El tablero y cómo se gana
Las cartas se reparten boca abajo en una cuadrícula. Van por parejas, así que el número de cartas siempre es par, y ganas cuando has encontrado todas las parejas y el tablero entero está boca arriba.
No hay derrota. Todos los tableros se pueden terminar; la única pregunta es cuántos intentos te lleva.
- Las cartas tienen forma de carta y no de ficha cuadrada, y el reverso es el mismo tejido que usa la baraja de Solitario, con el color propio de este juego.
- Las caras son símbolos: formas que dibuja la aplicación. Sin letras, sin números y sin fotografías, porque un texto incrustado en una imagen no se puede traducir.
- Primero la forma, después el color. Ninguna pareja se distingue solo por el color.
- Un lector de pantalla nombra cada símbolo por su número — "símbolo 3" — y no por el nombre de la forma, porque ese nombre habría que traducirlo a todos los idiomas de la aplicación.
Dar la vuelta a las cartas
- Toca una carta boca abajo y se pone boca arriba.
- En el momento en que la segunda carta se da la vuelta, eso cuenta como una jugada.
- Una pareja acertada se queda boca arriba para siempre.
- Una fallida también se queda boca arriba. Las dos cartas vuelven a girarse solo cuando tocas la siguiente carta boca abajo, y esa carta pasa a ser la primera de tu jugada siguiente.
- Tocar una carta que ya está boca arriba no hace nada, tanto si está emparejada, como si es la primera de esta jugada o una de las dos que siguen a la vista tras un fallo.
Tu cuenta de jugadas se muestra mientras juegas; es la medida propia de este juego y no te mete prisa. No se muestra ningún reloj: el tiempo se registra y aparece al terminar y en tus estadísticas.
Una pareja fallida no se gira sola
La mayoría de las versiones de este juego devuelven una pareja fallida al cabo de un segundo o dos. Esta te espera a ti, y es una decisión tomada a propósito, no un descuido.
Dejar que el aparato decida cuánto tiempo puedes mirar es lo contrario de no meterte prisa, y además haría falta un cronómetro corriendo durante la partida, algo que esta aplicación evita en todos sus juegos, tanto por la batería como por el tono. Dejar de mirar siempre es una acción tuya.
Los tres tamaños de tablero
- Hay una sola ranura de dificultad. Empezar otro tamaño reemplaza la partida que tenías en curso, y la aplicación pregunta antes de hacerlo.
- No hay escalera de niveles. Un juego de memoria no gana profundidad por repetirse unos cientos de veces, así que una subida de niveles sería relleno y no contenido.
- Las estadísticas se guardan por tamaño: partidas jugadas, partidas completadas, mínimo de jugadas, mejor tiempo y tiempo total de juego.
- La disposición sale de una semilla, así que la misma semilla reparte siempre el mismo tablero.
| Dificultad | Tablero | Parejas |
|---|---|---|
| Fácil | 3×4 | 6 |
| Medio | 4×5 | 10 |
| Difícil | 5×6 | 15 |
El tablero se dimensiona al menor de cuatro límites: el ancho de la pantalla, un tope para tabletas, la altura que queda tras la barra superior y el hueco del anuncio, y un tope para una sola carta. Que las cartas tengan forma de carta hace el tablero más alto que uno de baldosas cuadradas, así que dejar margen a los lados es lo correcto: mantiene los objetivos táctiles suficientemente grandes en un móvil pequeño.
El tablero diario
- Un tablero al día, el mismo para todo el mundo.
- Siempre es de 4×5, el tamaño medio. Ningún día de la semana es más difícil que otro.
- Los últimos 30 días siguen abiertos, así que un día que te saltaste sigue ahí para jugarlo. Completar uno registra cuántas jugadas te costó.
- No se cuenta ni se muestra ninguna racha, así que saltarte un día no te quita nada.
- El reto diario y el tamaño que elegiste se guardan en ranuras separadas, así que ninguno sobrescribe al otro.
Al restaurar una partida guardada, las cartas que estaban boca arriba pero aún sin emparejar vuelven boca abajo. El aparato no puede saber si todavía las recordabas, y devolverlas boca abajo es la versión honesta.
Por qué no hay Deshacer ni Pista
En casi toda esta colección las dos son ilimitadas y gratuitas. Aquí no están ninguna de las dos, por razones propias de lo que es este juego.
- Deshacer sería mentira. Lo que giraste, lo viste. Rebobinar el tablero y la cuenta de jugadas no rebobina lo que ya sabes, así que el botón afirmaría deshacer algo que no puede tocar.
- Pista sería el juego entero. Señalar dónde está una pareja no te ayuda a recordar: recuerda por ti, y debajo no queda nada.
- Lo que sí tienes es repetir la misma disposición, al instante y tantas veces como quieras. Lo que memorizaste pasa al siguiente intento, que en un juego de memoria es exactamente el aspecto que tiene mejorar.
- Y la segunda ayuda es la regla de más arriba: una pareja fallida sigue visible hasta que decides seguir.
Preguntas frecuentes
¿Por qué no se giran solas las cartas?
Porque un cronómetro decidiría por ti cuánto puedes mirar. Se giran cuando tocas tu siguiente carta, así que el ritmo es tuyo.
¿Hay límite de tiempo?
No. Mientras juegas se muestran tus jugadas; el tiempo se registra en silencio y se muestra cuando terminas.
¿Por qué no hay Pista?
Porque recordar dónde están las parejas es el juego entero. Una pista haría esa parte por ti y no dejaría nada detrás.
¿Repetir me da el mismo tablero?
Sí, y esa es la idea. La disposición sale de una semilla, así que lo que memorizaste vale algo en el siguiente intento.
¿Qué pasa si cambio de dificultad a media partida?
La partida en curso se reemplaza por un tablero nuevo del tamaño que elegiste. La aplicación pregunta antes, así que nunca es una sorpresa.
¿Se distinguen los símbolos sin el color?
Sí. Todas las parejas se distinguen por la forma, con el color solo como segunda señal, y un lector de pantalla identifica cada símbolo por su número.