盤面と勝ち方
標準的な52枚1組のカードを、左から右へ1枚ずつ8列に配ります——最初の4列は7枚ずつ、残り4列は6枚ずつになります。すべてのカードが表向きです。引ける山札はなく、めくるものも何もありません。ここにあるカードゲームの中で、カードを裏向きにしない唯一のゲームです。
列の上には4つのフリーセルと4つの組札があり、下の8列と同じグリッド上に8つの枠として並びます。4つの組札がすべて、スートごとにエースからキングまで積み上がれば勝ちです。
- 列: 手を進める8つの山です。動かせるのは、列の一番下にある見えているカード、またはすでに順番どおりに並んでそこで終わる連なりです。
- フリーセル: 4枠あり、1枠に置けるのはカード1枚だけです。置いたカードは、列か組札に戻せます。
- 組札: 4つの山で、スートごとに1つずつ、エースから積み上げます。
- 配られた列は、きれいに並んだ列ではありません。シャッフルはカードをそのまま各列に落とすだけなので、列の中の順序はでたらめです。連なりになっているとすれば、それは列の一番下の部分だけです。
クロンダイクは裏向きにカードを配り、山札を残します。FreeCell にはそのどちらもなく、この配札を決めるものはすべて、1手目からあなたの目の前にあります。この違いが、2つのゲームが異なる種類の助けを用意している理由です。
操作とカードの置き先
カードをタップして持ち上げ、次に置き先をタップします。カードを持っている間、そこに置けるすべての場所が光ります——ルールは覚えるものではなく、目で見てわかるようになっています。ドラッグ&ドロップはありません。
すでに持っているカードをもう一度タップすると、置ける場合は組札へ移動します。置けない場所をタップしても、何も叱られません——そこに動かせるカードがあれば選択はそちらへ移り、なければ選択が外れるだけです。エラー音もブザーもありません。
- 列へ: ひとつ下のランクで、色が逆のカードだけ。黒の8には赤の7、その赤の7には黒の6……というように置いていきます。
- 空いた列へ: どんなカードでも置けます。クロンダイクでは、そこに置けるのはキングだけです。ここでは空いた列がこの盤面でいちばん価値のあるもので、その理由はこの後の節で説明します。
- フリーセルへ: 1枚だけ、タップしたセルに入ります。ルールの上では4枠に違いはありませんが、いまタップした本人にとっては違います。
- 組札へ: 同じスートで、ひとつ上のランク。エースから始まります。
- 組札に置いたカードは、二度と取り戻せません。これは古典的なルールで、あえてそのまま残しています。このアプリのクロンダイクでは1枚だけ取り戻せますが、FreeCell にその例外はありません。早く送りすぎたカードを取り戻すのは、戻す(Undo)の役目です。
複数枚のカードをまとめて動かす
すでに降順・色交互に並んだ連なりは、まとめて1つとして動きます。連なりの先頭のカードをタップすれば、残りもついてきます。何枚運んでも、それで1手です。
運べる枚数は決まった数ではありません。空いているセルと列を使って、1枚ずつ手で運んだ場合に運べたはずの枚数と、正確に同じです: (1 + 空きセルの数) × 2^(空き列の数)。連なりをまとめて動かすのは、その手作業を省略した表記であって、それ以上の力を持つわけではありません。
ほとんどの人が驚く落とし穴が1つあります。これから移動先にしようとしている空いた列自体は、2倍計算には数えません。2倍計算は、連なりの半分を空いた列にいったん置いてまた拾い上げることから生まれるもので、この移動でこれから埋めようとしている列を、同時に置き場として使うことはできないからです。4枠すべてが空き、空いた列が1つあるとき、カードの上になら10枚まで運べますが、その空いた列自体へは5枚までです。
| 空きセル | 空き列 | 運べる枚数 |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 1 |
| 2 | 0 | 3 |
| 4 | 0 | 5 |
| 3 | 1 | 8 |
| 4 | 1 | 10 |
| 4 | 2 | 20 |
この数字は、画面のどこにも表示されません。運べる枚数を超える連なりを持ち上げても、どこも光りません——その「何も光らない」こと自体が、ルールからの答えです。セルを1つ空けるか、列を1つ空にすれば、同じ連なりに急に行き先ができます。
手づまり・戻す(Undo)・ヒントがない理由
FreeCell は手づまりのまま進めなくなることがあります。どこにも収まらないカードで4枠すべてが埋まると、盤面はカードを残したまま止まります——めくれる山札がないので、それをほどく手段は何もありません。盤面のそばに一度だけ、ゲームは静かにこう表示します。「動かせる手がありません。セルが埋まり、どこにも置けません。手を戻すか、新しい配札にしてください。」あなたのゲームに割り込んで警告することはなく、何かを終わらせることもありません。
戻す(Undo)は無制限・無料です。このゲームのどの機能も、広告や課金の対価になることはありません。
- 戻す(Undo)は1手ずつ戻り、手数もそれに合わせて戻ります。手数は、いま見ている盤面を説明する数字だからです。1手として運んだ連なりも、1手として戻ってきます。
- 残りを自動で仕上げるは、組札への移動だけで残りをすべて運びきれるようになったときに表示されます。これはボタンであって自動操縦ではありません——ゲームの途中でカードが勝手に送られることは決してなく、いつカードを送るかを選ぶこと自体がプレイの一部だからです。ここで動くカードも、実際に動いた分として手数に加算されます。
- 同じ盤面で再挑戦は、まったく同じカード配置をもう一度配ります。新しい配札はまったく新しい配札を渡します。どちらも無料で、回数の制限もありません。
- 戻すの履歴は、中断をまたいで引き継がれません。盤面とその seed、手数、経過時間は、ゲームを離れるときに保存されますが、戻せたはずの手順は保存されません。
- ヒントはありません。これは意図的な設計です。52枚すべてのカードが見えているので、ヒントが明かせるような隠された情報がそもそもありません。次の一手を示すことは、あなたの代わりにパズルを解いてしまうのと同じです。Solitaire や Spider にヒントがあるのは、実際に情報を隠しているからです。
スライドパズルや2048にヒントがないのも同じ理由からです。ゲームごとの機能リストをそろえるために足並みを揃えれば、答えを見つけること自体が遊びの中心になっているゲームで、まさにその答えを渡してしまうことになります。
配札・デイリーチャレンジ・数字
すべての配札は、端末上で seed から生成されます。同じ seed なら、常に同じ52枚が同じ位置に並びます。だからこそ、再挑戦は負けたばかりのその配札そのものになります。ダウンロードは一切なく、コンテンツサーバーも関係しません。
配札は、勝てるかどうかで選別されていません。ランダムなFreeCellの配札は、理屈のうえではほぼすべて勝てます。ただし「ほぼ」というのが正直なところで、ここではソルバーは動いておらず、保証もしていません。だから、勝てない配札が出ることもあります。Minesweeper の「推測不要」という約束はこれとは別種の主張です——あちらは盤面そのものに組み込める性質で、あとから検査して確かめる性質ではありません。
- デイリーチャレンジは1日1配札で、全プレイヤーに共通です。端末に設定された日付から決まり、サーバー時刻も通信も関係しません。
- 直近30日はいつでも開いていて、条件は何もありません。ある日をクリアしないと別の日に進めない、ということはありません。
- ストリークは数えも表示もしません。記録されるのはどの日に勝ったかであって、何連続したかではありません。だから、1日休んでも失うものはありません。
- 手数はプレイ中に表示されます。時計は表示されません。時間は静かに記録され、クリア画面と統計で確認できます。
- スコアはありません——Windows風の点数もVegasルールもなく、速さに報酬を出す仕組みもありません。数えるのは手数と時間だけで、どちらも急かしません。
- 通常プレイの配札とデイリーの配札は別々に保存されるので、一方を途中でやめてもう一方を試しても、どちらも失われません。
勝率は、プレイした配札数と勝った回数の隣に表示され、そこに並んだままになります。配札は勝てるかどうかで絞り込まれておらず、手づまりは常に起こり得るので、その割合は純粋な腕前の指標ではありません——その元になった2つの数字のほうが、割合そのものより多くを語ります。
コツ
- 早めに列を1つ空けましょう。空いた列はどんなカードでも受け入れ、ほかで動かせる連なりを2倍にするので、空いたセル1つより値打ちがあります。右側の4列は7枚ではなく6枚から始まるので、最初に空くのは大抵そこです。
- セルはできるだけ空けておきましょう。運べる枚数は、最初にあった4枠ではなく、いま空いているセルの数から計算されます。だから、カードを1枚置くたびに、以降動かせる連なりはすべて短くなります。出られなくなったカードがセルに居座ることが、たいていの手づまりの始まりです。
- エースは早めに掘り出しましょう。エースの上には何も置けません——それより下のランクは存在しないからです。だから列の端にあるエースはその列をふさぎますし、空の組札もエース以外は受け付けません。埋もれたエースの上に積まれたものは、どのみち遅かれ早かれ動かすことになります。
- カードを何でも組札へ送ればいいわけではありません。黒の5を組札へ送ってしまうと、列に埋もれたままの赤の4をもう受け止められません。組札は二度とカードを返さないので、早く送りすぎたカードは、その配札が終わるまで戻ってきません。
- 何か動かす前に、手順全体を計画しましょう。52枚すべてが見えているので、動き出す前に手順をすべて数え切ることができます。これは、裏向きのカードがあるゲームには決してできない、このゲームだけの強みです。
- うまくいかなくなったら、戻す(Undo)を使いましょう。好きなだけ手を戻しても費用はかかりません。たいていは、すでに崩れた局面と格闘するより安上がりです。
よくある質問
すべての配札が勝てますか?
すべてではありません。ランダムなFreeCellの配札は、理屈のうえではほぼ全て勝てますが、ここでは選別もソルバーも動いていないので、勝てない配札が出ることもあります。だからこそ、統計に出る勝率は本当の数字になります。
なぜヒントがないのですか?
52枚すべてのカードが表向きだからです。ヒントが明かせるような隠れた情報がそもそもなく、次の一手を示すことは助けにはならず、あなたの代わりにパズルを解くことになってしまいます。Solitaire や Spider にヒントがあるのは、実際にカードを裏向きのままにしているからです。
一度に何枚のカードを動かせますか?
空いているセルと列を使って手で運べたはずの枚数と同じです: (1 + 空きセルの数) × 2^(空き列の数)。移動先にしようとしている空いた列自体は、この計算には数えません。この数字が表示されることはなく、連なりが長すぎる場合は、持ち上げても何も光りません。
動かせる手がなくなったらどうなりますか?
盤面のそばに一度だけそう表示されたあとは、何も言ってきません。あなたの意思に反して何かが終わることはありません。好きなだけ戻す、同じ配札に再挑戦する、新しい配札にする——どれも無料です。
組札に置いたカードを、あとで取り戻せますか?
できません。それがFreeCellの古典的なルールで、このゲームもそれを守っています。このアプリのクロンダイクでは取り戻せますが、FreeCellでは取り戻せません。早く送りすぎたカードを取り戻すのが戻す(Undo)の役目で、戻す(Undo)は無制限です。
インターネット接続は必要ですか?
Android アプリはすべての配札を端末上で生成するので、初回起動から通信なしで遊べます。ブラウザ版はページの読み込みに1度だけ通信が必要で、その後のゲームはブラウザの中で動きます。