Futoshiki

Completa una cuadrícula de 4×4 a 7×7 para que cada fila y cada columna contenga cada cifra una vez, y luego cumple todos los signos entre casillas vecinas. Todos los puzles de aquí tienen exactamente una solución y se resuelven solo con lógica.

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El tablero y cómo se gana

El tablero es un cuadrado de uno de cuatro tamaños — 4×4, 5×5, 6×6 o 7×7 — y cada fila y cada columna contiene cada cifra del 1 al N exactamente una vez, la misma regla del Sudoku sin necesitar bloques de 3×3 para imponerla. Una casilla puede contener una cifra inicial que no se puede cambiar, una cifra que hayas puesto tú, o nada, y cualquier casilla admite además notas.

Un signo se coloca entre algunos pares de casillas que se tocan borde con borde — nunca en diagonal — y siempre apunta a la más pequeña de las dos. No todos los pares vecinos llevan uno, y cuántos hay depende del nivel.

El Sudoku encaja sus cifras en un ajustado 9×9 porque un bloque comparte sus bordes con los vecinos. Futoshiki necesita un hueco visible entre cada par de casillas vecinas para que quepa un signo, así que la misma pantalla de teléfono cabe menos — por eso este tablero se detiene en 7×7 en lugar de crecer más.

Controles

El teclado nunca borra notas a través de un signo como sí hace a través de una fila o una columna. Darte cuenta de que una casilla llena descarta un valor al otro lado de un signo es el razonamiento propio del puzle, no una tarea de orden, así que sigue siendo cosa tuya — para eso está la Pista, cuando quieras un empujón.

Errores, Deshacer y Pista

Aquí tampoco hay límite de errores ni derrota. Equivocarte nunca termina nada.

Aquí existe Deshacer porque colocar una cifra no es reversible de forma trivial: también borra las notas coincidentes de la fila y la columna de esa casilla, y no hay manera de devolverlas a mano con un toque. Takuzu nunca necesitó Deshacer por el motivo contrario — tocar su único tipo de casilla solo hace ciclar un único estado, así que allí cada jugada ya se deshace sola.

La promesa de no adivinar

Todos los puzles de aquí se terminan con cuatro técnicas, repetidas hasta que ya no dan más: leer lo que un signo descarta en sus dos extremos, y más allá a lo largo de una cadena de signos; rellenar una casilla cuyos candidatos se han reducido a uno; poner una cifra en la única casilla de una fila o columna donde todavía cabe; y detectar un par de casillas o cifras que se cierran mutuamente. Nunca hace falta el ensayo y error.

Como ninguna de esas cuatro escribe jamás una cifra que no sea cierta en todas las soluciones legales, un tablero que ellas resuelven por completo tiene exactamente una solución legal propia — la unicidad se deduce de eso, así que nunca hace falta comprobarla aparte.

TécnicaTableros que la necesitaron (de 160)
Cadenas de signos, propagadas desde ambos extremos160
Naked single160
Hidden single57
Naked pair0
Hidden pair1

Llamar a un nivel por las técnicas de pares sería nombrarlo por algo que solo uno de 160 tableros necesitó de verdad. Medimos antes de ponerle nombre a nada.

Niveles y el reto diario

NivelesTamañoSignosCifras iniciales
1–154×412 → 86 → 2
16–455×518 → 138 → 3
46–806×626 → 2011 → 6
81–1007×734 → 2814 → 10

Consejos

Preguntas frecuentes

¿Hay un cronómetro mientras juego?

Durante la partida no se muestra ningún reloj. Tu tiempo se registra en silencio y aparece en la pantalla final y en tus estadísticas.

¿Puedo perder un puzle?

No. No hay límite de errores ni derrota, y puedes retroceder con Deshacer todo lo que quieras.

¿La Pista y Deshacer están limitados, o tengo que ver un anuncio para conseguirlos?

Ninguna de las dos cosas. Los dos son ilimitados y gratuitos, y ninguna función del juego está nunca detrás de un anuncio ni de una compra.

¿Necesito conexión a internet?

Cada tablero se genera en tu dispositivo a partir de una semilla, así que la aplicación de Android se juega desde el primer arranque sin conexión. La versión para navegador necesita cargar la página una vez, y a partir de ahí el juego funciona en tu navegador.

¿Tendré que adivinar en algún momento?

No. Todos los puzles se pueden terminar con las cuatro técnicas de esta página, y el generador lo comprueba antes de entregarte el tablero.

¿Por qué el tablero se detiene en 7×7?

Futoshiki necesita un hueco visible entre cada par de casillas vecinas para que quepa un signo, así que una pantalla de teléfono cabe menos que en el ajustado 9×9 del Sudoku. Por eso no se ofrecen tableros de 8×8 en adelante.

Todo lo descrito aquí está implementado a la vista: consulta el código fuente en GitHub.

Esta guía se tradujo del inglés con ayuda de IA y todavía no la ha revisado un hablante nativo. Si algo suena mal o no coincide con el juego, cuéntanoslo.