Bàn chơi và cách bạn thắng
Các lá bài được úp xuống và xếp theo hàng, cột. Chúng luôn đi theo cặp, nên số lá bài luôn là số chẵn, và bạn thắng khi đã tìm ra mọi cặp và toàn bộ bàn chơi đều ngửa lên.
Sẽ không có chuyện thua cuộc. Bàn chơi nào cũng có thể hoàn thành; câu hỏi duy nhất là bạn cần bao nhiêu lượt thử.
- Các lá bài có hình dạng lá bài chứ không phải các ô vuông, và mặt sau in hoa văn dệt giống hệt bộ bài Solitaire, chỉ khác màu riêng của trò chơi này.
- Mặt trước là các ký hiệu — hình do ứng dụng vẽ ra. Không chữ cái, không con số, không ảnh chụp, vì chữ đã in cố định vào hình thì không thể dịch được.
- Hình dạng là yếu tố chính, màu sắc chỉ là phụ. Không cặp nào chỉ được phân biệt bằng màu sắc.
- Trình đọc màn hình gọi tên một ký hiệu bằng số — "ký hiệu 3" — thay vì bằng tên hình dạng, vì tên hình dạng sẽ cần được dịch ở mọi ngôn ngữ mà ứng dụng hỗ trợ.
Lật lá bài
- Chạm vào một lá đang úp, lá đó sẽ lật ngửa lên.
- Ngay khi lá thứ hai lật lên, đó được tính là một nước đi.
- Một cặp khớp sẽ ngửa vĩnh viễn.
- Một lần không khớp cũng vẫn ngửa lên. Hai lá đó chỉ úp lại khi bạn chạm vào lá đang úp tiếp theo, và lá đó trở thành lá đầu tiên của nước đi kế tiếp.
- Chạm vào một lá đã ngửa sẵn sẽ không có tác dụng gì — dù đó là lá đã khớp, lá đầu tiên của nước đi này, hay một trong hai lá vẫn đang hiện ra từ một lần không khớp.
Số nước đi của bạn được hiển thị trong lúc chơi; đây là thước đo riêng của trò chơi này và nó không hối thúc bạn. Không có đồng hồ nào được hiển thị. Thời gian vẫn được ghi lại và sẽ xuất hiện khi bạn hoàn thành, cũng như trong phần thống kê của bạn.
Một cặp không khớp sẽ không tự úp lại
Hầu hết các phiên bản khác của trò chơi này sẽ lật úp lại cặp không khớp sau một hai giây. Còn phiên bản này thì chờ bạn, và đó là một lựa chọn có chủ đích chứ không phải sơ suất.
Để thiết bị quyết định bạn được nhìn trong bao lâu là điều trái ngược với việc không hối thúc bạn, và việc đó sẽ cần một đồng hồ chạy trong suốt lúc chơi — điều mà ứng dụng này tránh ở mọi nơi, vì pin cũng như vì phong cách của nó. Việc rời mắt đi luôn là hành động của chính bạn.
Ba kích cỡ bàn chơi
- Chỉ có một khe độ khó. Bắt đầu một kích cỡ khác sẽ thay thế ván bạn đang chơi dở, và ứng dụng sẽ hỏi trước khi làm việc đó.
- Không có bậc thang cấp độ. Một trò chơi trí nhớ không trở nên sâu sắc hơn chỉ vì được lặp lại vài trăm lần, nên việc leo cấp độ sẽ chỉ là phần đệm chứ không phải nội dung thật sự.
- Thống kê được lưu riêng theo từng kích cỡ: số ván đã chơi, số ván đã hoàn thành, ít nước đi nhất, thời gian nhanh nhất và tổng thời gian chơi.
- Cách bố trí bài được tạo ra từ một seed, nên cùng một seed luôn cho ra cùng một bàn chơi.
| Độ khó | Bàn chơi | Số cặp |
|---|---|---|
| Dễ | 3×4 | 6 |
| Vừa | 4×5 | 10 |
| Khó | 5×6 | 15 |
Kích cỡ bàn chơi được tính theo giới hạn nhỏ nhất trong bốn giới hạn — chiều rộng màn hình, mức trần dành cho máy tính bảng, chiều cao còn lại sau thanh trên cùng và ô quảng cáo, và mức trần cho một lá bài đơn lẻ. Vì các lá bài có hình dạng lá bài nên bàn chơi sẽ cao hơn so với khi dùng ô vuông, vì vậy việc chừa khoảng trống ở hai bên là hợp lý: nó giữ cho vùng chạm đủ lớn trên điện thoại nhỏ.
Bàn chơi hằng ngày
- Mỗi ngày một bàn chơi, giống nhau cho mọi người chơi.
- Luôn là 4×5, tức kích cỡ Vừa. Không ngày nào trong tuần khó hơn ngày nào.
- 30 ngày gần nhất vẫn còn mở, nên một ngày bạn đã bỏ lỡ thì vẫn còn đó để chơi. Hoàn thành ngày đó sẽ ghi lại số nước đi bạn đã dùng.
- Không có chuỗi ngày nào được đếm hay hiển thị, nên bạn sẽ không mất gì khi bỏ lỡ một ngày.
- Ván hằng ngày và ván theo kích cỡ bạn chọn được lưu ở hai khe riêng biệt, nên ván này sẽ không bao giờ ghi đè lên ván kia.
Khi một ván đã lưu được khôi phục, những lá đang ngửa nhưng chưa khớp sẽ trở lại trạng thái úp. Liệu bạn còn nhớ chúng hay không là điều thiết bị không thể biết được, và việc úp lại chúng là cách trung thực nhất.
Vì sao không có Hoàn tác hay Gợi ý
Trong phần lớn bộ sưu tập này, cả hai đều miễn phí và không giới hạn. Nhưng ở đây thì không có, vì những lý do riêng gắn liền với bản chất của trò chơi này.
- Hoàn tác sẽ là một lời nói dối. Cái gì bạn đã lật thì bạn đã nhìn thấy rồi. Đưa bàn chơi và số nước đi trở lại không thể xóa đi những gì bạn đã biết, nên nút đó sẽ tuyên bố hoàn tác một thứ mà nó không thể chạm tới.
- Gợi ý sẽ chính là trò chơi. Chỉ ra cặp bài ở đâu không giúp bạn ghi nhớ — nó ghi nhớ thay cho bạn, và không còn gì đọng lại bên dưới cả.
- Thay vào đó, bạn được chơi lại ngay cùng một cách bố trí, tức thì và bao nhiêu lần tùy thích. Những gì bạn đã ghi nhớ sẽ được mang sang lượt thử tiếp theo, và trong một trò chơi trí nhớ, đó chính xác là cách bạn tiến bộ.
- Và sự trợ giúp thứ hai chính là quy tắc ở trên: một cặp không khớp vẫn hiển thị cho đến khi bạn chuyển tiếp.
Câu hỏi thường gặp
Vì sao các lá bài không tự lật úp lại?
Vì một chiếc đồng hồ sẽ thay bạn quyết định bạn được nhìn trong bao lâu. Chúng chỉ úp lại khi bạn chạm vào lá tiếp theo, nên nhịp độ là do chính bạn quyết định.
Có giới hạn thời gian không?
Không. Số nước đi của bạn được hiển thị trong lúc chơi; thời gian được ghi lại âm thầm và hiển thị sau khi bạn hoàn thành.
Vì sao không có Gợi ý?
Vì việc ghi nhớ các cặp bài ở đâu chính là toàn bộ trò chơi. Một gợi ý sẽ làm thay phần đó cho bạn và không để lại gì cả.
Chơi lại có cho tôi cùng một bàn chơi không?
Có, và đó chính là mục đích. Cách bố trí bài được tạo ra từ một seed, nên những gì bạn đã ghi nhớ sẽ có giá trị ở lượt thử tiếp theo.
Điều gì xảy ra nếu tôi đổi độ khó giữa ván đang chơi?
Ván đang chơi dở sẽ bị thay bằng một bàn chơi mới với kích cỡ bạn đã chọn. Ứng dụng sẽ hỏi trước, nên chuyện này sẽ không bao giờ là bất ngờ.
Các ký hiệu có phân biệt được nếu không có màu sắc không?
Có. Mọi cặp đều được phân biệt bằng hình dạng, với màu sắc chỉ là tín hiệu phụ, và trình đọc màn hình nhận diện từng ký hiệu bằng số.