Kakuro

모든 흰 칸에 1부터 9까지의 숫자를 채워 각 묶음의 합이 단서와 맞도록 하세요. 단, 같은 묶음 안에서 숫자를 중복해서 쓸 수는 없습니다. 여기 있는 모든 퍼즐은 논리만으로 풀리며, 해답은 정확히 하나입니다.

브라우저에서 플레이하기 Simple Games 소개

판과 단서, 그리고 이기는 방법

모든 칸은 1부터 9까지의 숫자를 넣는 흰 칸이거나, 대각선으로 나뉜 단서 칸입니다. 단서 칸은 오른쪽에 합을 담을 수 있는데 — 그 행에서 단서 칸 다음에 이어지는 흰 칸 묶음의 합입니다 — 아래쪽에도 합을 담을 수 있으며, 이는 그 열의 묶음에 대한 합입니다. 대각선이 하나뿐인 단서 칸은 그 합 하나만 가지고, 아무 대각선도 없는 칸은 합이 전혀 없이 그냥 빈 칸막이 역할만 합니다.

이 흰 칸 묶음이 바로 두 가지 규칙이 적용되는 대상입니다: 같은 묶음 안에서 숫자가 중복될 수 없고, 묶음 안의 숫자들의 합이 그 단서와 같아야 합니다. 행 전체나 열 전체에 적용되는 규칙은 없으며, 블록도 없습니다 — 오직 묶음만 있습니다.

조작 방법

패드는 각 숫자가 몇 개 남았는지 절대 보여 주지 않으며, 넣을 수 없는 숫자를 회색으로 비활성화하는 일도 절대 없습니다. Sudoku와 Futoshiki는 남은 개수를 표시할 수 있는데, 완성된 판이 각 숫자를 정해진 횟수만큼만 사용한다는, 절대 변하지 않는 정답의 특성이 있기 때문입니다. Kakuro에는 그런 불변의 규칙이 없습니다: 숫자가 몇 번 나오는지는 판의 구성과 정답에 따라 달라지며, 두 칸이 서로 다른 묶음에 속한다면 같은 숫자가 한 행에 두 번 들어갈 수도 있습니다. 잘못된 숫자를 회색으로 비활성화하는 것은 퍼즐이 스스로 해야 할 추론을 대신해 주는 셈이 되는데, 그 역할은 힌트가 맡습니다.

실수와 규칙 위반

규칙 위반 강조 표시는 항상 켜져 있으며, 정확히 세 가지 경우를 보여 줍니다: 같은 묶음 안에서 숫자가 중복된 경우, 모든 칸이 채워지기 전인데도 묶음의 숫자 합이 이미 단서보다 커진 경우, 그리고 완성된 묶음의 합이 단서와 일치하지 않는 경우입니다. 문제가 된 칸들과 그 묶음의 단서 칸이 함께 색이 바뀝니다 — 어긋난 것은 칸 하나가 아니라 묶음 전체이기 때문입니다.

반대의 경우 — 남은 빈 칸으로는 더 이상 단서에 도달할 수 없게 된 묶음 — 도 마찬가지로 가망이 없지만, 실제로 이 추론은 풀이 로직에서 사용됩니다. 다만 아직 그 칸들에 잘못된 것이 쓰이지 않았기 때문에 규칙 위반으로 표시되지는 않습니다. 이 추론은 대신 힌트에서 다룹니다.

크기, 레벨, 데일리

레벨크기흰 칸
1–206×652% → 68%
21–658×839% → 51%
66–10010×1031% → 46%

추측 없음이라는 약속, 그리고 힌트

모든 단서는 1부터 9까지의 숫자 중 중복 없이 고른 합이므로, 묶음의 구성은 항상 작고 셀 수 있는 가능성의 집합에서 나옵니다. 합이 4인 두 칸은 1과 3일 수밖에 없고, 합이 3인 두 칸은 1과 2일 수밖에 없습니다. 이 두 묶음에 모두 속한 칸은 1일 수밖에 없습니다 — 두 가능성이 공유하는 유일한 숫자이기 때문입니다.

여기 있는 모든 퍼즐은 그런 추론을 판 전체에 걸쳐 칸 하나하나까지 끝까지 이어 갈 수 있는지, 즉 추측이 필요한 단계가 하나도 없는지 검증을 거칩니다. 이 방식은 해답이 유일하다는 것도 함께 보장합니다 — 어딘가에서 추측이 필요한 퍼즐은 이 방식으로 검증할 수 없으므로, 절대 사용되지 않습니다.

되돌리기

되돌리기는 무제한이며, 이 컬렉션의 다른 게임들과 마찬가지로 실질적인 상한선인 2000수를 둡니다. 숫자를 넣은 것, 숫자를 지운 것, 메모를 바꾼 것을 한 단계씩 되돌립니다.

자주 묻는 질문

플레이 중에 타이머가 표시됩니까?

플레이 중에는 시계가 표시되지 않습니다. 시간은 조용히 기록되어 결과 화면과 통계에 나타납니다.

퍼즐에서 질 수도 있습니까?

아니요. 실수 제한도 없고 게임이 끝나 버리는 경우도 없으며, 되돌리기는 원하는 만큼 계속 뒤로 갈 수 있습니다.

힌트와 되돌리기는 횟수 제한이 있습니까, 아니면 사용하려면 광고를 봐야 합니까?

둘 다 아닙니다. 둘 다 무료이며 무제한이고, 어떤 게임 기능도 절대 광고나 구매 뒤에 잠겨 있지 않습니다.

인터넷 연결이 필요합니까?

Android 앱은 모든 판을 기기에서 직접 생성하므로, 첫 실행부터 연결 없이 플레이할 수 있습니다. 브라우저 버전은 페이지를 한 번 불러와야 하며, 그다음에는 게임 자체가 브라우저에서 실행됩니다.

같은 행에 같은 숫자가 두 번 나올 수 있습니까?

네, 두 칸이 서로 다른 묶음에 속한다면 가능합니다 — 두 칸 사이에 단서 칸이 있으면 새로운 묶음이 시작되고, 중복 금지 규칙은 하나의 묶음 안에서만 적용되기 때문입니다. 이는 행 어디에서도 숫자가 중복될 수 없는 Sudoku와 가장 크게 다른 점입니다.

왜 숫자 키패드는 Sudoku처럼 각 숫자가 몇 개 남았는지 보여 주지 않습니까?

Kakuro에는 거기서 빼 나갈 고정된 개수가 없기 때문입니다. Sudoku에서는 완성된 판이 각 숫자를 항상 정확히 9번씩 사용하므로, 남은 개수가 정답에 대한 확정된 사실이 됩니다. Kakuro에서는 숫자가 몇 번 나오는지가 전적으로 판의 구성과 정답에 따라 달라지며 — 서로 다른 묶음에 속하기만 하면 같은 숫자가 한 행에 반복될 수도 있습니다 — 그래서 거기서부터 세어 내려갈 고정된 숫자 자체가 없습니다.

여기에 설명된 모든 것은 공개적으로 구현되어 있습니다. GitHub 소스 코드를 확인해 보세요.

이 가이드는 AI의 도움을 받아 영어에서 번역되었으며, 아직 한국어 원어민의 검토를 거치지 않았습니다. 어색하거나 게임과 다른 부분이 있다면 알려 주세요.