Ludo

Bring alle 4 deiner Figuren vom Haus ins Ziel, bevor einer der 3 CPU-Gegner dort ankommt. Jedes Feld, auf dem du landest, jedes Schlagen und der Würfel selbst stammen alle aus demselben festen Seed – du musst bei nichts davon raten, wie es dazu kam.

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Das Spielfeld und wie du gewinnst

Die Plätze sind fest vergeben: Du sitzt immer unten. CPU 1 sitzt links von dir, CPU 2 dir gegenüber und CPU 3 rechts von dir — alle 3 spielen auf der Schwierigkeit, die du ausgewählt hast. Es gibt keinen 2- oder 3-Spieler-Modus; jede Partie nutzt alle 4 Plätze.

Das Brett ist ein 15×15-Raster — einfache DOM-Felder, kein Canvas. Eine einzige Strecke aus 52 Feldern führt einmal rings um das Brett und wird von allen 4 Farben gemeinsam genutzt; jede Farbe biegt kurz vor dem Ziel in ihre eigene, 6 Felder lange Zielgerade ab, und jeder Spieler beginnt mit 4 Figuren, die im Haus warten.

Würfeln, ziehen und schlagen

Du würfelst immer zuerst — das ist fest vorgegeben und wird nicht vom Seed bestimmt. Mit einer 6 kann eine Figur das Haus verlassen und auf dein eigenes Startfeld ziehen, und nachdem du mit einer 6 gezogen hast, würfelst du sofort noch einmal. 3 Sechsen in Folge sind ein Sonderfall: Die dritte macht diesen Wurf ungültig, es zieht nichts, und der Zug geht an den nächsten Platz über.

Jeder Wurf bewegt eine Figur, die sich bereits auf der Strecke oder schon in einer Zielgeraden befindet, um genau so viele Felder vorwärts — eine 6 fügt lediglich das Verlassen des Hauses als zusätzliche Option hinzu. Um ins Ziel zu kommen, brauchst du die genaue Zahl — ein Wurf, der überschießen würde, lässt diese Figur einfach stehen, unbewegt. Kann bei einem Wurf keine Figur regelkonform ziehen, setzt das Spiel für dich automatisch aus; eine 6, die dabei ungenutzt bleibt, bringt trotzdem den zusätzlichen Wurf, denn eine 6 verschafft dir einen Wurf, keinen Zug.

Dieses Regelpaar — Stapeln, das nicht schützt, und Schlagen, das sich nur in heimgeschickten Figuren auszahlt, nie in einem Extrawurf — weicht bewusst von den meisten gängigen Ludo-Umsetzungen ab. Dort bilden gestapelte Figuren derselben Farbe meist eine Blockade, und ein Schlagen bringt meist einen weiteren Wurf. Dieses Spiel verzichtet komplett auf Blockaden, und sowohl das ungeschützte Stapeln als auch das Schlagen ohne Bonuswurf folgen aus genau dieser einen Entscheidung.

Steuerung

Wenn du an der Reihe bist, tippe auf den Würfel, um zu würfeln. Hast du einen regelkonformen Zug, werden die Figuren, die gezogen werden können, hervorgehoben; tippe eine davon an, um sie um die gewürfelte Zahl vorwärts zu bewegen — der Wurf bestimmt die Distanz, es gibt also keinen eigenen Schritt, um das Zielfeld auszuwählen. Kann nichts regelkonform ziehen, erscheint ein Hinweis auf den automatischen Zugwechsel, und das Spiel geht weiter — ob das nun deinen eigenen Extrawurf bedeutet oder den Zug der nächsten CPU.

Leicht, Normal und Schwer

Es gibt 3 Gegner, und jeder CPU-Platz spielt auf der Schwierigkeit, die du ausgewählt hast — alle 3 stehen dir vom ersten Start an zur Verfügung, keine wird durch Spielen oder Bezahlen freigeschaltet. Keine von ihnen denkt im Voraus; jede Entscheidung ist eine einfache Berechnung über die regelkonformen Züge dieses Wurfs.

Gleichstände werden durch eine einzelne Zufallsziehung aus dem Seed der Partie entschieden, nicht danach, welche Figur zuletzt gezogen wurde — dieselbe Stellung wird bei gleichem Seed also immer gleich aufgelöst.

SchwierigkeitWie ein Zug gewählt wird
LeichtZufällig unter den für diesen Wurf regelkonformen Zügen
NormalSchlagen, dann Ziel, dann Haus verlassen, dann sicheres Feld, dann einfaches Vorrücken — in dieser Reihenfolge
SchwerReihenfolge wie bei Normal, abzüglich einer Schätzung, im nächsten Zug zurückgeschlagen zu werden

Diese Einschätzung des Schlagrisikos behandelt 3 Feldtypen von vornherein als absolut sicher — ein sicheres Feld, die eigene Zielgerade und das Ziel selbst —, weil keine gegnerische Figur sie physisch erreichen kann. Überall sonst wird das Risiko pro Platz berechnet und kombiniert, nicht einfach addiert: 2 Gegner, die ein Feld jeweils mit 1 Würfelseite erreichen könnten, ergeben keine Chance von 2 zu 6, sondern kombinieren sich zu einer etwas höheren, weil jeder unabhängig würfelt.

Hilfe — sehen, welche Figuren du ziehen kannst, mehr nicht

Dieses Spiel hat weder Rückgängig noch Tipp. Rückgängig kann hier in keiner Richtung funktionieren: Das Brett zurückzudrehen und dabei denselben Wurf zu behalten, würde dir einen zukünftigen Wurf zeigen, bevor er passiert, und stattdessen neu zu würfeln würde das Versprechen brechen, dass derselbe Seed immer gleich abläuft — keine der beiden Varianten übersteht den Kontakt mit Würfeln, die geseedet sind, nicht zufällig.

Stattdessen bekommst du etwas Einfacheres: Antippen kannst du nur die Figuren, die für den gerade gewürfelten Wurf einen regelkonformen Zug haben. Alles andere bleibt einfach stehen, und ein Antippen bewirkt nichts.

Tipps

Die Risikoschätzung von Schwer ist genau das — eine Schätzung, keine Suche. Sie kann eine 6er-Kette nicht kommen sehen und findet daher nicht immer das sicherste Feld, wenn genau eine solche Kette den Ausschlag gibt; unschlagbar zu sein ist nicht das Ziel.

Häufige Fragen

Bekomme ich für das Schlagen einer Figur einen weiteren Wurf?

Nein. Beim Schlagen gehen alle gegnerischen Figuren auf diesem Feld auf einmal zurück in ihr eigenes Haus, aber einen weiteren Wurf bringt dir nur das Würfeln einer 6 — Schlagen und Extrawürfe haben nichts miteinander zu tun.

Was passiert, wenn ich 3 Sechsen in Folge würfle?

Die dritte 6 macht diesen Wurf ungültig: Keine Figur zieht, und der Zug geht an den nächsten Platz weiter, ohne dass etwas gespielt wurde. Die erste und die zweite 6 in der Reihe bringen jeweils ganz normal einen weiteren Wurf.

Kann ich meine Figuren schützen, indem ich 2 von ihnen auf demselben Feld abstelle?

Nein — das Stapeln eigener Figuren blockiert oder schützt sie in diesem Spiel nicht. Landet ein Gegner auf diesem Feld, gehen alle deine dort stehenden Figuren gemeinsam zurück ins Haus — 2 Figuren auf einem Feld bedeuten also 2 gefährdete Figuren, nicht 1 geschützten Platz.

Gibt es einen Tipp oder ein Rückgängig?

Nein. Rückgängig zu machen und dabei den Wurf zu behalten würde dir einen zukünftigen Wurf vorab zeigen, und Rückgängig durch Neuwürfeln würde die Regel brechen, dass derselbe Seed immer gleich abläuft — keine der beiden Richtungen funktioniert hier also. Die einzige Hilfe, die es gibt, sind die hervorgehobenen Figuren, die du regelkonform ziehen kannst — unbegrenzt und kostenlos vom ersten Start an.

Sind die Würfel fair?

Ja. Jeder Wurf kommt aus dem eigenen Seed der Partie, alle 6 Seiten sind gleich wahrscheinlich, und welcher Platz würfelt, ändert nie die Chancen. Derselbe Seed erzeugt immer dieselbe Wurffolge, auf jedem Gerät, jedes Mal.

Brauche ich eine Internetverbindung?

Die Android-App läuft vom ersten Start an ohne Verbindung: Es gibt nichts herunterzuladen, kein Konto, und jede Partie wird auf deinem Gerät entschieden. Die Browser-Version muss die Seite einmal laden, danach läuft das Spiel direkt in deinem Browser.

Alles, was hier beschrieben ist, lässt sich im offenen Quellcode nachvollziehen: Quellcode auf GitHub.

Diese Anleitung wurde mit KI-Unterstützung aus dem Englischen übersetzt und noch nicht von einem Muttersprachler geprüft. Falls etwas seltsam klingt oder nicht zum Spiel passt, sag uns Bescheid.