Connect Four

Wirf Steine in ein 7×6-Brett und bring 4 davon in eine Linie, bevor es die CPU tut. Rückgängig ist unbegrenzt und kostenlos und würfelt nie neu: Stelle dieselbe Position wieder her, wirf in dieselbe Spalte, und du bekommst dieselbe Antwort zurück.

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Das Spielfeld und wie du gewinnst

Das Brett ist 7 Spalten breit und 6 Zeilen tief — 42 Felder. Du und die CPU setzen abwechselnd jeweils einen Stein, und ein Stein bleibt nie dort liegen, wo du zielst: Er fällt auf das unterste freie Feld in der Spalte, die du gewählt hast.

Du gewinnst in dem Moment, in dem 4 deiner Steine in einer Linie stehen — eine Spalte hoch, eine Zeile entlang oder auf einer der beiden Diagonalen. Die CPU gewinnt auf die gleiche Weise. Füllen sich alle 42 Felder, ohne dass eine Seite vier geschafft hat, endet die Partie unentschieden.

Dieses Spiel kennt keine Punktzahl und keine Uhr auf dem Bildschirm. Eine Partie endet als Sieg, Niederlage oder Unentschieden, und deine Zeit wird nur still für die Statistik erfasst.

Einen Stein einwerfen

Ein Zug ist eine Spalte, also tippst du auf eine Spalte: Das Brett besteht aus 7 hohen Schaltflächen statt aus 42 einzelnen Feldern.

Es gibt keine Landevorschau: Kein Schatten erscheint in dem Feld, in das ein Stein fallen würde, während dein Finger auf einer Spalte liegt. Eine Spalte hat genau ein Landefeld — das unterste freie —, also würde eine Vorschau nichts zeigen, was die Spalte nicht ohnehin schon zeigt, und sie würde auf einem langsamen Handy für die Dauer jeder Wischgeste Zeichenzeit kosten.

Rückgängig, und warum es keinen Tipp gibt

Rückgängig ist unbegrenzt und kostenlos und funktioniert vom ersten Start an. Hier liegt eine Spielfunktion niemals hinter Werbung oder einem Kauf, und Stärke ist nichts, was du freischaltest: Alle 3 Gegner sind von Anfang an verfügbar.

Ein Tippen bringt das Brett zu deinem vorherigen Entscheidungspunkt zurück, das heißt, dein Einwurf und die Antwort der CPU darauf werden gemeinsam zurückgenommen. Es lässt dich nie mitten im Zug der CPU stehen, denn das ist keine Position, aus der du je etwas entschieden hättest.

Die drei Gegner

Leicht, Normal und Schwer sind dasselbe Programm mit derselben Bewertung einer Stellung. Das Einzige, was sich ändert, ist, wie weit jede Stufe vorausschaut, bevor sie sich festlegt.

GegnerVorausschauWas das am Brett bedeutet
Leicht1 ZugNimmt einen Sieg, den es sofort vervollständigen kann, und sieht deine Drohungen überhaupt nicht.
Normal4 ZügeBeantwortet eine unmittelbar bevorstehende Drohung, tappt aber in eine Doppeldrohung.
Schwerbis zu 8 ZügeSucht so tief, wie es das Budget erlaubt, und spielt dann den besten Zug der zuletzt abgeschlossenen Suchtiefe.

Eine Partie, die du abbrichst, um eine neue zu beginnen, wird nicht als Niederlage gewertet. Sie zählte als gespielt, sobald sie begonnen hat, und nur eine Partie, die tatsächlich zu Ende geht, verändert die Statistik — Statistik soll dir keine Angst machen.

Wer zuerst einwirft, und die Partie, die du verlassen hast

Vor einer Partie wählst du, wer eröffnet: Du zuerst oder CPU zuerst. Standardmäßig eröffnest du, weil der eröffnende Platz der freundlichere ist — aber ein Standard ist keine Regel, und wer die schwerere Seite will, kann sie nehmen.

Die Wahl gilt für die nächste Partie. Sie ändert nie etwas an einer bereits laufenden Partie: Eine Partie endet auf der Seite, auf der sie begonnen hat.

Das Brett lesen

Zwei Dinge entscheiden hier die meisten Partien: die mittlere Spalte und das Feld, das du deinem Gegner bei jedem Einwurf überlässt.

Häufige Fragen

Kann ich gegen eine andere Person oder online spielen?

Nein. Jede Partie ist gegen die CPU auf deinem eigenen Gerät — es gibt weder Online-Spiel noch einen Zweispielermodus. Auch eine Wertung oder ein Ranking gibt es nicht; deine Statistik bleibt auf dem Gerät, auf dem sie entstanden ist.

Spielt die CPU einen anderen Zug, wenn ich zurücknehme?

Nein. Sie antwortet auf die Position vor sich und entscheidet Gleichstände zwischen gleich guten Spalten anhand des Seeds der Partie und der Anzahl gesetzter Steine — da ist kein Zufall übrig, der sich lösen ließe. Stelle das Brett zurück, wirf in dieselbe Spalte, und du bekommst dieselbe Antwort zurück. Rückgängig ist eine Rücknahme, kein Neuwürfeln.

Warum gibt es keinen Tipp?

Weil es nichts Verborgenes gibt, das ein Tipp aufdecken könnte. Das ganze Brett ist sichtbar, also könnte ein Tipp nur die Spalte nennen, die die CPU spielen würde — und damit würde die CPU auch deine Seite mitspielen. Stattdessen ist Rückgängig die Hilfe, und es ist unbegrenzt und kostenlos.

Ist Schwer die stärkste Spielstufe, die ein Computer erreichen kann?

Nein, und das ist Absicht. Connect Four ist ein gelöstes Spiel, also wäre ein Gegner, der bis zum Ende durchrechnet, einer, den du nie schlagen könntest. Schwer schaut bis zu 8 Züge voraus, stoppt bei einem festen Suchbudget und spielt den besten Zug der zuletzt abgeschlossenen Suchtiefe.

Kann ich mitten in einer Partie aufhören?

Ja. Das Brett wird während des Spiels gespeichert und kommt genau so zurück, wie du es verlassen hast, einschließlich wer am Zug war. Nur der Rückgängig-Verlauf bleibt nicht erhalten, sodass eine fortgesetzte Partie von der Position statt von ihrer Zugliste ausgeht.

Brauche ich eine Internetverbindung?

Die Android-App funktioniert vom ersten Start an ohne Verbindung, und jede Partie wird auf deinem Gerät entschieden. Die Browser-Version muss die Seite einmal laden, danach läuft das Spiel direkt in deinem Browser.

Alles, was hier beschrieben ist, lässt sich im offenen Quellcode nachvollziehen: Quellcode auf GitHub.

Diese Anleitung wurde mit KI-Unterstützung aus dem Englischen übersetzt und noch nicht von einem Muttersprachler geprüft. Falls etwas seltsam klingt oder nicht zum Spiel passt, sag uns Bescheid.