Gin Rummy

Ziehe eine Karte, lege eine Karte ab und bring die übrigen Karten in deiner Hand — die Restkarten — auf 10 Restpunkte oder weniger; dann kannst du klopfen und die Runde beenden. Deine Hand wird immer nach der bestmöglichen Aufteilung in Kombinationen gewertet, nicht danach, wie du sie zufällig ausgelegt hast, sodass die angezeigten Restpunkte nie geschätzt sind.

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Der Tisch, die Karten und was eine Kombination ist

Gin Rummy spielst du zu zweit gegen die CPU, mit einem klassischen 52-Karten-Blatt. Jede Karte hat ihren eigenen Punktwert: Ein Ass zählt 1, die Karten 2 bis 10 zählen ihren Zahlenwert, und Bube, Dame und König zählen jeweils 10 — auf genau dieser Tabelle bauen die Restpunkte, die Klopfgrenze und jede Abrechnung im Spiel auf.

Eine Kombination ist entweder ein Satz — 3 oder 4 Karten desselben Rangs — oder eine Folge — 3 oder mehr Karten derselben Farbe in direkt aufeinanderfolgender Reihenfolge. Das Ass zählt dabei immer als niedrigste Karte, weshalb Ass-2-3 eine Folge bildet, Dame-König-Ass dagegen nicht. Jede Karte, die zu keiner Kombination gehört, ist eine Restkarte, und die Summe ihrer Punkte ist die Zahl, um die sich dieses ganze Spiel dreht.

Die aufgedeckte Karte nehmen, dann ziehen und ablegen

Wer nicht gibt, hat als Erster das Recht auf die aufgedeckte Karte: nehmen oder passen. Passen beide, zieht der Nicht-Geber blind vom Talon, und die Runde ist damit richtig im Gang — die einmal ausgeschlagene aufgedeckte Karte steht in diesem Zug so oder so nicht noch einmal zur Verfügung.

Von da an läuft jeder Zug gleich ab: ziehen, dann ablegen — nimm die oberste Karte des Talons oder die oberste des Ablagestapels, dann leg eine deiner 11 Karten wieder ab. Eine Karte, die du gerade vom Ablagestapel genommen hast, kannst du im selben Zug nicht wieder ablegen — das verhindert einen kostenlosen Blick auf eine Karte, die du eigentlich gar nicht wolltest.

Klopfen, Gin und Undercut

Bleiben nach dem Ziehen bei der bestmöglichen Aufteilung deiner verbleibenden 10 Karten 10 Restpunkte oder weniger übrig, kannst du klopfen, statt abzulegen — leg deine 11. Karte offen auf den Ablagestapel, und die Runde endet dort. 0 Restpunkte beim Klopfen ist Gin und zählt mehr als ein gewöhnliches Klopfen.

Beide Hände werden nach ihrer bestmöglichen Aufteilung gewertet, nicht nach den Kombinationen, in denen du sie zufällig ausgelegt hattest — das Spiel findet immer die niedrigstmöglichen Restpunkte, ganz gleich, ob das die Anordnung war, die du gerade vor Augen hattest. Bei einem Gin darf der Verlierer keine Karten anlegen, und der Gewinner erhält die Restpunkte des Verlierers plus 25 Punkte. Bei einem gewöhnlichen Klopfen darf der Verlierer zuerst anlegen — Karten aus der eigenen Hand an die Kombinationen des Klopfers anhängen, eine Folge an einem der beiden Enden verlängern oder die 4. Karte eines Satzes ergänzen —, bevor die Restpunkte verglichen werden.

Tote Runden, und wie du das Match gewinnst

Eine Runde kann auch enden, ohne dass jemand punktet. Sind nach einem Ablegen nur noch 2 Karten im Talon, kann niemand mehr für den nächsten Zug ziehen, und die Runde wird für tot erklärt: Es wechseln keine Punkte den Besitzer, und derselbe Spieler gibt erneut. Nur noch 2 Karten im Talon verhindern ein Klopfen aber nicht — ein Klopfen, das zuerst kommt, schlägt eine tote Runde immer, selbst genau in dem Zug, in dem der Talon zur Neige geht.

Das Match selbst ist ein Wettlauf bis 100 Punkte. Wer als Erster dort ankommt, gewinnt eindeutig — ein Unentschieden gibt es bei Gin Rummy nicht, denn nur eine Seite kann als Erste die 100 erreichen. Der Bildschirm zeigt den Endstand und die Runde, die entschieden hat, und das nächste Match zu starten kostet nichts.

Leicht, Normal und Schwer

Es gibt 3 Gegner, und alle 3 basieren auf denselben Heuristiken statt auf einer vorausschauenden Suche — die aufwendigste Berechnung, die einer von ihnen macht, ist das Ermitteln der einzigen besten Aufteilung einer 11-Karten-Hand, und das ist selbst per Brute Force günstig. Der Unterschied zwischen den 3 liegt darin, worauf jeder achtet, nicht darin, wie lange er nachdenkt.

Ganz gleich, welcher Schwierigkeitsgrad: Die CPU sieht immer nur, was tatsächlich öffentlich ist — ihre eigene Hand, den Ablagestapel, die Kartenzahl im Talon (nie dessen Reihenfolge oder Inhalt) und wie viele Karten du auf der Hand hast. Sie kann weder deine Hand sehen noch, was im Talon übrig ist — daran ändert auch ein stärkerer Gegner nichts.

LeichtNormalSchwer
HandbewertungNur RestpunktePunkte minus 2 für jedes aktive Paar (bis zu 3)Wie Normal, aber ein Paar, das anderswo bereits vollständig sichtbar ist, zählt nicht
Nimmt vom AblagestapelNur wenn es eine Kombination vervollständigt oder in Klopfreichweite bringtAuch, wenn ein Paar die Hand wirklich verbessertWie Normal, wägt aber zusätzlich ab, ob aus dem Paar noch etwas werden kann
AblagerisikoWird nicht berücksichtigtWird nicht berücksichtigtVermeidet Karten in der Nähe des Rangs oder der Farbe von dem, was du bereits aufgenommen hast
Klopft beiSobald möglich7 Punkten oder weniger5 Punkten oder weniger (10, wenn du schon zweimal aufgenommen hast)
Talon zur Neige (10 oder weniger übrig)Klopft, sobald möglichKlopft, sobald möglich

Gin — 0 Restpunkte — wird auf jedem Schwierigkeitsgrad ausnahmslos genommen, denn es gibt keinen Grund, eine Hand auszuschlagen, die 25 Punkte wert ist und gegen die niemand anlegen kann. Was Leicht nicht abwägt, ist die Kehrseite davon: Klopfen bei 10 kann in die andere Richtung 25 Punkte kosten, falls es zum Undercut kommt — und das weiß Leicht nicht.

Rückgängig, und die Hilfe, die dieses Spiel wirklich bietet

Rückgängig gibt es hier nicht, und das ist kein Versehen. Bei den 4 Spielen, in denen es das Zurücknehmen eines Zugs gibt, sehen beide Seiten immer dasselbe Spielfeld — Rückgängigmachen nimmt nur eine Entscheidung zurück, nicht mehr. In diesem Spiel gibt es Karten, die niemand sonst sehen kann: Zu beobachten, was die CPU genommen hat, und dann zurückzuspringen, würde dir erlauben, etwas zu behalten, das du bei zurückgesetzter Position eigentlich gar nicht wissen dürftest. Rückgängig kann deinen Zug zurücknehmen; was es nicht zurücknehmen kann, ist das, was du dabei erfahren hast.

Einen Tipp gibt es ebenfalls nicht. Zu entscheiden, was du ziehst, was du ablegst und wann du klopfst, ist das ganze Spiel — ein vorgeschlagener Zug würde nur bedeuten, dass das Spiel deine Hand für dich spielt, statt seine eigene.

Tipps

Häufige Fragen

Läuft während des Spiels eine Uhr mit?

Während du spielst, wird keine Uhr angezeigt — Spielstand und deine aktuellen Restpunkte sind es, die auf dem Bildschirm bleiben. Deine Spielzeit wird erst im Nachhinein festgehalten, in deiner Statistik.

Kann ich wirklich verlieren, und gibt es je ein Unentschieden?

Ja — erreicht die CPU vor dir 100 Punkte, ist das Match eine Niederlage. Ein Unentschieden gibt es bei Gin Rummy nicht: Nur eine Seite kann als Erste die 100 erreichen, also endet ein Match immer mit einem Sieger.

Sind die Restpunkte-Anzeige oder die Kombinations-Sortierung kostenlos?

Ja, beides ist vom ersten Start an kostenlos. Eine Spielfunktion liegt niemals hinter Werbung oder einem Kauf. Auch einen Tipp zum Kaufen gibt es nicht — er wird schlicht zu keinem Preis angeboten.

Warum gibt es kein Rückgängig?

Weil hier nicht beide Seiten dieselben Informationen sehen. Einen Zug zurückzunehmen, nachdem du die Reaktion der CPU gesehen hast, würde dir ein Wissen lassen — etwa, was sie vom Ablagestapel wollte —, das du nicht einfach vergisst, nur weil die Karten zurückwandern. Rückgängig kann einen Zug zurücknehmen; es kann nicht zurücknehmen, was du dabei erfahren hast.

Sieht die CPU meine Hand?

Nein. Worauf die CPU reagiert, ist von vornherein auf das beschränkt, was am Tisch tatsächlich öffentlich ist: ihre eigene Hand, der Ablagestapel, die Kartenzahl im Talon und wie viele Karten du hältst — nie die Karten selbst in deiner Hand oder im Talon. Das gilt auf jedem Schwierigkeitsgrad, Schwer eingeschlossen.

Brauche ich eine Internetverbindung?

Die Android-App läuft vom ersten Start an ohne Verbindung: deine Hand, die Entscheidungen der CPU und dein gespeichertes Match liegen alle auf deinem Gerät, es gibt nichts herunterzuladen und kein Konto anzulegen. Die Browser-Version muss die Seite einmal laden, danach läuft das Spiel direkt in deinem Browser.

Alles, was hier beschrieben ist, lässt sich im offenen Quellcode nachvollziehen: Quellcode auf GitHub.

Diese Anleitung wurde mit KI-Unterstützung aus dem Englischen übersetzt und noch nicht von einem Muttersprachler geprüft. Falls etwas seltsam klingt oder nicht zum Spiel passt, sag uns Bescheid.