Futoshiki

4×4부터 7×7까지의 판을 채워 각 행과 열에 숫자가 하나씩만 들어가게 하고, 이웃한 칸 사이의 모든 부등호를 만족시키세요. 여기 실린 모든 퍼즐은 해가 정확히 하나이며, 논리만으로 끝까지 풀 수 있습니다.

브라우저에서 플레이하기 Simple Games 소개

판과 이기는 방법

판은 4×4, 5×5, 6×6, 7×7 중 하나의 크기를 가진 정사각형이며, 모든 행과 모든 열에는 1부터 N까지의 숫자가 정확히 하나씩 들어갑니다 — 스도쿠와 같은 규칙이지만, 이를 강제하는 3×3 블록은 필요하지 않습니다. 칸에는 바꿀 수 없는 고정 숫자, 직접 입력한 숫자, 또는 아무것도 들어 있지 않을 수 있으며, 어떤 칸이든 메모를 함께 가질 수 있습니다.

부등호는 변을 맞대고 이웃한 두 칸 사이에 놓입니다 — 대각선으로는 놓이지 않습니다 — 그리고 항상 둘 중 더 작은 쪽을 가리킵니다. 이웃한 모든 칸 쌍에 부등호가 있는 것은 아니며, 몇 개가 있는지는 레벨에 따라 다릅니다.

스도쿠는 3×3 블록이 이웃과 변을 맞대고 있어서 9×9 칸을 빈틈없이 채워 넣을 수 있습니다. Futoshiki는 이웃한 칸 사이마다 부등호가 들어갈 눈에 보이는 틈이 필요하므로, 같은 화면 크기라도 담을 수 있는 칸 수가 줄어듭니다 — 이 판이 그만큼 높이 올라가지 않고 7×7에서 멈추는 이유입니다.

조작 방법

패드는 행이나 열을 건널 때와 달리, 부등호를 건너서는 메모를 절대 지우지 않습니다. 채워진 칸이 부등호 반대편의 값을 배제한다는 것을 알아채는 일은 단순한 뒷정리가 아니라 퍼즐 자체의 추론이므로, 직접 풀어야 할 몫으로 남습니다 — 살짝 도움이 필요할 때를 위해 힌트가 있습니다.

실수, 되돌리기, 힌트

여기에도 실수 횟수 제한이나 게임 오버는 없습니다. 무언가를 잘못해도 그것으로 끝나는 일은 절대 없습니다.

되돌리기가 있는 이유는 숫자를 놓는 동작이 간단히 뒤집을 수 있는 동작이 아니기 때문입니다: 그 칸이 속한 행과 열에서 일치하는 메모까지 함께 지워지는데, 이를 손으로 다시 탭해 되살릴 방법은 없습니다. Takuzu에 되돌리기가 절대 필요하지 않았던 이유는 정반대입니다 — 그곳의 유일한 칸 종류는 탭할 때마다 한 가지 상태를 돌기만 하므로, 모든 동작이 이미 스스로를 되돌리는 셈이기 때문입니다.

추측이 필요 없다는 약속

여기 실린 모든 퍼즐은 더 이상 나올 것이 없을 때까지 반복되는 네 가지 기법만으로 끝까지 풀 수 있습니다: 부등호가 양쪽 끝에서, 나아가 부등호 사슬을 따라 무엇을 배제하는지 읽어 내는 것, 후보가 하나로 줄어든 칸을 채우는 것, 어떤 행이나 열에서 그 숫자가 들어갈 수 있는 칸이 하나뿐일 때 그 칸을 채우는 것, 그리고 서로를 묶어 고정하는 칸이나 숫자의 쌍을 찾아내는 것입니다. 시행착오는 절대 필요하지 않습니다.

이 네 가지 기법은 어떤 합법적인 완성형에서도 참이 아닌 숫자를 절대 쓰지 않으므로, 이 기법만으로 완전히 풀리는 판에는 합법적인 완성형이 정확히 하나뿐입니다 — 유일성은 여기서 저절로 따라 나오므로, 따로 확인할 필요가 절대 없습니다.

기법필요했던 판 수(160개 중)
부등호 사슬(양쪽 끝에서 전파)160
Naked single160
Hidden single57
Naked pair0
Hidden pair1

페어 기법의 이름을 딴 단계가 있다면, 160개 판 중 단 하나만 실제로 필요로 했던 것에 이름을 붙이는 셈이 됩니다. 이름을 붙이기 전에 먼저 측정했습니다.

레벨과 데일리

레벨크기부등호고정 숫자
1–154×412 → 86 → 2
16–455×518 → 138 → 3
46–806×626 → 2011 → 6
81–1007×734 → 2814 → 10

자주 묻는 질문

플레이 중에 타이머가 표시되나요?

플레이 중에는 시계가 표시되지 않습니다. 시간은 조용히 기록되며 완료 화면과 통계에서 확인할 수 있습니다.

퍼즐에서 질 수도 있나요?

아니요. 실수 횟수 제한도 게임 오버도 없으며, 되돌리기로 원하는 만큼 뒤로 돌아갈 수 있습니다.

힌트와 되돌리기는 횟수 제한이 있나요, 아니면 광고를 봐야 하나요?

둘 다 아닙니다. 둘 다 무료이며 무제한이고, 어떤 게임 기능도 절대 광고나 구매 뒤에 잠겨 있지 않습니다.

인터넷 연결이 필요합니까?

모든 판은 기기에서 시드로 생성되므로, Android 앱은 연결 없이 첫 실행부터 플레이할 수 있습니다. 브라우저 버전은 페이지를 한 번 불러와야 하며, 그다음에는 게임 자체가 브라우저에서 실행됩니다.

추측을 해야 할 때가 있나요?

아니요. 모든 퍼즐은 이 페이지에 나온 네 가지 기법만으로 끝까지 풀 수 있으며, 생성기가 판을 내놓기 전에 이를 확인합니다.

판은 왜 7×7에서 멈추나요?

Futoshiki는 이웃한 칸 사이마다 부등호가 들어갈 눈에 보이는 틈이 필요하기 때문에, 같은 휴대폰 화면이라도 스도쿠의 빈틈없는 9×9보다 담을 수 있는 칸 수가 적습니다. 그래서 8×8 이상은 제공되지 않습니다.

여기에 설명된 모든 것은 공개적으로 구현되어 있습니다. GitHub 소스 코드를 확인해 보세요.

이 가이드는 AI의 도움을 받아 영어에서 번역되었으며, 아직 한국어 원어민의 검토를 거치지 않았습니다. 어색하거나 게임과 다른 부분이 있다면 알려 주세요.