, aus der du je etwas entschieden hättest.
- Es ist eine Rücknahme, kein Neuwürfeln. Die CPU antwortet auf die Position vor ihr, und wenn zwei Spalten gleich gut abschneiden, entscheidet sie den Gleichstand anhand des Seeds der Partie und der Anzahl gesetzter Steine — nie durch Zufall. Nimm zurück, wirf in dieselbe Spalte, und du bekommst exakt dieselbe Antwort zurück.
- Diese Berechenbarkeit wird durch einen Referenztest abgesichert, sodass dieselbe Partie nach einem Update noch genauso beantwortet wird, wenn sie erneut gespielt wird.
- Es gibt keinen Tipp. Auf diesem Brett ist nichts verborgen, also hätte ein Tipp nichts zu enthüllen — er könnte nur die Spalte nennen, die er selbst spielen würde, und damit würde die CPU auch deine Seite des Tisches mitspielen.
- Wenn eine Partie endet, bietet der folgende Bildschirm eine neue Partie gegen denselben Gegner an, statt einen Weg zurück in die beendete Position. Sie kostet nichts und beginnt sofort.
Die drei Gegner
Leicht, Normal und Schwer sind dasselbe Programm mit derselben Bewertung einer Stellung. Das Einzige, was sich ändert, ist, wie weit jede Stufe vorausschaut, bevor sie sich festlegt.
- Die Suche läuft nur, wenn tatsächlich die CPU am Zug ist — direkt nach deinem Einwurf oder zu Beginn einer Partie, bei der du die CPU eröffnen lässt. Im Hintergrund denkt nichts, und es wird nichts berechnet, während du dasitzt und aufs Brett schaust.
- Ihr Stein landet etwa 450 ms, nachdem sie am Zug ist, plus die Zeit, die die Suche zusätzlich braucht. Die Pause sorgt dafür, dass sich ihr Zug wie ein Zug anfühlt und nicht wie eine sofortige Reaktion, und die Suche läuft am Ende der Pause statt währenddessen — deshalb spielt das Budget, bei dem sie stoppt, eine Rolle.
- Schwer ist absichtlich nicht der stärkste Gegner, den ein Computer sein könnte. Connect Four ist ein gelöstes Spiel — bei perfektem Spiel gewinnt die eröffnende Seite —, also wäre eine CPU, die bis zum Ende durchrechnet, immer nur ein Gegner, den niemand schlagen kann. Auch eine Eröffnungsdatenbank mit perfektem Spiel steckt nicht dahinter.
- Deine Statistik wird für jeden Gegner getrennt geführt: gespielte Partien, Siege, Niederlagen und Unentschieden, dazu deine gesamte Spielzeit über alle hinweg. Es wird keine Serie gezählt, und keine wird angezeigt.
| Gegner | Vorausschau | Was das am Brett bedeutet |
|---|---|---|
| Leicht | 1 Zug | Nimmt einen Sieg, den es sofort vervollständigen kann, und sieht deine Drohungen überhaupt nicht. |
| Normal | 4 Züge | Beantwortet eine unmittelbar bevorstehende Drohung, tappt aber in eine Doppeldrohung. |
| Schwer | bis zu 8 Züge | Sucht so tief, wie es das Budget erlaubt, und spielt dann den besten Zug der zuletzt abgeschlossenen Suchtiefe. |
Eine Partie, die du abbrichst, um eine neue zu beginnen, wird nicht als Niederlage gewertet. Sie zählte als gespielt, sobald sie begonnen hat, und nur eine Partie, die tatsächlich zu Ende geht, verändert die Statistik — Statistik soll dir keine Angst machen.
Wer zuerst einwirft, und die Partie, die du verlassen hast
Vor einer Partie wählst du, wer eröffnet: Du zuerst oder CPU zuerst. Standardmäßig eröffnest du, weil der eröffnende Platz der freundlichere ist — aber ein Standard ist keine Regel, und wer die schwerere Seite will, kann sie nehmen.
Die Wahl gilt für die nächste Partie. Sie ändert nie etwas an einer bereits laufenden Partie: Eine Partie endet auf der Seite, auf der sie begonnen hat.
- Das Brett wird während des Spiels gespeichert, also ist es unbedenklich, den Bildschirm oder die App zu verlassen. Das hier ist ein rundenbasiertes Spiel, und eine gespeicherte Position öffnet sich genau so wieder, wie du sie verlassen hast.
- Es gibt einen Partie-Speicherplatz. Tippst du auf den Gegner, gegen den du bereits spielst, wird diese Partie fortgesetzt; tippst du auf einen anderen, wird sie ersetzt, und die App fragt vorher nach.
- Verlässt du das Spiel, während die CPU nachdenkt, stellt die fortgesetzte Partie fest, dass immer noch die CPU am Zug ist, und spielt ihn. Der Zug selbst wird nie gespeichert — er ergibt sich aus den Steinen auf dem Brett und der Seite, die eröffnet hat.
- Der Rückgängig-Verlauf wird nicht gespeichert. Eine Partie, zu der du zurückkehrst, beginnt bei der Position auf dem Brett und nicht bei den Zügen, die sie aufgebaut haben.
- Ein Spielstand, dem das Spiel nicht vertrauen kann — ein Stein, der über einer Lücke schwebt, oder eine Zugzahl, die nicht zur Anzahl der Steine passt — wird verworfen, und du landest wieder auf dem Startbildschirm statt in einer neuen Partie, um die du nicht gebeten hast.
Das Brett lesen
Zwei Dinge entscheiden hier die meisten Partien: die mittlere Spalte und das Feld, das du deinem Gegner bei jedem Einwurf überlässt.
- Sichere dir früh die Mitte. Von den 69 Vierer-Linien, die ein 7×6-Brett enthält, verlaufen 51 durch die mittlere Spalte und nur 15 durch eine äußere. Die CPU sieht das genauso — sie gibt Punkte für Steine in der Mitte und schaut zuerst dorthin.
- Jeder Einwurf überlässt das Feld darüber. Bevor du dich festlegst, schau dir an, was dein Gegner vervollständigen würde, wenn er auf deinem Stein landet. Das Feld unter dem Feld zu füllen, mit dem der Gegner gewinnt, ist die gewöhnlichste Art, eine bereits gewonnene Partie doch noch zu verlieren.
- Zwei Drohungen zugleich gewinnen. Ein Block kann nur ein Feld abdecken, also beendet ein Einwurf, der zwei verschiedene Felder offenlässt, die jeweils eine Linie für dich vervollständigen, die Partie. Genau hier gibt Normal nach: Es beantwortet die Drohung vor sich und sieht die zweite nicht kommen.
- Blockiere drei in einer Linie, bevor du deine eigene baust. Hat die CPU drei in einer Linie, nimm ihr das Feld weg, das sie braucht. Eine Linie, der dir nur noch ein Stein fehlte, ist nichts wert, wenn die Partie schon vorbei ist.
- Nutze Rückgängig gegen Schwer zum Erkunden, nicht zum Entkommen. Weil eine bestimmte Position immer dieselbe Antwort hervorruft, zeigt dir ein Zug zurück und ein anderer Versuch in einer anderen Spalte, wohin diese Linie wirklich führt.
- Fühlt sich eine Partie einseitig an, wechsle den Platz statt den Gegner. CPU zuerst gegen dieselbe Stärke ist ein schwereres Spiel als derselbe Gegner mit dir als Eröffner, und es kostet nichts, es auszuprobieren.
Häufige Fragen
Kann ich gegen eine andere Person oder online spielen?
Nein. Jede Partie ist gegen die CPU auf deinem eigenen Gerät — es gibt weder Online-Spiel noch einen Zweispielermodus. Auch eine Wertung oder ein Ranking gibt es nicht; deine Statistik bleibt auf dem Gerät, auf dem sie entstanden ist.
Spielt die CPU einen anderen Zug, wenn ich zurücknehme?
Nein. Sie antwortet auf die Position vor sich und entscheidet Gleichstände zwischen gleich guten Spalten anhand des Seeds der Partie und der Anzahl gesetzter Steine — da ist kein Zufall übrig, der sich lösen ließe. Stelle das Brett zurück, wirf in dieselbe Spalte, und du bekommst dieselbe Antwort zurück. Rückgängig ist eine Rücknahme, kein Neuwürfeln.
Warum gibt es keinen Tipp?
Weil es nichts Verborgenes gibt, das ein Tipp aufdecken könnte. Das ganze Brett ist sichtbar, also könnte ein Tipp nur die Spalte nennen, die die CPU spielen würde — und damit würde die CPU auch deine Seite mitspielen. Stattdessen ist Rückgängig die Hilfe, und es ist unbegrenzt und kostenlos.
Ist Schwer die stärkste Spielstufe, die ein Computer erreichen kann?
Nein, und das ist Absicht. Connect Four ist ein gelöstes Spiel, also wäre ein Gegner, der bis zum Ende durchrechnet, einer, den du nie schlagen könntest. Schwer schaut bis zu 8 Züge voraus, stoppt bei einem festen Suchbudget und spielt den besten Zug der zuletzt abgeschlossenen Suchtiefe.
Kann ich mitten in einer Partie aufhören?
Ja. Das Brett wird während des Spiels gespeichert und kommt genau so zurück, wie du es verlassen hast, einschließlich wer am Zug war. Nur der Rückgängig-Verlauf bleibt nicht erhalten, sodass eine fortgesetzte Partie von der Position statt von ihrer Zugliste ausgeht.
Brauche ich eine Internetverbindung?
Die Android-App funktioniert vom ersten Start an ohne Verbindung, und jede Partie wird auf deinem Gerät entschieden. Die Browser-Version muss die Seite einmal laden, danach läuft das Spiel direkt in deinem Browser.