Papan permainan, dan cara menang
Kartu-kartu ditata tertutup dalam sebuah grid. Karena kartunya berpasangan, jumlah kartu akan selalu genap, dan kamu menang saat semua pasangan sudah ditemukan dan seluruh papan sudah terbuka.
Tidak ada kondisi kalah. Setiap papan pasti bisa diselesaikan; yang jadi pertanyaan hanya berapa kali percobaan yang kamu perlukan.
- Kartu di sini berbentuk kartu sungguhan, bukan ubin persegi, dan sisi belakangnya memakai motif anyaman yang sama dengan dek Solitaire, dalam warna khas game ini.
- Sisi depannya berupa simbol — bentuk yang digambar oleh aplikasi. Tidak ada huruf, tidak ada angka, tidak ada foto, karena teks yang tertanam dalam gambar tidak bisa diterjemahkan.
- Bentuk diutamakan, warna urutan kedua. Tidak ada pasangan yang dibedakan hanya lewat warna.
- Pembaca layar menyebut simbol berdasarkan nomor — "simbol 3" — bukan berdasarkan nama bentuknya, karena nama bentuk itu perlu diterjemahkan ke setiap bahasa yang didukung aplikasi.
Membalik kartu
- Ketuk kartu yang tertutup, dan kartu itu akan terbuka.
- Begitu kartu kedua terbuka, itu terhitung sebagai satu langkah.
- Pasangan yang cocok tetap terbuka untuk seterusnya.
- Pasangan yang meleset juga tetap terbuka. Kedua kartu itu baru berbalik tertutup saat kamu mengetuk kartu tertutup berikutnya, dan kartu itu menjadi kartu pertama dari langkahmu selanjutnya.
- Mengetuk kartu yang sudah terbuka tidak berpengaruh apa pun — baik itu kartu yang sudah cocok, kartu pertama dari langkah ini, maupun salah satu dari dua kartu yang masih terlihat karena meleset.
Jumlah langkahmu ditampilkan selama kamu bermain; ini ukuran milik game ini sendiri dan tidak akan membuatmu terburu-buru. Tidak ada jam yang ditampilkan. Waktunya dicatat dan muncul saat kamu selesai serta di statistikmu.
Pasangan yang meleset tidak berbalik sendiri
Kebanyakan versi permainan ini membalik pasangan yang meleset secara otomatis setelah satu-dua detik. Yang ini justru menunggumu, dan itu adalah pilihan yang disengaja, bukan kelalaian.
Membiarkan perangkat yang menentukan berapa lama kamu boleh melihat adalah kebalikan dari tidak membuatmu terburu-buru, dan itu membutuhkan jam yang berjalan selama permainan berlangsung — sesuatu yang dihindari aplikasi ini di semua tempat, demi baterai sama seperti demi nuansa permainannya. Mengalihkan pandangan selalu menjadi tindakanmu sendiri.
Tiga ukuran papan
- Hanya ada satu slot kesulitan. Memulai ukuran yang berbeda akan menggantikan permainan yang sedang berlangsung, dan aplikasi akan bertanya dulu sebelum melakukannya.
- Tidak ada tangga level. Permainan menghafal tidak menjadi lebih dalam hanya karena diulang beberapa ratus kali, jadi kenaikan level hanya akan menjadi pengisi, bukan konten yang sesungguhnya.
- Statistik disimpan per ukuran: jumlah permainan yang dimainkan, permainan yang diselesaikan, langkah tersedikitmu, waktu tercepatmu, dan total waktu bermain.
- Tata letaknya berasal dari sebuah seed, jadi seed yang sama akan selalu menghasilkan papan yang sama.
| Tingkat | Papan | Pasangan |
|---|---|---|
| Mudah | 3×4 | 6 |
| Sedang | 4×5 | 10 |
| Sulit | 5×6 | 15 |
Ukuran papan mengikuti yang terkecil dari empat batas — lebar layar, batas maksimum untuk tablet, tinggi yang tersisa setelah bilah atas dan slot iklan, serta batas maksimum untuk satu kartu. Karena kartu berbentuk kartu sungguhan, papan jadi lebih tinggi dibanding kalau memakai ubin persegi, jadi menyisakan ruang di sisi kiri-kanan memang tepat: itu menjaga target ketukan tetap cukup besar di ponsel kecil.
Papan harian
- Satu papan setiap hari, sama untuk semua pemain.
- Selalu berukuran 4×5, ukuran sedang. Tidak ada hari yang lebih sulit dari hari lainnya.
- 30 hari terakhir tetap terbuka, jadi hari yang terlewat tetap bisa kamu mainkan. Menyelesaikannya akan mencatat berapa langkah yang kamu perlukan.
- Tidak ada hari beruntun yang dihitung atau ditampilkan, jadi tidak ada yang hilang karena melewatkan satu hari.
- Papan harian dan ukuran yang kamu pilih disimpan di slot yang terpisah, jadi yang satu tidak akan pernah menimpa yang lain.
Saat permainan yang tersimpan dipulihkan, kartu yang sempat terbuka tapi belum cocok akan kembali tertutup. Apakah kamu masih mengingatnya bukan sesuatu yang bisa diketahui perangkat, dan membalik kartu itu kembali tertutup adalah versi yang jujur.
Kenapa tidak ada Urungkan atau Petunjuk
Keduanya gratis dan tanpa batas di sebagian besar koleksi ini. Di sini keduanya tidak ada, dan itu karena alasan yang khusus untuk hakikat permainan ini.
- Urungkan akan menjadi kebohongan. Apa yang kamu balik, sudah kamu lihat. Memundurkan papan dan jumlah langkah tidak memundurkan apa yang sudah kamu ketahui, jadi tombol itu akan mengaku membatalkan sesuatu yang sebenarnya tidak bisa disentuhnya.
- Petunjuk akan menjadi permainannya sendiri. Menunjukkan di mana letak sebuah pasangan tidak membantumu mengingat — itu mengingat untukmu, dan tidak ada apa pun yang tersisa di baliknya.
- Yang kamu dapatkan sebagai gantinya adalah pengulangan tata letak yang sama, secara instan dan sesering yang kamu mau. Apa yang sudah kamu hafal terbawa ke percobaan berikutnya, dan dalam permainan menghafal, itulah wujud nyata dari menjadi lebih baik.
- Dan bantuan kedua adalah aturan di atas: pasangan yang meleset tetap terlihat sampai kamu melanjutkan ke kartu berikutnya.
Pertanyaan yang sering diajukan
Kenapa kartunya tidak berbalik sendiri?
Karena jam akan menentukan untukmu berapa lama kamu boleh melihat. Kartu-kartu itu baru berbalik saat kamu mengetuk kartu berikutnya, jadi ritmenya kamu sendiri yang menentukan.
Apakah ada batas waktu?
Tidak. Langkahmu ditampilkan selama kamu bermain; waktunya dicatat diam-diam dan ditampilkan setelah kamu selesai.
Kenapa tidak ada Petunjuk?
Karena mengingat di mana letak pasangan-pasangan itulah inti dari permainan ini. Petunjuk akan mengerjakan bagian itu untukmu dan tidak menyisakan apa pun.
Apakah bermain ulang memberiku papan yang sama?
Ya, dan memang itulah intinya. Tata letaknya berasal dari sebuah seed, jadi apa yang sudah kamu hafal berarti sesuatu di percobaan berikutnya.
Apa yang terjadi kalau aku mengganti tingkat kesulitan di tengah permainan?
Permainan yang sedang berlangsung akan digantikan oleh papan baru berukuran yang kamu pilih. Aplikasi akan bertanya dulu, jadi ini tidak akan pernah jadi kejutan.
Apakah simbol-simbolnya bisa dibedakan tanpa warna?
Ya. Setiap pasangan dibedakan lewat bentuknya, dengan warna hanya sebagai sinyal kedua, dan pembaca layar mengidentifikasi setiap simbol berdasarkan nomor.