Kakuro

Isi setiap kotak putih dengan angka 1 sampai 9 sehingga setiap deret berjumlah sama dengan jumlahnya, tanpa ada angka yang berulang di dalam deret itu. Setiap puzzle di sini bisa dipecahkan hanya dengan logika, dan selalu punya tepat satu solusi.

Main di browser Tentang Simple Games

Papan permainan, kotak jumlah dan cara menang

Setiap kotak bisa berupa kotak putih, tempat kamu menaruh angka 1 sampai 9, atau kotak jumlah yang dibagi oleh garis diagonal. Kotak jumlah bisa memuat jumlah di sisi kanannya — total dari deret kotak putih yang mengikutinya di baris itu — dan jumlah di bagian bawahnya, untuk deret pada kolom itu. Kotak yang hanya punya satu diagonal hanya memuat satu jumlah itu saja; kotak polos tidak memuat jumlah sama sekali dan hanya berfungsi sebagai penyekat.

Deret kotak putih itulah yang menjadi sasaran kedua aturan: tidak boleh ada angka yang berulang di dalam satu deret, dan angka-angka dalam sebuah deret harus berjumlah sama dengan jumlahnya. Tidak ada aturan yang berlaku untuk seluruh baris atau seluruh kolom, dan tidak ada blok — hanya deret.

Kontrol

Papan angka ini tidak pernah menunjukkan berapa sisa dari setiap angka, dan tidak pernah meredupkan angka yang tidak bisa kamu tempatkan. Sudoku dan Futoshiki bisa menunjukkan sisa hitungan karena papan yang terselesaikan menggunakan setiap angka dengan jumlah tetap — sebuah fakta tentang solusi yang tidak pernah berubah. Kakuro tidak memiliki keteraturan semacam itu: seberapa sering sebuah angka muncul bergantung pada tata letak dan solusinya, dan angka yang sama bisa muncul dua kali dalam satu baris jika kedua kotak itu berada di deret yang berbeda. Meredupkan angka yang tidak valid juga akan melakukan penalaran puzzle itu untukmu — dan itulah gunanya Petunjuk.

Kesalahan dan pelanggaran

Sorotan pelanggaran selalu aktif, dan menunjukkan tepat tiga hal: angka yang berulang di dalam satu deret, deret yang angka-angkanya sudah melebihi jumlahnya sebelum semua kotak terisi, dan deret yang sudah lengkap tetapi totalnya tidak sesuai dengan jumlahnya. Kotak-kotak yang bermasalah dan kotak jumlah deret itu berubah warna bersamaan — yang rusak adalah deretnya, bukan sekadar satu kotak.

Kasus sebaliknya — deret yang kotak-kotak kosongnya tidak mungkin lagi mencapai jumlahnya — sama-sama buntu, dan solver sebenarnya memakai penalaran itu. Ini tidak ditampilkan sebagai pelanggaran, karena belum ada yang salah tertulis di kotak-kotak itu. Penalaran itu ada di dalam Petunjuk.

Ukuran, level dan Harian

LevelUkuranKotak putih
1–206×652% → 68%
21–658×839% → 51%
66–10010×1031% → 46%

Janji tanpa tebakan dan Petunjuk

Setiap jumlah merupakan hasil penjumlahan angka 1 sampai 9 tanpa ada yang berulang, sehingga isi sebuah deret selalu berasal dari sekumpulan kemungkinan yang kecil dan bisa dihitung. Dua kotak yang jumlahnya 4 hanya bisa berisi 1 dan 3; dua kotak yang jumlahnya 3 hanya bisa berisi 1 dan 2. Kotak yang menjadi bagian dari kedua deret itu hanya bisa berisi 1 — satu-satunya angka yang sama di antara kedua kemungkinan itu.

Setiap puzzle di sini diperiksa agar bisa dipecahkan dengan menjalankan penalaran semacam itu ke seluruh papan, kotak demi kotak, tanpa satu pun langkah yang memerlukan tebakan. Hal ini juga membuat solusinya unik — puzzle yang di suatu titik membutuhkan tebakan tidak bisa diverifikasi dengan cara ini, sehingga tidak pernah digunakan.

Urungkan

Urungkan tanpa batas, dengan batas praktis yang sama seperti koleksi permainan lainnya — 2000 langkah. Urungkan dapat membatalkan langkah mengisi angka, menghapus angka, dan mengubah catatan.

Tips

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah ada penghitung waktu saat saya bermain?

Tidak ada jam yang ditampilkan selama bermain. Waktumu tetap dicatat secara diam-diam dan muncul di layar hasil serta di statistikmu.

Apakah saya bisa kalah dalam sebuah puzzle?

Tidak. Tidak ada batas kesalahan dan tidak ada keadaan permainan berakhir karena kalah, dan Urungkan bisa membatalkan langkah sejauh yang kamu mau.

Apakah Petunjuk dan Urungkan terbatas, atau saya harus menonton iklan untuk menggunakannya?

Tidak. Keduanya gratis dan tanpa batas. Fitur permainan tidak pernah berada di balik iklan atau pembelian dalam aplikasi.

Apakah saya perlu koneksi internet?

Aplikasi Android membuat setiap papan langsung di perangkatmu, jadi game ini bisa dimainkan sejak pertama kali dibuka tanpa koneksi. Versi browser perlu memuat halaman satu kali, setelah itu game itu sendiri berjalan di browsermu.

Apakah angka yang sama bisa muncul dua kali dalam satu baris?

Bisa, jika kedua kotak itu berada di deret yang berbeda — kotak jumlah di antara keduanya memulai deret baru, dan aturan larangan pengulangan hanya berlaku di dalam satu deret. Inilah perbedaan terbesar dari Sudoku, tempat sebuah angka tidak boleh berulang di mana pun dalam satu baris.

Mengapa papan angka tidak menunjukkan berapa sisa dari setiap angka, seperti di Sudoku?

Karena Kakuro tidak memiliki jumlah tetap untuk dikurangi. Di Sudoku, papan yang terselesaikan selalu memakai setiap angka tepat 9 kali, sehingga sisa hitungan adalah fakta tentang solusinya. Di Kakuro, seberapa sering sebuah angka muncul sepenuhnya bergantung pada tata letak dan solusinya — angka yang sama bahkan bisa berulang dalam satu baris, selama berada di deret yang berbeda — sehingga tidak ada angka tetap untuk dihitung mundur.

Semua yang dijelaskan di sini diimplementasikan secara terbuka: baca kode sumber di GitHub.

Panduan ini diterjemahkan dari bahasa Inggris dengan bantuan AI dan belum ditinjau oleh penutur asli. Kalau ada yang terdengar aneh atau tidak sesuai dengan permainannya, beri tahu kami.