Die Steine und wie du gewinnst
Die Steine liegen in Ebenen gestapelt auf dem Brett, jeder mit einer kleinen Grundfläche, die sich von Ebene zu Ebene mit den Nachbarn überlappen kann. Ein Stein lässt sich nehmen, sobald nichts mehr auf ihm liegt und seine linke oder rechte Seite frei ist — das ist die ganze Regel dafür, was gerade spielbar ist.
Du gewinnst, indem du jeden Stein vom Brett nimmst. Verlieren kannst du hier nicht: Wenn kein Zug mehr möglich ist, erscheint nur eine stille Meldung statt eines Rundenendes, und was diese Meldung anbietet, steht weiter unten.
- Ein Brett kann bis zu 144 Steine enthalten: 34 reguläre Symbole mit bis zu 4 Exemplaren je Symbol, dazu 4 Blumen-Symbole und 4 Jahreszeiten-Symbole mit genau 1 Exemplar je Symbol. Kleinere Level teilen nur einen Teil dieser Symbole aus.
- Zwei Steine werden zusammen genommen, wenn sie zueinander passen. Ein regulärer Stein passt nur zu seinem eigenen Symbol aus den 34 — Punkte nur zu Punkten mit derselben Zahl, ein Wind nur zum gleichen Wind, und so weiter.
- Jede Blume passt zu jeder anderen Blume, und jede Jahreszeit passt zu jeder anderen Jahreszeit — sie werden als Gruppe gepaart, nicht Symbol für Symbol.
Die 34 regulären Symbole teilen sich in 27 Zahlensymbole aus 3 Farben zu je 9 sowie 4 Winde und 3 Drachen. Die Gruppenzuordnung ist der Grund, warum Blumen und Jahreszeiten anders funktionieren: Bei nur 1 Exemplar je dieser 8 Symbole könnte kein einzelnes Symbol je seinen eigenen Partner finden — deshalb tritt die ganze Gruppe an dessen Stelle.
Steine nehmen
- Einen Stein zu nehmen bedeutet zweimaliges Antippen: Tippe zuerst einen nehmbaren Stein an, um ihn auszuwählen, dann tippe einen dazu passenden Stein an, der ebenfalls nehmbar ist — beide werden entfernt.
- Tippst du einen nehmbaren Stein an, der nicht passt, wandert die Auswahl einfach dorthin, statt beim ersten Stein zu bleiben — ein nicht passendes Antippen wird niemals als Fehler gewertet.
- Tippst du einen Stein an, der nicht genommen werden kann — weil er noch bedeckt ist oder auf beiden Seiten eingeschlossen —, passiert überhaupt nichts: kein Ton, keine Vibration, keine Meldung.
- Tippe den ausgewählten Stein erneut an, um die Auswahl aufzuheben.
Dieser stille Umgang passt zum Rest der Sammlung: Ein Antippen, das kein gültiger Zug ist, ist einfach kein Zug — niemals ein Fehler, der markiert wird.
Zehn Layouts, bewiesen lösbar, bevor du sie überhaupt siehst
Bretter werden aus 10 festen Layouts gebaut, und ein Layout kommt erst dann ins Spiel, nachdem eine Suche seine Lösbarkeit bewiesen hat — ein Layout, das sich nicht vollständig räumen lässt, wird niemals ausgeliefert, denn das wäre ein Fehler im Layout und kein einfach nur unglückliches Brett.
Dieselbe Suche hält dabei eine vollständige Räumreihenfolge als Nachweis fest, die zusammen mit dem Layout aufbewahrt und später erneut durchgespielt wird, um zu bestätigen, dass die Garantie noch gilt. Weil der Beweis schon im Voraus erbracht ist, hat das eigentliche Erzeugen eines Bretts niemals einen Fehlerfall — es liefert immer etwas, das du spielen kannst.
- Alle 10 Layouts sind für ein Hochformat-Display gebaut und nutzen höchstens 8 Spalten.
- Das tägliche Brett verwendet immer dasselbe feste Layout: eine senkrechte Schildkrötenform, 5 Ebenen, den vollständigen Satz von 144 Steinen.
- Derselbe Seed teilt immer dasselbe Brett aus. Ein Level nutzt seine eigene Levelnummer als Seed, das tägliche Brett das Datum.
- Bretter entstehen rückwärts: Eine Suche entfernt passende Paare aus einem vollen Layout, bis es leer ist, und erst danach werden dieser Entfernungsreihenfolge die Steinsymbole zugewiesen — das Brett, das du bekommst, ist also bereits ein gelöstes Rätsel, nur rückwärts abgespielt.
In der Praxis braucht die Suche, die ein Brett baut, ungefähr so viele Schritte, wie das Layout Paare zu entfernen hat — 72 beim vollen Schildkröten-Brett —, und bleibt damit komfortabel innerhalb ihres Limits; der Rückgriff auf die vorab geprüfte Nachweis-Reihenfolge eines Layouts musste in Tests kein einziges Mal einspringen.
Die 100 Level
Allein die Levelnummer legt Layout, Steinanzahl und Seed fest — es gibt keine separate Inhaltspipeline, wer also Level 63 spielt, spielt genau dasselbe Brett wie jeder andere.
- Der Schwierigkeitsgrad steigt über drei Dinge gemeinsam: die Steinanzahl, in wie vielen Ebenen sie liegen, und wie viele Symbole als vollständiger 4er-Satz statt als einfaches Paar ausgeteilt werden — zu erkennen, welche 2 der 4 identischen Steine du zuerst paarst, ist die eigentliche Schwierigkeit, mehr als die reine Steinanzahl.
- Level schalten sich der Reihe nach frei, von 1 bis 100. Jedes freigeschaltete Level lässt sich erneut spielen und teilt dabei immer dasselbe Brett aus.
- Die letzte Stufe, Level 90–100, ist der vollständige Standardsatz — alle 34 regulären Symbole werden als 4er-Satz ausgeteilt, ganz ohne einfache Paare.
- Deine Bestzeit wird pro Level gespeichert, nicht als ein einziger Gesamtrekord — ein Brett mit 24 Steinen und eines mit 144 Steinen sind nicht dasselbe Rennen.
| Level | Steine | 4er-Sätze | Paare | Bonussteine |
|---|---|---|---|---|
| 1–8 | 24 | 0 | 12 | keine |
| 9–16 | 36 | 3 | 12 | keine |
| 17–25 | 48 | 6 | 12 | keine |
| 26–35 | 60 | 9 | 10 | 2 Blumen, 2 Jahreszeiten |
| 36–45 | 72 | 12 | 10 | 2 Blumen, 2 Jahreszeiten |
| 46–56 | 84 | 15 | 10 | 2 Blumen, 2 Jahreszeiten |
| 57–67 | 96 | 19 | 8 | 2 Blumen, 2 Jahreszeiten |
| 68–78 | 108 | 23 | 6 | 2 Blumen, 2 Jahreszeiten |
| 79–89 | 120 | 26 | 4 | 4 Blumen, 4 Jahreszeiten |
| 90–100 | 144 | 34 | 0 | 4 Blumen, 4 Jahreszeiten |
Das tägliche Brett
- Ein Brett pro Tag, für alle Spieler dasselbe.
- Immer im größten Format: das senkrechte Schildkröten-Layout, 144 Steine, der vollständige Standardsatz. Kein Wochentag ist heimlich leichter oder schwerer als ein anderer.
- Die letzten 30 Tage bleiben offen, ein verpasster Tag lässt sich also trotzdem noch nachholen.
- Es wird keine Serie gezählt oder angezeigt, einen Tag auszulassen kostet dich also nichts.
- Das tägliche Brett und das Level, an dem du gerade dran bist, werden in getrennten Spielständen gehalten, sodass das Beenden des einen niemals den anderen überschreibt.
Feststecken: Rückgängig und Tipp
Hat kein Stein auf dem Brett noch einen nehmbaren Partner, endet die Runde deshalb nicht. Es erscheint eine stille Meldung neben dem Brett, niemals eine Einblendung darüber, und sie bietet genau zwei Wege weiter an: Rückgängig und einen Neustart desselben Bretts von vorn. Beide sind kostenlos und unbegrenzt.
Ein Neumischen oder ein „neues Brett“ wird stattdessen nicht angeboten. Eine Levelnummer oder das Datum eines täglichen Bretts bedeutet immer dasselbe Brett — die verbleibenden Steine neu zu mischen oder für dasselbe Level ein anderes Layout auszuteilen, würde das brechen. Ein festgefahrenes Brett bekommt deshalb ausschließlich Rückgängig und einen erneuten Versuch, niemals ein frisches Austeilen.
- Rückgängig ist unbegrenzt und kostenlos. Es bringt das zuletzt genommene Paar zurück, Steine inklusive — hat das Nehmen dieses Paars etwas darunter freigelegt, wird es durch das Zurücknehmen wieder verdeckt, genau wie bei Klondike, wenn du das Aufdecken einer Karte zurücknimmst.
- Tipp ist unbegrenzt und kostenlos. Er zeigt auf ein passendes Paar, das sich gerade jetzt nehmen lässt. Er plant nie weiter voraus als diesen einen Zug — zu entscheiden, ob du ihn nimmst, bleibt weiterhin dein Spiel.
- Wie viele Tipps du genutzt hast, wird auf dem Ergebnisbildschirm angezeigt — als Tatsache zu diesem Durchgang, nicht als Kosten.
- Beide Hilfen liegen nie hinter Werbung oder einem Kauf.
Dass ein Brett feststeckt, wird nicht gespeichert. Es wird jedes Mal neu aus den verbleibenden Steinen ermittelt, sodass ein wiederhergestellter Spielstand denselben Status meldet wie im laufenden Spiel — nichts am Feststecken überdauert die Steine selbst.
Das Brett lesen
- Achte zuerst auf die Ebenen, dann auf die Symbole. Ein Stein, der unter 2 oder 3 anderen begraben liegt, ist noch nicht verfügbar, egal wie häufig sein Symbol ist — plane also danach, was wirklich offen liegt, nicht danach, was nah beieinander aussieht.
- Ein als 4er-Satz ausgeteiltes Symbol ist eine kleine Falle: Nimmst du zuerst die falschen 2, können die anderen beiden lange voneinander getrennt eingeschlossen bleiben. Prüfe beide möglichen Paarungen, bevor du dich für eine entscheidest.
- Blumen und Jahreszeiten sind die nachsichtigsten Steine auf dem Brett, denn je zwei aus derselben Gruppe zählen als Paar — sie früh zu räumen kann eine Ebene öffnen, ohne dass dafür ein bestimmtes Symbol auftauchen muss.
- Da Tipp nichts kostet und niemals ausgeht, gibt es keinen Grund, ihn aufzusparen. Ihn nur zu nutzen, um zu prüfen, ob überhaupt ein Zug existiert, kostet dich nichts außer der Zahl, die am Ende angezeigt wird.
Häufige Fragen
Läuft während des Spiels eine Uhr mit?
Während des Spiels wird keine Uhr angezeigt. Zu sehen ist die Zahl der verbleibenden Steine. Die vergangene Zeit wird still mitgezählt und erscheint auf dem Ergebnisbildschirm sowie in deiner Statistik.
Kann ich ein Brett verlieren?
Nein. Dieses Spiel kennt keinen Niederlage-Zustand. Bei einem Stillstand erscheint nur eine stille Meldung mit Rückgängig und einem erneuten Versuch, beide kostenlos und unbegrenzt — das Brett endet niemals gegen dich.
Sind Rückgängig und Tipp kostenlos?
Ja, beide sind unbegrenzt und kostenlos. Eine Spielfunktion liegt niemals hinter Werbung oder einem Kauf.
Brauche ich eine Internetverbindung?
Die Android-App erzeugt jedes Brett auf deinem Gerät, daher läuft sie vom ersten Start an ohne Verbindung. Die Browser-Version muss die Seite einmal laden, danach läuft das Spiel direkt in deinem Browser.
Müssen Blumen und Jahreszeiten genau übereinstimmen, so wie die nummerierten Steine?
Nein. Jeder Blumen-Stein passt zu jedem anderen Blumen-Stein, und jeder Jahreszeiten-Stein passt zu jedem anderen Jahreszeiten-Stein — die 4 Symbole jeder Gruppe zählen als ein einziges Paar statt als 4 getrennte.
Kann ich für ein Level, bei dem ich feststecke, ein neues Layout bekommen?
Nein. Eine Levelnummer oder das Datum eines täglichen Bretts teilt immer dasselbe Brett aus, daher gibt es weder ein Neumischen noch eine Option für ein neues Brett — nur Rückgängig und einen erneuten Versuch mit demselben Layout, beide kostenlos und unbegrenzt.