Sky Fighter

Fliege am unteren Bildschirmrand entlang und räume jede Welle leer. Du drückst nie einen Feuerknopf — dein Jäger schießt von allein, deshalb bestimmt deine Position dein Ziel.

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Der Himmel und wie ein Level endet

Das Spielfeld ist 360×640 Einheiten groß. Dein Jäger fliegt in fester Höhe nahe am unteren Rand nach links und rechts, und Gegner treten von oben welle für Welle auf. Welche Gegner auftreten, ergibt sich aus einem festen Seed zusammen mit Level- und Wellennummer — deshalb begegnet jeder Spieler im selben Level denselben Formationen, und ein Referenztest sorgt dafür, dass das so bleibt.

Steuerung

Eine einzige Steuerachse und kein Feuerknopf machen das Spiel mit einem Daumen im Bus spielbar. Außerdem muss sich dadurch nichts auf dem Bildschirm in vierzehn Sprachen erklären.

Drei Größen und was ein Treffer bewirkt

Es gibt drei Gegnertypen, die du an ihrer Silhouette erkennst. Alle fliegen mit der Nase nach unten.

Ein Bomber wird zu sieben Flugzeugen, bevor er endgültig verschwunden ist — eins, dann zwei, dann vier —, weshalb eine Welle mit mehr Bombern den Bildschirm füllt, statt einfach nur schneller zu werden.

Nur Bomber schießen zurück

Rohre, der einzige Weg, stärker zu werden

Es gibt in diesem Spiel genau eine Stärkeachse: wie viele Rohre du gleichzeitig feuerst. Es geht von 1 über 2 parallel bis zu 3 im Fächer. Schaden und Feuerrate ändern sich nie, sodass das, was auf dem Bildschirm zu sehen ist, bereits die ganze Regel ist.

Die 100 Level, der Punktestand und die Hilfe, die du bekommst

Ein Level zu schaffen schaltet das nächste frei, und jedes geschaffte Level kannst du erneut fliegen. Ein Level umfasst 4 bis 6 Wellen, spätere Wellen sind schneller und dichter als frühere, und die letzte Welle eines Levels ist immer die schwerste.

Was sich mit dem Level ändertLevel 1Level 100
Wellen im Level46
Gegner, die eine Welle betreten25
Gegner in der letzten Welle36
Chance, als Bomber aufzutreten25 %90 %

Statistiken sind Versuche, geschaffte Level, Bestwert und Gesamtspielzeit. Keine Serien und kein Online-Ranking — eine Bestenliste ist ein Server, für den jemand dauerhaft bezahlen muss.

Häufige Fragen

Wie schieße ich?

Gar nicht. Dein Jäger feuert von allein, die ganze Zeit — das Einzige, was du steuerst, ist, wo er sich befindet.

Verliere ich ein Leben, wenn ein Gegner an mir vorbeifliegt?

Nein. Er verschwindet einfach, und du verlierst nur die Punkte, die er dir gebracht hätte. Nur eine Berührung oder ein Treffer kostet ein Leben.

Welche Gegner schießen zurück?

Nur Bomber, die größte Art. Alles, in das sie sich aufteilen, ist unbewaffnet — wer zuerst die Bomber ausschaltet, macht den Rest der Welle deutlich ruhiger.

Behalte ich meine Rohre für das nächste Level?

Nein. Jedes Level startet mit einem Rohr, sodass jedes Level seinen eigenen Bogen von schwach zu bewaffnet aufbaut.

Nimmt mir ein Treffer alle Rohre weg?

Nein, nur eine Stufe. Was übrig bleibt, behältst du, und ein Späher kann ein weiteres Token fallen lassen.

Kann ich einen Run speichern und später weitermachen?

Nein. Einen Echtzeit-Himmel wiederherzustellen, würde dir Gegner direkt beim Laden vor die Nase setzen — deshalb wird ein verlassener Run verworfen. Ein neuer Versuch kostet aber nichts, und der Himmel bleibt derselbe.

Alles, was hier beschrieben ist, lässt sich im offenen Quellcode nachvollziehen: Quellcode auf GitHub.

Diese Anleitung wurde mit KI-Unterstützung aus dem Englischen übersetzt und noch nicht von einem Muttersprachler geprüft. Falls etwas seltsam klingt oder nicht zum Spiel passt, sag uns Bescheid.