Meja permainan, dan cara menang
Satu set kartu standar berisi 52 kartu, dibagikan satu per satu ke 8 kolom dari kiri ke kanan — jadi 4 kolom pertama masing-masing berisi 7 kartu dan 4 kolom terakhir berisi 6 kartu. Semua kartu terbuka. Tidak ada tumpukan untuk diambil dan tidak ada yang perlu dibalik: ini satu-satunya permainan kartu di sini yang tidak pernah meletakkan kartu tertutup.
Di atas kolom-kolom itu ada 4 sel bebas dan 4 fondasi, 8 slot pada kisi yang sama dengan 8 kolom di bawahnya. Kamu menang saat semua 4 fondasi sudah tersusun dari As sampai raja, satu jenis kartu untuk masing-masing.
- Kolom: 8 tumpukan tempat kamu bekerja. Kamu bisa memindahkan kartu terbuka di ujung bawah kolom, atau rangkaian kartu yang berakhir di situ kalau kartu-kartu itu sudah berurutan.
- Sel bebas: 4 slot, masing-masing menampung tepat 1 kartu. Kartu yang diparkir di situ bisa dikeluarkan lagi ke kolom atau ke fondasinya.
- Fondasi: 4 tumpukan, satu untuk setiap jenis kartu, disusun naik mulai dari As.
- Kolom hasil pembagian bukan urutan yang rapi. Pengocokan menjatuhkan kartu langsung ke kolom, jadi urutan di dalamnya acak — hanya ujung bawah kolom yang bisa kebetulan berupa rangkaian.
Klondike membagikan kartu tertutup dan menyimpan tumpukan cadangan. FreeCell tidak memiliki satu pun dari keduanya, jadi semua yang menentukan kocokan ini sudah ada di depanmu sejak langkah 1. Perbedaan inilah yang membuat kedua game menawarkan jenis bantuan yang berbeda.
Kontrol, dan ke mana kartu boleh berpindah
Ketuk kartu untuk mengambilnya, lalu ketuk tempat tujuannya. Selama kamu memegang kartu, setiap tempat yang boleh menerimanya menyala — aturan mainnya ditunjukkan, bukan harus dihafalkan. Tidak ada seret dan lepas.
Ketuk kartu yang sedang kamu pegang dan kartu itu akan pindah ke fondasinya, kalau bisa. Ketuk tempat yang tidak bisa menerimanya dan tidak ada yang menegurmu: pilihan berpindah ke kartu lain yang bisa dipindahkan di situ, atau langsung batal begitu saja. Tidak ada suara error, tidak ada getaran.
- Ke kolom: satu tingkat lebih rendah dan warna yang berlawanan. 8 hitam menerima 7 merah, 7 merah itu menerima 6 hitam, dan seterusnya.
- Ke kolom kosong: kartu apa saja. Klondike hanya mengizinkan raja di situ. Di sini, kolom kosong adalah hal paling berharga di atas meja, dengan alasan yang dijelaskan di bagian berikutnya.
- Ke sel bebas: 1 kartu, dan kartu itu masuk ke sel yang kamu ketuk. Bagi aturan main, ke-4 sel itu bisa saling ditukar, tapi tidak begitu bagi orang yang baru saja mengetuk salah satunya.
- Ke fondasi: jenis kartu yang sama, satu tingkat lebih tinggi, dimulai dari As.
- Kartu tidak pernah bisa diambil kembali dari fondasi. Itu aturan klasiknya, dan sengaja dipertahankan — Klondike di sini justru mengizinkanmu mengambilnya kembali. Urungkan adalah cara untuk mendapatkan kembali kartu yang kamu kirim naik terlalu cepat.
Memindahkan lebih dari satu kartu sekaligus
Rangkaian kartu yang sudah berurutan — menurun, warna berselang-seling — berpindah sebagai satu kesatuan. Ketuk kartu paling atas dari rangkaian itu, dan sisanya ikut terbawa, dan berapa pun jumlah kartu yang terbawa, itu dihitung 1 langkah.
Jumlah kartu yang bisa kamu bawa bukan angka tetap. Jumlahnya persis sama dengan yang bisa kamu bawa dengan tangan, satu kartu setiap kali, lewat sel dan kolom yang masih kosong: (1 + sel kosong) × 2^(kolom kosong). Memindahkan rangkaian hanyalah cara singkat untuk proses geser-menggeser itu, tidak pernah lebih dari itu.
Ada satu jebakan yang mengejutkan hampir semua orang: kolom kosong yang sedang kamu tuju tidak ikut dihitung dalam pelipatgandaan itu. Pelipatgandaan itu berasal dari memarkir separuh rangkaian di kolom kosong lalu mengambilnya kembali, dan kolom yang sedang diisi oleh langkah ini tidak bisa sekaligus menjadi tempat parkir sementara. Dengan ke-4 sel kosong dan 1 kolom kosong, kamu bisa membawa 10 kartu ke atas sebuah kartu — tapi hanya 5 kartu kalau tujuannya kolom kosong itu sendiri.
| Sel kosong | Kolom kosong | Kartu yang bisa dibawa |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 1 |
| 2 | 0 | 3 |
| 4 | 0 | 5 |
| 3 | 1 | 8 |
| 4 | 1 | 10 |
| 4 | 2 | 20 |
Angka itu tidak pernah ditampilkan di layar. Ambil rangkaian yang lebih panjang dari yang bisa kamu bawa, dan tidak ada satu pun tempat yang menyala — ketiadaan itulah jawaban dari aturan mainnya. Kosongkan satu sel, atau bersihkan satu kolom, dan rangkaian yang sama tiba-tiba punya tempat tujuan.
Jalan buntu, Urungkan, dan kenapa tidak ada Petunjuk
FreeCell bisa berakhir buntu. Isi semua 4 sel dengan kartu yang tidak cocok ke mana pun, dan papan permainan berhenti dengan kartu-kartu masih tersisa di atas meja — tidak ada tumpukan untuk dibalik, jadi tidak ada yang bisa melonggarkannya. Game ini memberitahumu sekali, dengan tenang, di samping papan: Tidak ada langkah tersisa. Semua sel penuh dan tidak ada yang cocok. Urungkan satu langkah, atau ambil kocokan baru. Game ini tidak menampilkan peringatan yang mengganggu permainanmu dan tidak mengakhiri apa pun.
Urungkan gratis dan tanpa batas. Fitur permainan di sini tidak pernah berada di balik iklan atau pembelian dalam aplikasi.
- Urungkan mundur satu langkah dan memundurkan hitungan langkah bersamanya, karena hitungan itu menggambarkan papan yang sedang kamu lihat. Rangkaian yang kamu pindahkan sebagai satu langkah akan kembali sebagai satu langkah juga.
- Selesaikan permainan muncul ketika langkah-langkah ke fondasi saja sudah cukup untuk membereskan sisanya. Ini tombol, bukan mode otomatis: tidak ada kartu yang pernah dikirim naik untukmu di tengah permainan, karena memilih kapan mengirim kartu naik adalah bagian dari cara bermain. Kartu-kartu yang dipindahkannya tetap ditambahkan ke hitungan langkahmu, karena memang berpindah.
- Coba lagi papan yang sama membagikan ulang kartu yang persis sama, dan Kocokan baru memberimu susunan yang segar. Keduanya gratis, dan tidak ada yang dibatasi jatahnya.
- Riwayat Urungkan tidak dibawa lagi setelah kamu berhenti di tengah jalan. Papanmu, seed-nya, hitungan langkahmu, dan waktu bermain yang sudah berjalan tersimpan saat kamu keluar; tapi langkah-langkah yang bisa kamu urungkan tidak ikut tersimpan.
- Tidak ada Petunjuk, dan itu memang disengaja. Semua 52 kartu terlihat, jadi tidak ada hal tersembunyi yang bisa diungkapkan oleh sebuah petunjuk — menunjukkan langkah berikutnya sama saja dengan menyelesaikan teka-teki ini untukmu. Solitaire dan Spider memang punya petunjuk, karena keduanya benar-benar menyembunyikan informasi.
Sliding Puzzle dan 2048 juga tidak punya Petunjuk dengan alasan yang sama. Menyamakan daftar fitur di semua game justru berarti memberikan jawaban tepat di game-game yang seluruh keasyikannya justru terletak pada mencari jawaban itu sendiri.
Kocokan, Tantangan Harian, dan angka-angkanya
Setiap kocokan dibuat di perangkatmu dari sebuah seed, dan seed yang sama akan selalu menghasilkan 52 kartu yang sama di posisi yang sama. Itulah yang membuat coba-lagi menjadi persis kocokan yang baru saja kamu kalah. Tidak ada yang diunduh dan tidak ada server konten yang terlibat.
Kocokan tidak disaring berdasarkan bisa-tidaknya dimenangkan. Hampir semua kocokan FreeCell acak pada dasarnya bisa dimenangkan, tapi "hampir" adalah kata yang jujur: tidak ada solver yang berjalan di sini dan tidak ada jaminan yang diberikan, jadi kocokan yang tidak bisa dimenangkan tetap bisa muncul. Janji Minesweeper soal papan yang bisa dipecahkan tanpa menebak itu jenis klaim yang berbeda — itu bisa dibangun langsung ke dalam papannya, bukan diuji belakangan.
- Tantangan Harian adalah 1 kocokan per hari, sama untuk semua pemain, diambil dari tanggal lokal perangkatmu. Tidak ada waktu server dan tidak ada koneksi yang terlibat.
- 30 hari terakhir tetap terbuka, tanpa syarat apa pun. Kamu tidak pernah harus menyelesaikan satu hari untuk bisa mencapai hari lainnya.
- Tidak ada hari beruntun yang dihitung atau ditampilkan. Yang dicatat adalah hari mana saja yang kamu menangkan, bukan berapa hari berturut-turut, jadi melewatkan satu hari tidak merugikanmu sama sekali.
- Hitungan langkahmu ditampilkan selama kamu bermain. Tidak ada jam yang ditampilkan; waktumu dicatat diam-diam dan muncul di layar penyelesaian serta di statistikmu.
- Tidak ada skor — tidak ada poin gaya Windows, tidak ada skor ala Vegas, tidak ada yang memberimu nilai lebih untuk kecepatan. Langkah dan waktu adalah satu-satunya dua angka yang ada, dan tidak satu pun dari keduanya membuatmu terburu-buru.
- Kocokan bebas dan kocokan harian disimpan di slot yang terpisah, jadi meninggalkan satu yang baru setengah dimainkan untuk mencoba yang lain tidak akan menghilangkan salah satunya.
Persentase kemenanganmu ditampilkan berdampingan dengan jumlah kocokan yang kamu mainkan dan game yang kamu menangkan, dan tetap ditampilkan di situ. Kocokan tidak disaring berdasarkan bisa-tidaknya dimenangkan dan jalan buntu selalu mungkin terjadi, jadi persentase itu bukan ukuran murni dari keahlianmu — dua angka asalnya justru lebih bercerita daripada persentase itu sendiri.
Tips
- Kosongkan satu kolom sejak awal. Kolom kosong menerima kartu apa saja dan melipatgandakan rangkaian yang bisa kamu pindahkan ke tempat lain, sehingga nilainya lebih tinggi daripada sel kosong. 4 kolom di sebelah kanan mulai dengan 6 kartu, bukan 7, jadi biasanya dari situlah kolom kosong pertama muncul.
- Jaga agar sel tetap kosong. Kapasitas dihitung dari sel yang masih kosong, bukan dari 4 sel yang kamu miliki di awal, jadi setiap kartu yang diparkir memperpendek setiap rangkaian yang bisa kamu pindahkan sesudahnya. Kartu yang nyangkut di sel tanpa jalan keluar adalah awal mula kebanyakan jalan buntu.
- Gali kartu As keluar sejak awal. Tidak akan pernah ada kartu yang bisa diletakkan di atas As — tidak ada tingkat yang lebih rendah — jadi As di ujung kolom akan menyumbat kolom itu, dan fondasi yang masih kosong tidak akan menerima kartu lain. Semua yang menumpuk di atas As yang terkubur toh harus dipindahkan cepat atau lambat.
- Jangan kirim naik semua kartu. 5 hitam yang sudah ada di fondasi tidak bisa lagi menangkap 4 merah yang masih terkubur di kolom, dan fondasi tidak pernah mengembalikan kartu — kartu yang dikirim naik terlalu cepat akan hilang untuk sisa kocokan itu.
- Rencanakan seluruh urutan langkah sebelum menyentuh apa pun. Dengan semua 52 kartu terlihat, kamu bisa menghitung sebuah manuver secara penuh sebelum mulai melakukannya — satu hal yang diberikan game ini yang tidak bisa diberikan oleh game dengan kartu tertutup.
- Kalau ada yang salah, gunakan Urungkan. Mundur sejauh yang kamu mau tidak dikenakan biaya apa pun, dan biasanya itu lebih murah daripada bertahan dalam posisi yang sudah kamu rusak sendiri.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah setiap kocokan bisa dimenangkan?
Tidak semua. Hampir semua kocokan FreeCell acak pada dasarnya bisa dimenangkan, tapi tidak ada penyaringan di sini dan tidak ada solver yang berjalan, jadi kocokan yang tidak bisa dimenangkan tetap bisa muncul. Itu juga sebabnya persentase kemenangan di statistikmu adalah angka yang nyata.
Kenapa tidak ada Petunjuk?
Karena semua 52 kartu terbuka. Tidak ada informasi tersembunyi yang bisa diungkapkan oleh sebuah petunjuk, jadi menunjukkan langkah berikutnya bukanlah bantuan — itu sama saja dengan bermain teka-tekinya untukmu. Solitaire dan Spider punya petunjuk karena keduanya benar-benar menyembunyikan kartu.
Berapa banyak kartu yang bisa saya pindahkan sekaligus?
Sebanyak yang bisa dibawa oleh sel kosong dan kolom kosongmu dengan tangan: (1 + sel kosong) × 2^(kolom kosong), dan kolom kosong yang sedang kamu tuju tidak ikut dihitung di situ. Angka itu tidak pernah ditampilkan — kalau rangkaiannya terlalu panjang, tidak ada yang menyala saat kamu mengambilnya.
Apa yang terjadi kalau langkah saya habis?
Game akan memberitahumu sekali, di samping papan, lalu membiarkanmu meneruskan sendiri. Tidak ada yang berakhir di luar kemauanmu: urungkan sejauh yang kamu mau, coba lagi kocokan yang sama, atau ambil yang baru. Semua itu gratis.
Bisakah saya mengambil kembali kartu dari fondasi?
Tidak bisa. Itu aturan klasik FreeCell dan game ini mempertahankannya, meskipun Klondike di sini justru mengizinkannya. Urungkan adalah cara untuk mengambil kembali kartu yang kamu kirim naik terlalu cepat, dan Urungkan tanpa batas.
Apakah saya perlu koneksi internet?
Aplikasi Android membagikan setiap papan di perangkatmu, jadi game ini bisa dimainkan sejak pertama kali dibuka tanpa koneksi. Versi browser perlu memuat halaman satu kali, setelah itu game itu sendiri berjalan di browsermu.