Der Himmel und wie ein Level endet
Das Spielfeld ist 360×640 Einheiten groß. Dein Jäger fliegt in fester Höhe nahe am unteren Rand nach links und rechts, und Gegner treten von oben welle für Welle auf. Welche Gegner auftreten, ergibt sich aus einem festen Seed zusammen mit Level- und Wellennummer — deshalb begegnet jeder Spieler im selben Level denselben Formationen, und ein Referenztest sorgt dafür, dass das so bleibt.
- Geschafft: Jede Welle des Levels ist leer, egal ob du die Gegner abgeschossen hast oder sie vorbeigeflogen sind.
- Gescheitert: Du verlierst alle 3 Leben.
- Zwischen den Wellen gibt es eine ruhige Pause von 0,9 Sekunden, in der deine Waffen schweigen. Es ist ein Atemzug, kein Countdown.
Steuerung
- Ziehen, um zu fliegen: Dein Jäger folgt deinem Finger, und auch die Pfeiltasten links und rechts funktionieren.
- Du feuerst automatisch und durchgehend. Im ganzen Spiel gibt es keinen Feuerknopf.
- Deshalb ist Bewegen zugleich Zielen: Die Steuerung verlangt von dir nur eine Entscheidung — wo du bist.
Eine einzige Steuerachse und kein Feuerknopf machen das Spiel mit einem Daumen im Bus spielbar. Außerdem muss sich dadurch nichts auf dem Bildschirm in vierzehn Sprachen erklären.
Drei Größen und was ein Treffer bewirkt
Es gibt drei Gegnertypen, die du an ihrer Silhouette erkennst. Alle fliegen mit der Nase nach unten.
- Bomber — der größte. Schießt du ihn ab, teilt er sich in 2 Jäger.
- Jäger — die mittlere Größe. Schießt du ihn ab, teilt er sich in 2 Späher.
- Späher — der kleinste. Schießt du ihn ab, ist er verschwunden. Je kleiner das Flugzeug, desto mehr Punkte bringt es.
- Gegner prallen beim Herunterfliegen von den seitlichen Wänden ab.
- Ein Gegner, der an dir vorbeikommt, kostet dich nichts außer seinen Punkten. Er fliegt einfach weiter und kostet dich kein Leben.
- Berührung dagegen schon: Du verlierst ein Leben und ein Rohr dazu und bekommst 1,2 Sekunden Unverwundbarkeit, zu erkennen am Blinken.
Ein Bomber wird zu sieben Flugzeugen, bevor er endgültig verschwunden ist — eins, dann zwei, dann vier —, weshalb eine Welle mit mehr Bombern den Bildschirm füllt, statt einfach nur schneller zu werden.
Nur Bomber schießen zurück
- Bomber sind die einzigen bewaffneten Gegner. Die Jäger und Späher, in die sie sich aufteilen, tragen überhaupt keine Waffen — je mehr Bomber du abschießt, desto ruhiger wird der Himmel. Erledige zuerst die großen: Die drei Größen sind eine taktische Entscheidung, keine reine Punkteleiter.
- Ihre Schüsse sind langsam: 175 gegenüber deinen eigenen 540. Du sollst ihnen ausweichen, nicht auf sie reagieren.
- Ein Bomber feuert etwa alle 2,3 Sekunden, und das Intervall ist pro Flugzeug versetzt, sodass eine Formation nie wie aus einem Guss feuert.
- Ein Bomber, der sich noch oberhalb des Bildschirmrands befindet, feuert nicht.
- Getroffen zu werden zählt genau wie eine Berührung: ein Leben, ein Rohr und dieselben 1,2 Sekunden Schonfrist.
- Gegnerische Schüsse werden als lange Leuchtspuren dargestellt, damit sie nie wie deine eigenen runden Geschosse aussehen.
Rohre, der einzige Weg, stärker zu werden
Es gibt in diesem Spiel genau eine Stärkeachse: wie viele Rohre du gleichzeitig feuerst. Es geht von 1 über 2 parallel bis zu 3 im Fächer. Schaden und Feuerrate ändern sich nie, sodass das, was auf dem Bildschirm zu sehen ist, bereits die ganze Regel ist.
- Nur ein abgeschossener Späher kann ein Token fallen lassen, und ob er das tut, entscheiden der Seed und dieser Gegner — derselbe Run lässt es immer an denselben Stellen fallen.
- Das Token ist eine Miniatur deines eigenen Jägers. Fängst du es mit dem Schiff ein, gewinnst du ein Rohr dazu. Es ist nie mehr als ein Token gleichzeitig auf dem Bildschirm.
- Ein Treffer kostet dich eine Stufe, nicht alles. Du fällst von 3 auf 2, nicht von 3 auf 1.
- Jedes Level startet mit einem Rohr. Stärke wird nie übertragen, sodass sich der Bogen von „schwach“ über „bewaffnet“ bis „gerade so“ pro Level neu aufbaut statt einmal pro Installation.
- Rohre sind kostenlos, werden im Spiel selbst verdient, sind begrenzt und am Ende des Runs wieder weg. Es gibt keine Währung, keinen Ausbaubaum, und kein Rohr wird jemals verkauft.
Die 100 Level, der Punktestand und die Hilfe, die du bekommst
Ein Level zu schaffen schaltet das nächste frei, und jedes geschaffte Level kannst du erneut fliegen. Ein Level umfasst 4 bis 6 Wellen, spätere Wellen sind schneller und dichter als frühere, und die letzte Welle eines Levels ist immer die schwerste.
- Jeder Hebel bewegt sich stetig mit der Levelnummer, und nichts erreicht sein Maximum vor Level 100.
- Der Bestwert ist eine einzige Zahl für das ganze Spiel, nicht eine pro Level. Ein Punktestand ist das, was ein Run erzielt hat — die Punkte aus einem verlorenen Run bleiben also bestehen, denn was du abgeschossen hast, hast du abgeschossen.
- Es gibt kein Rückgängig und keinen Tipp: Der Himmel bewegt sich in Echtzeit, und es gibt nichts Verstecktes, das ein Tipp aufdecken könnte.
- Die Hilfe besteht aus einem sofortigen, kostenlosen Neuversuch desselben Levels, der Schonfrist nach einem Treffer und der Tatsache, dass ein vorbeifliegender Gegner dich kein Leben kostet.
- Es gibt kein Continue, für das du dir eine Werbung ansiehst, und kein zusätzliches Leben zu kaufen. Es gibt auch kein Speichern mitten im Run — verlässt du den Spielbildschirm, wird der Versuch verworfen, während deine Statistiken und freigeschalteten Level immer erhalten bleiben.
| Was sich mit dem Level ändert | Level 1 | Level 100 |
|---|---|---|
| Wellen im Level | 4 | 6 |
| Gegner, die eine Welle betreten | 2 | 5 |
| Gegner in der letzten Welle | 3 | 6 |
| Chance, als Bomber aufzutreten | 25 % | 90 % |
Statistiken sind Versuche, geschaffte Level, Bestwert und Gesamtspielzeit. Keine Serien und kein Online-Ranking — eine Bestenliste ist ein Server, für den jemand dauerhaft bezahlen muss.
Häufige Fragen
Wie schieße ich?
Gar nicht. Dein Jäger feuert von allein, die ganze Zeit — das Einzige, was du steuerst, ist, wo er sich befindet.
Verliere ich ein Leben, wenn ein Gegner an mir vorbeifliegt?
Nein. Er verschwindet einfach, und du verlierst nur die Punkte, die er dir gebracht hätte. Nur eine Berührung oder ein Treffer kostet ein Leben.
Welche Gegner schießen zurück?
Nur Bomber, die größte Art. Alles, in das sie sich aufteilen, ist unbewaffnet — wer zuerst die Bomber ausschaltet, macht den Rest der Welle deutlich ruhiger.
Behalte ich meine Rohre für das nächste Level?
Nein. Jedes Level startet mit einem Rohr, sodass jedes Level seinen eigenen Bogen von schwach zu bewaffnet aufbaut.
Nimmt mir ein Treffer alle Rohre weg?
Nein, nur eine Stufe. Was übrig bleibt, behältst du, und ein Späher kann ein weiteres Token fallen lassen.
Kann ich einen Run speichern und später weitermachen?
Nein. Einen Echtzeit-Himmel wiederherzustellen, würde dir Gegner direkt beim Laden vor die Nase setzen — deshalb wird ein verlassener Run verworfen. Ein neuer Versuch kostet aber nichts, und der Himmel bleibt derselbe.