Kakuro

Điền vào mỗi ô trắng một chữ số từ 1 đến 9 sao cho mỗi dãy cộng lại đúng bằng tổng đề bài của nó, và không chữ số nào lặp lại trong dãy đó. Mọi câu đố ở đây đều có thể giải chỉ bằng suy luận, và luôn chỉ có đúng một lời giải.

Chơi trong trình duyệt của bạn Giới thiệu Simple Games

Bảng, các ô đề bài và cách bạn thắng

Mỗi ô hoặc là ô trắng — nơi bạn đặt một chữ số từ 1 đến 9 — hoặc là ô đề bài được chia bởi một đường chéo. Một ô đề bài có thể mang một tổng ở bên phải, là tổng của dãy ô trắng nối tiếp nó trên hàng đó, và một tổng ở bên dưới, cho dãy ô trắng trên cột đó. Một ô chỉ có một đường chéo thì chỉ mang đúng tổng đó; một ô trơn không mang tổng nào và chỉ là một ô chặn.

Chính dãy ô trắng đó là đối tượng của hai luật chơi: không chữ số nào được lặp lại trong một dãy, và các chữ số trong một dãy phải cộng lại đúng bằng tổng đề bài của nó. Không có luật nào áp dụng cho toàn bộ hàng hay toàn bộ cột, và cũng không có ô vuông lớn nào — chỉ có dãy.

Điều khiển

Bảng số không bao giờ hiển thị mỗi chữ số còn lại bao nhiêu lần, và cũng không bao giờ làm mờ một chữ số mà bạn không thể đặt. Sudoku và Futoshiki có thể hiển thị số lượng còn lại vì bảng đã giải của chúng luôn dùng mỗi chữ số đúng một số lần cố định — một sự thật về lời giải không bao giờ thay đổi. Kakuro không có bất biến nào như vậy: số lần một chữ số xuất hiện phụ thuộc vào cách bố trí bảng và lời giải, và cùng một chữ số có thể xuất hiện hai lần trong một hàng nếu hai ô đó thuộc hai dãy khác nhau. Việc làm mờ các chữ số không hợp lệ cũng sẽ thay bạn làm phần suy luận của câu đố — và đó chính là việc của Gợi ý.

Lỗi sai và vi phạm luật

Việc tô sáng vi phạm luật luôn được bật, và chỉ ra đúng ba điều: một chữ số bị lặp lại trong một dãy, một dãy mà các chữ số đã cộng lại vượt quá tổng đề bài của nó trước khi mọi ô được điền đầy, và một dãy đã điền đầy nhưng tổng không khớp với tổng đề bài. Cả những ô vi phạm lẫn ô đề bài của dãy đó đều đổi màu cùng lúc — vì đó là cả dãy bị phạm luật, chứ không chỉ một ô.

Trường hợp ngược lại — một dãy mà các ô trống còn lại không còn cách nào đạt được tổng đề bài của nó — cũng đã hết đường, và solver thực sự dùng chính lý lẽ đó. Nhưng điều này không được hiển thị như một vi phạm, vì chưa có gì sai được viết vào những ô đó. Lý lẽ đó thuộc về Gợi ý.

Kích thước, các màn và Thử thách hằng ngày

MànKích thướcÔ trắng
1–206×652% → 68%
21–658×839% → 51%
66–10010×1031% → 46%

Lời hứa không cần đoán, và Gợi ý

Mỗi tổng đề bài là tổng của các chữ số từ 1 đến 9 không lặp lại, nên nội dung của một dãy luôn đến từ một tập hợp khả năng nhỏ, đếm được. Hai ô có tổng bằng 4 chỉ có thể là 1 và 3; hai ô có tổng bằng 3 chỉ có thể là 1 và 2. Một ô thuộc cả hai dãy đó chỉ có thể là 1 — chữ số duy nhất mà hai khả năng đó có chung.

Mọi câu đố ở đây đều được kiểm tra để đảm bảo có thể giải bằng cách áp dụng đúng kiểu suy luận đó xuyên suốt cả bảng, từng ô một, không có bước nào cần đoán. Điều đó cũng khiến lời giải trở nên duy nhất — một câu đố mà ở đâu đó cần đoán sẽ không thể được xác minh theo cách này, nên nó không bao giờ được sử dụng.

Hoàn tác

Hoàn tác không giới hạn, với cùng giới hạn thực tế như phần còn lại của bộ sưu tập này — 2000 nước đi. Nó lùi lại việc đặt một chữ số, xóa một chữ số, và thay đổi một ghi chú.

Mẹo

Câu hỏi thường gặp

Có đồng hồ đếm giờ khi tôi chơi không?

Không có đồng hồ nào được hiển thị trong lúc chơi. Thời gian của bạn vẫn được ghi lại một cách âm thầm và xuất hiện ở màn hình kết thúc cũng như trong phần thống kê của bạn.

Tôi có thể thua một câu đố không?

Không. Không có giới hạn số lỗi và không có chuyện thua cuộc, và bạn có thể lùi lại bằng Hoàn tác bao xa tùy thích.

Gợi ý và Hoàn tác có bị giới hạn không, hay tôi phải xem quảng cáo để dùng chúng?

Không cả hai. Cả hai đều miễn phí và không giới hạn, và không bao giờ có tính năng nào của trò chơi nằm sau quảng cáo hay giao dịch mua.

Có cần kết nối internet không?

Ứng dụng Android tạo mọi bảng ngay trên thiết bị của bạn, nên trò chơi hoạt động được từ lần mở đầu tiên mà không cần kết nối mạng. Phiên bản trình duyệt cần tải trang một lần, sau đó chính trò chơi chạy trong trình duyệt của bạn.

Cùng một chữ số có thể xuất hiện hai lần trong một hàng không?

Có, nếu hai ô đó thuộc hai dãy khác nhau — một ô đề bài nằm giữa chúng sẽ bắt đầu một dãy mới, và luật cấm lặp lại chỉ áp dụng trong phạm vi một dãy. Đây là điểm khác biệt lớn nhất so với Sudoku, nơi một chữ số không được lặp lại ở bất cứ đâu trong cùng một hàng.

Vì sao bảng số không hiển thị mỗi chữ số còn lại bao nhiêu lần, như ở Sudoku?

Vì Kakuro không có một con số cố định nào để trừ dần. Ở Sudoku, một lưới đã giải luôn dùng mỗi chữ số đúng 9 lần, nên số lượng còn lại là một sự thật về lời giải. Ở Kakuro, số lần một chữ số xuất hiện phụ thuộc hoàn toàn vào cách bố trí bảng và lời giải — cùng một chữ số thậm chí có thể lặp lại trong một hàng, miễn là nó thuộc hai dãy khác nhau — nên không có con số cố định nào để đếm lùi.

Mọi thứ mô tả ở đây đều được triển khai công khai: hãy đọc mã nguồn trên GitHub.

Hướng dẫn này được dịch từ tiếng Anh với sự trợ giúp của AI và chưa được người bản ngữ tiếng Việt xem lại. Nếu có gì nghe không ổn hoặc không khớp với trò chơi, hãy cho chúng tôi biết.