Sky Fighter

Fliege durch den unteren Himmel und räume eine Welle nach der anderen. Du drückst nie einen Feuerknopf — dein Jäger schießt von allein, deshalb bestimmt deine Position dein Ziel.

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Der Himmel, und wie ein Lauf endet

Das Spielfeld ist 360×640 Einheiten groß. Dein Jäger fliegt frei — nach oben, unten, links und rechts — durch den unteren Himmel, unterhalb des Bereichs, in dem Gegner eintreten, und Gegner kommen wellenweise von oben. Welche Formationen eintreten, ergibt sich aus einem festen Seed zusammen mit Stufen- und Wellennummer, sodass jeder Spieler auf derselben Stufe denselben Wellen begegnet — und ein Referenztest sorgt dafür, dass das so bleibt.

Steuerung

Eine einzige Geste und kein Feuerknopf machen das Spiel mit einem Daumen im Bus spielbar. Außerdem muss sich dadurch nichts auf dem Bildschirm in vierzehn Sprachen erklären.

Sechs Silhouetten, und was ein Treffer bewirkt

Es gibt sechs Gegnertypen, die du an ihrer Silhouette erkennst — alle fliegen mit der Nase nach unten. Die Größe entscheidet, wie viel ein Flugzeug einstecken kann und was es einbringt; der Typ entscheidet über seine Form, seine Waffe und seine Flugweise.

Innerhalb einer Kaskade gilt: Je kleiner das Flugzeug, desto mehr Punkte bringt es — ein Bomber zahlt 10, die Jäger, zu denen er wird, je 20, die Späher danach je 30. Die beiden großen Typen werden mit steigender Stufe außerdem widerstandsfähiger; Späher und Verfolger fallen über alle hundert Stufen hinweg weiterhin mit einem einzigen Treffer.

Drei der sechs schießen zurück

Kisten, Herzen und die vier Wege, stärker zu werden

Deine Waffe wächst entlang vier unabhängiger Achsen, und jeder Schritt kommt von etwas, das du in der Luft gefangen hast. Feuerkraft macht jeden Schuss härter. Feuerrate verkürzt die Pause zwischen den Schüssen. Streuung fügt Rohre hinzu — von einer einzelnen Waffe bis zu fünf Rohren im Fächer. Rakete fügt zielsuchende Raketen hinzu, die sich im Moment ihres Abschusses auf den nächsten Gegner richten. Jede Achse hat ihre eigene Obergrenze, und das HUD fasst das gesamte Arsenal in einer kurzen Zeile zusammen — P2 R1 S3 M1.

Die 100 Stufen, die Bosse und die Hilfe, die du bekommst

Eine Stufe umfasst 4 bis 6 Wellen, spätere Stufen sind schneller und dichter, und ein Lauf kann bei jeder Stufe beginnen, die du bereits geschafft hast. Jede zehnte Stufe ist ein Boss. Statt Wellen sinkt eine einzige große Maschine herab — mit einer eigenen Lebensleiste am oberen Bildschirmrand, in dem Bereich, den dein Schiff nicht betreten kann.

Was sich mit der Stufe ändertStufe 1Stufe 100
Wellen in der Stufe46
Gegner, die eine Welle betreten3 (letzte Welle: 4)6 (letzte Welle: 7)
Typen, die auftreten können35
Anteil der Flugzeuge, die schießen oder auf dich zusteuernetwa 4 von 10etwa 9 von 10

Statistiken sind Läufe, geschaffte Stufen, bester Punktestand und Gesamtspielzeit. Keine Serien und kein Online-Ranking — eine Bestenliste ist ein Server, für den jemand dauerhaft bezahlen muss.

Häufige Fragen

Wie schieße ich?

Gar nicht. Dein Jäger feuert von allein, die ganze Zeit — das Einzige, was du steuerst, ist, wo er sich befindet.

Verliere ich ein Leben, wenn ein Gegner an mir vorbeifliegt?

Nein. Er verschwindet einfach, und du verlierst nur die Punkte, die er dir gebracht hätte. Nur eine Berührung oder ein Treffer kostet ein Leben.

Welche Gegner schießen zurück?

Drei der sechs Typen: Bomber feuern senkrecht nach unten, schwere Bomber lassen einen Dreifachschuss-Vorhang fallen, und Kanonenboote zielen auf dich. Was aus Bombern und Jägern entsteht, ist unbewaffnet — aber ein schwerer Bomber zerfällt in zwei Kanonenboote, sodass diese eine Kaskade lauter endet, als sie begonnen hat.

Behalte ich meine Verbesserungen, wenn ich eine Stufe schaffe?

Ja. Verbesserungen und Leben bleiben für den ganzen Lauf von Stufe zu Stufe erhalten und werden erst zurückgesetzt, wenn der Lauf endet. Der nächste Lauf beginnt frisch: 3 Leben, eine einfache Waffe.

Schwächt ein Treffer meine Waffe?

Nein. Ein Treffer kostet dich ein Leben und sonst nichts — Leben und Waffen berühren sich nie. Außerdem bekommst du 1,2 Sekunden Unverwundbarkeit, um dich in Sicherheit zu bringen.

Kann ich einen Lauf speichern und später weitermachen?

Nein. Einen Echtzeit-Himmel wiederherzustellen, würde dir Gegner direkt beim Laden vor die Nase setzen — deshalb wird ein verlassener Lauf verworfen. Aber ein neuer Versuch kostet nichts, geschaffte Stufen bleiben geschafft, und ein neuer Lauf kann bei jeder von ihnen beginnen.

Alles, was hier beschrieben ist, lässt sich im offenen Quellcode nachvollziehen: Quellcode auf GitHub.

Diese Anleitung wurde mit KI-Unterstützung aus dem Englischen übersetzt und noch nicht von einem Muttersprachler geprüft. Falls etwas seltsam klingt oder nicht zum Spiel passt, sag uns Bescheid.