Memory Match

カードを2枚めくって、すべてのペアを見つけます。ここには急かすものがありません。外れた2枚は次にめくるまで表のままで、もう十分に見たかどうかを決めるのはあなたです。

ブラウザで遊ぶ Simple Games について

盤面と完成の形

カードは裏向きに敷き詰められています。カードは2枚1組なので総枚数は必ず偶数で、すべてのペアを見つけて盤面全体が表になれば完成です。

ゲームオーバーはありません。どの盤面も必ず完了できます。違いは何回めくったかだけです。

めくり方

手数はプレイ中に表示します。このゲーム自身の指標であって、急かすためのものではありません。時計は出しません。時間は記録され、クリア画面と統計で見られます。

外れた2枚は勝手に裏返らない

このゲームの多くの版は、外れた2枚を1〜2秒で裏に戻します。ここではその代わりにあなたを待ちます。見落としではなく、そう決めています。

「どれだけ見てよいか」を端末が決めるのは、急かさないことの逆です。しかもそれにはプレイ中に動くタイマーが要ります。このアプリは電池のためにも、雰囲気のためにも、どのゲームでもそれを避けています。見るのをやめるのは、いつでもあなたの操作です。

盤面は3種類

難易度盤面ペア数
かんたん3×46
ふつう4×510
むずかしい5×615

盤面の大きさは4つの上限のうち最も小さいものに合わせます。画面幅、タブレット用の上限、上部バーと広告枠を引いた残りの高さ、そしてカード1枚の上限です。カードがカードの形をしているぶん盤面は縦に高くなるので、左右に余白が残るのが正しい姿です。小さな端末でもタップ目標を十分な大きさに保てます。

デイリーチャレンジ

中断したゲームを再開すると、表向きのままだった未確定のカードは裏に戻ります。それを覚えていたかどうかは端末には分かりません。裏に戻すほうが正直です。

戻すとヒントを作っていない理由

このコレクションの多くのゲームでは、どちらも無制限・無料で用意しています。ここにはどちらもありません。このゲームの中身に固有の理由があります。

よくある質問

なぜカードが自動で裏返らないのですか?

タイマーを置くと「どれだけ見てよいか」を端末が決めることになるからです。次のカードをタップしたときに裏へ戻るので、ペースはあなたのものです。

制限時間はありますか?

ありません。プレイ中に見えるのは手数だけです。時間は静かに記録され、クリア後に見られます。

なぜヒントがないのですか?

ペアの場所を覚えることがこのゲームのすべてだからです。ヒントはその部分を肩代わりしてしまい、後には何も残りません。

同じ盤面をもう一度遊べますか?

遊べますし、それが狙いです。配置は seed から作られるので、覚えたことが次の挑戦で効きます。

途中で難易度を変えるとどうなりますか?

進行中のゲームは、選んだ大きさの新しい盤面に置き換わります。先に確認するので、不意に消えることはありません。

色が分かりにくくても遊べますか?

遊べます。ペアはすべて形で見分けられ、色は補助にとどめています。読み上げでも記号は番号で示します。

ここに書いたことはすべて公開されたコードで確認できます:GitHub のソースコード