보드와 이기는 방법
카드는 격자 모양으로 뒷면이 보이게 놓입니다. 카드는 짝으로 이루어져 있으므로 카드 수는 항상 짝수이며, 모든 짝을 찾아 보드 전체가 앞면이 되면 승리합니다.
실패로 끝나는 일은 없습니다. 어떤 보드든 반드시 끝까지 완성할 수 있으며, 다만 몇 번 만에 해내느냐가 다를 뿐입니다.
- 카드는 정사각형 타일이 아니라 카드 모양이며, 뒷면은 Solitaire 카드 덱과 같은 짜임 무늬를 이 게임만의 색상으로 사용합니다.
- 카드 앞면은 기호입니다 — 앱이 그린 도형입니다. 글자도 숫자도 사진도 없는데, 그림 안에 박힌 글자는 번역할 수 없기 때문입니다.
- 모양이 먼저이고 색깔은 그다음입니다. 색깔만으로 구별되는 짝은 없습니다.
- 스크린 리더는 도형 이름 대신 번호로 기호를 부릅니다 — 예를 들어 "기호 3"처럼 — 도형 이름은 앱이 지원하는 모든 언어로 번역해야 하기 때문입니다.
카드 뒤집기
- 뒷면 카드를 탭하면 앞면으로 뒤집힙니다.
- 두 번째 카드가 뒤집히는 순간, 그것이 한 번의 이동으로 계산됩니다.
- 짝이 맞은 카드는 계속 앞면으로 남습니다.
- 짝이 맞지 않아도 카드는 일단 앞면인 채로 남습니다. 두 카드는 다음 뒷면 카드를 탭할 때에만 다시 뒤집히며, 그 카드가 다음 이동의 첫 번째 카드가 됩니다.
- 이미 앞면인 카드를 탭해도 아무 일도 일어나지 않습니다 — 짝을 맞춘 카드든, 이번 이동의 첫 번째 카드든, 짝이 맞지 않아 아직 보이는 두 카드 중 하나든 마찬가지입니다.
플레이하는 동안 이동 수가 표시됩니다. 이는 이 게임만의 척도일 뿐 재촉하지 않습니다. 시계는 표시되지 않습니다. 시간은 기록되어 완료했을 때와 통계에서 확인할 수 있습니다.
놓친 짝은 저절로 다시 뒤집히지 않습니다
이 게임 대부분의 버전은 1~2초 후 놓친 짝을 다시 뒤집습니다. 이 앱은 그 대신 기다려 주며, 이는 실수가 아니라 의도적인 선택입니다.
얼마나 오래 볼 수 있는지를 기기가 정하게 하는 것은 재촉하지 않는다는 방침과 정반대이며, 그러려면 플레이 중 타이머가 계속 돌아가야 합니다 — 이 앱은 분위기를 위해서뿐 아니라 배터리를 위해서도 이를 어디에서나 피합니다. 눈을 떼는 것은 언제나 스스로의 선택입니다.
세 가지 보드 크기
- 난이도는 한 자리만 있습니다. 다른 크기로 시작하면 진행 중이던 게임을 대체하며, 앱은 그전에 먼저 물어봅니다.
- 레벨을 차례로 올라가는 구조는 없습니다. 기억력 게임은 수백 번 반복한다고 더 깊어지지 않으므로, 레벨을 쌓아 올리는 것은 콘텐츠가 아니라 군더더기가 될 뿐입니다.
- 통계는 크기별로 기록됩니다: 플레이한 게임 수, 완료한 게임 수, 최소 이동 수, 최단 시간, 총 플레이 시간.
- 배치는 시드에서 생성되므로, 같은 시드는 항상 같은 보드를 만들어 냅니다.
| 난이도 | 보드 | 짝 |
|---|---|---|
| 쉬움 | 3×4 | 6 |
| 보통 | 4×5 | 10 |
| 어려움 | 5×6 | 15 |
보드 크기는 네 가지 제한 중 가장 작은 값에 맞춰집니다 — 화면 너비, 태블릿용 상한, 상단 바와 광고 영역을 뺀 나머지 높이, 그리고 카드 한 장의 상한입니다. 카드가 정사각형 타일이 아니라 카드 모양이기 때문에 보드는 정사각형 타일 보드보다 세로로 길어지며, 그래서 양옆에 여백을 남기는 것이 맞습니다. 이는 작은 폰에서도 탭 영역을 충분히 크게 유지해 줍니다.
데일리 보드
- 하루에 보드 하나, 모든 플레이어에게 동일합니다.
- 항상 4×5, 즉 보통 크기입니다. 어떤 요일도 다른 요일보다 어렵지 않습니다.
- 지난 30일 치가 계속 열려 있어서, 놓친 날이 있어도 나중에 플레이할 수 있습니다. 완료하면 몇 번의 이동으로 해냈는지 기록됩니다.
- 연속 기록은 세지도 표시하지도 않습니다. 그러니 하루를 건너뛰어도 잃는 것은 없습니다.
- 데일리와 직접 고른 크기는 서로 다른 슬롯에 저장되므로, 한쪽이 다른 쪽을 절대 덮어쓰지 않습니다.
저장된 게임을 불러오면, 앞면이었지만 아직 짝을 맞추지 못한 카드는 다시 뒷면으로 돌아옵니다. 그것을 여전히 기억하고 있는지는 기기가 알 수 없는 일이므로, 다시 뒤집어 두는 쪽이 정직한 방식입니다.
되돌리기와 힌트가 없는 이유
이 컬렉션 대부분에서 두 기능은 무료이며 무제한입니다. 하지만 이 게임에는 없으며, 이 게임의 특성에서 비롯된 이유가 있습니다.
- 되돌리기는 거짓말이 될 것입니다. 뒤집어서 이미 본 것은 본 것입니다. 보드와 이동 수를 되돌려도 이미 알게 된 정보까지 되돌릴 수는 없으므로, 이 버튼은 손댈 수 없는 것을 되돌린다고 주장하는 셈이 됩니다.
- 힌트는 곧 게임 자체가 되어 버립니다. 짝의 위치를 가리켜 주는 것은 기억하는 데 도움이 되는 것이 아니라, 기억하는 일 자체를 대신 해 버리는 것이며, 그러고 나면 남는 것이 없습니다.
- 대신 주어지는 것은 같은 배치를 즉시, 원하는 만큼 자주 다시 시도할 수 있는 기능입니다. 기억해 둔 내용은 다음 시도로 이어지며, 기억력 게임에서 실력이 느는 모습은 바로 이런 것입니다.
- 그리고 두 번째 도움은 앞서 말한 규칙입니다: 놓친 짝은 다음으로 넘어갈 때까지 그대로 보입니다.
자주 묻는 질문
카드는 왜 저절로 다시 뒤집히지 않습니까?
타이머가 얼마나 오래 볼 수 있는지를 대신 정하게 되기 때문입니다. 다음 카드를 탭하면 그제야 다시 뒤집히므로, 속도는 스스로 정하는 것입니다.
시간 제한이 있습니까?
아니요. 플레이하는 동안 이동 수가 표시됩니다. 시간은 조용히 기록되었다가 완료한 뒤에 표시됩니다.
왜 힌트가 없습니까?
짝의 위치를 기억하는 것 자체가 이 게임의 전부이기 때문입니다. 힌트는 그 부분을 대신 해 버리고 나면 아무것도 남기지 않습니다.
다시 플레이하면 같은 보드가 나옵니까?
네, 그것이 핵심입니다. 배치는 시드에서 생성되므로, 기억해 둔 내용이 다음 시도에서 의미를 갖습니다.
게임 도중 난이도를 바꾸면 어떻게 됩니까?
진행 중이던 게임은 선택한 크기의 새 보드로 대체됩니다. 앱이 먼저 물어보므로 절대 갑작스럽게 일어나지 않습니다.
색깔이 없어도 기호를 구별할 수 있습니까?
네. 모든 짝은 모양으로 구별되며 색깔은 보조 신호로만 쓰입니다. 스크린 리더는 각 기호를 번호로 알려줍니다.