Memory Match

Da la vuelta a dos cartas y encuentra todas las parejas. Aquí no hay nada que te haga una cuenta atrás: una pareja fallida sigue boca arriba hasta tu siguiente giro, y tú decides cuándo has mirado bastante.

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El tablero y cómo se gana

Las cartas se reparten boca abajo en una cuadrícula. Van por parejas, así que el número de cartas siempre es par, y ganas cuando has encontrado todas las parejas y el tablero entero está boca arriba.

No hay derrota. Todos los tableros se pueden terminar; la única pregunta es cuántos intentos te lleva.

Dar la vuelta a las cartas

Tu cuenta de jugadas se muestra mientras juegas; es la medida propia de este juego y no te mete prisa. No se muestra ningún reloj: el tiempo se registra y aparece al terminar y en tus estadísticas.

Una pareja fallida no se gira sola

La mayoría de las versiones de este juego devuelven una pareja fallida al cabo de un segundo o dos. Esta te espera a ti, y es una decisión tomada a propósito, no un descuido.

Dejar que el aparato decida cuánto tiempo puedes mirar es lo contrario de no meterte prisa, y además haría falta un cronómetro corriendo durante la partida, algo que esta aplicación evita en todos sus juegos, tanto por la batería como por el tono. Dejar de mirar siempre es una acción tuya.

Los tres tamaños de tablero

DificultadTableroParejas
Fácil3×46
Medio4×510
Difícil5×615

El tablero se dimensiona al menor de cuatro límites: el ancho de la pantalla, un tope para tabletas, la altura que queda tras la barra superior y el hueco del anuncio, y un tope para una sola carta. Que las cartas tengan forma de carta hace el tablero más alto que uno de baldosas cuadradas, así que dejar margen a los lados es lo correcto: mantiene los objetivos táctiles suficientemente grandes en un móvil pequeño.

El tablero diario

Al restaurar una partida guardada, las cartas que estaban boca arriba pero aún sin emparejar vuelven boca abajo. El aparato no puede saber si todavía las recordabas, y devolverlas boca abajo es la versión honesta.

Por qué no hay Deshacer ni Pista

En casi toda esta colección las dos son ilimitadas y gratuitas. Aquí no están ninguna de las dos, por razones propias de lo que es este juego.

Preguntas frecuentes

¿Por qué no se giran solas las cartas?

Porque un cronómetro decidiría por ti cuánto puedes mirar. Se giran cuando tocas tu siguiente carta, así que el ritmo es tuyo.

¿Hay límite de tiempo?

No. Mientras juegas se muestran tus jugadas; el tiempo se registra en silencio y se muestra cuando terminas.

¿Por qué no hay Pista?

Porque recordar dónde están las parejas es el juego entero. Una pista haría esa parte por ti y no dejaría nada detrás.

¿Repetir me da el mismo tablero?

Sí, y esa es la idea. La disposición sale de una semilla, así que lo que memorizaste vale algo en el siguiente intento.

¿Qué pasa si cambio de dificultad a media partida?

La partida en curso se reemplaza por un tablero nuevo del tamaño que elegiste. La aplicación pregunta antes, así que nunca es una sorpresa.

¿Se distinguen los símbolos sin el color?

Sí. Todas las parejas se distinguen por la forma, con el color solo como segunda señal, y un lector de pantalla identifica cada símbolo por su número.

Todo lo descrito aquí está implementado a la vista: consulta el código fuente en GitHub.

Esta guía se tradujo del inglés con ayuda de IA y todavía no la ha revisado un hablante nativo. Si algo suena mal o no coincide con el juego, cuéntanoslo.