Memory Match

카드 두 장을 뒤집어 모든 짝을 찾아보세요. 이 게임에는 재촉하듯 줄어드는 것이 없습니다. 놓친 짝은 다음 카드를 뒤집을 때까지 앞면 그대로 남아 있으며, 충분히 봤다고 느낄 때 넘어가면 됩니다.

브라우저에서 플레이하기 Simple Games 소개

보드와 이기는 방법

카드는 격자 모양으로 뒷면이 보이게 놓입니다. 카드는 짝으로 이루어져 있으므로 카드 수는 항상 짝수이며, 모든 짝을 찾아 보드 전체가 앞면이 되면 승리합니다.

실패로 끝나는 일은 없습니다. 어떤 보드든 반드시 끝까지 완성할 수 있으며, 다만 몇 번 만에 해내느냐가 다를 뿐입니다.

카드 뒤집기

플레이하는 동안 이동 수가 표시됩니다. 이는 이 게임만의 척도일 뿐 재촉하지 않습니다. 시계는 표시되지 않습니다. 시간은 기록되어 완료했을 때와 통계에서 확인할 수 있습니다.

놓친 짝은 저절로 다시 뒤집히지 않습니다

이 게임 대부분의 버전은 1~2초 후 놓친 짝을 다시 뒤집습니다. 이 앱은 그 대신 기다려 주며, 이는 실수가 아니라 의도적인 선택입니다.

얼마나 오래 볼 수 있는지를 기기가 정하게 하는 것은 재촉하지 않는다는 방침과 정반대이며, 그러려면 플레이 중 타이머가 계속 돌아가야 합니다 — 이 앱은 분위기를 위해서뿐 아니라 배터리를 위해서도 이를 어디에서나 피합니다. 눈을 떼는 것은 언제나 스스로의 선택입니다.

세 가지 보드 크기

난이도보드
쉬움3×46
보통4×510
어려움5×615

보드 크기는 네 가지 제한 중 가장 작은 값에 맞춰집니다 — 화면 너비, 태블릿용 상한, 상단 바와 광고 영역을 뺀 나머지 높이, 그리고 카드 한 장의 상한입니다. 카드가 정사각형 타일이 아니라 카드 모양이기 때문에 보드는 정사각형 타일 보드보다 세로로 길어지며, 그래서 양옆에 여백을 남기는 것이 맞습니다. 이는 작은 폰에서도 탭 영역을 충분히 크게 유지해 줍니다.

데일리 보드

저장된 게임을 불러오면, 앞면이었지만 아직 짝을 맞추지 못한 카드는 다시 뒷면으로 돌아옵니다. 그것을 여전히 기억하고 있는지는 기기가 알 수 없는 일이므로, 다시 뒤집어 두는 쪽이 정직한 방식입니다.

되돌리기와 힌트가 없는 이유

이 컬렉션 대부분에서 두 기능은 무료이며 무제한입니다. 하지만 이 게임에는 없으며, 이 게임의 특성에서 비롯된 이유가 있습니다.

자주 묻는 질문

카드는 왜 저절로 다시 뒤집히지 않습니까?

타이머가 얼마나 오래 볼 수 있는지를 대신 정하게 되기 때문입니다. 다음 카드를 탭하면 그제야 다시 뒤집히므로, 속도는 스스로 정하는 것입니다.

시간 제한이 있습니까?

아니요. 플레이하는 동안 이동 수가 표시됩니다. 시간은 조용히 기록되었다가 완료한 뒤에 표시됩니다.

왜 힌트가 없습니까?

짝의 위치를 기억하는 것 자체가 이 게임의 전부이기 때문입니다. 힌트는 그 부분을 대신 해 버리고 나면 아무것도 남기지 않습니다.

다시 플레이하면 같은 보드가 나옵니까?

네, 그것이 핵심입니다. 배치는 시드에서 생성되므로, 기억해 둔 내용이 다음 시도에서 의미를 갖습니다.

게임 도중 난이도를 바꾸면 어떻게 됩니까?

진행 중이던 게임은 선택한 크기의 새 보드로 대체됩니다. 앱이 먼저 물어보므로 절대 갑작스럽게 일어나지 않습니다.

색깔이 없어도 기호를 구별할 수 있습니까?

네. 모든 짝은 모양으로 구별되며 색깔은 보조 신호로만 쓰입니다. 스크린 리더는 각 기호를 번호로 알려줍니다.

여기에 설명된 모든 것은 공개적으로 구현되어 있습니다. GitHub 소스 코드를 확인해 보세요.

이 가이드는 AI의 도움을 받아 영어에서 번역되었으며, 아직 한국어 원어민의 검토를 거치지 않았습니다. 어색하거나 게임과 다른 부분이 있다면 알려 주세요.