테이블과 이기는 방법
표준 카드 한 벌(52장)을 왼쪽에서 오른쪽으로 8개의 줄에 한 장씩 나눠 놓습니다 — 그래서 처음 4개의 줄은 각각 7장, 나머지 4개의 줄은 각각 6장을 갖게 됩니다. 모든 카드는 앞면으로 놓입니다. 뽑을 더미도 없고 뒤집을 카드도 없습니다: 여기 있는 카드 게임 중에서 카드를 뒷면으로 놓는 일이 절대 없는 유일한 게임입니다.
줄 위쪽에는 4개의 셀과 4개의 파운데이션, 즉 아래 8개의 줄과 같은 격자 위에 놓인 8개의 칸이 있습니다. 4개의 파운데이션 모두를 각각 한 무늬씩 에이스부터 킹까지 완성하면 승리합니다.
- 줄: 실제로 플레이하는 8개의 더미입니다. 줄 맨 아래의 드러난 카드나, 이미 순서대로 놓여 그 카드로 끝나는 카드 묶음을 옮길 수 있습니다.
- 셀: 카드를 정확히 1장씩 담는 4개의 칸입니다. 셀에 넣어 둔 카드는 다시 줄이나 파운데이션으로 옮길 수 있습니다.
- 파운데이션: 무늬마다 하나씩, 총 4개의 더미이며 에이스부터 위로 쌓아 올립니다.
- 처음 나눠진 줄은 가지런한 순서가 아닙니다. 셔플은 카드를 각 줄에 그대로 떨어뜨리므로 줄 안의 순서는 무작위입니다 — 줄 맨 아래쪽만 우연히 이어진 카드 묶음이 될 수 있습니다.
Klondike는 카드를 뒷면으로 놓고 더미를 예비로 남겨 둡니다. FreeCell에는 둘 다 없으므로, 이 판의 승패를 가르는 모든 정보가 1수째부터 눈앞에 펼쳐져 있습니다. 이 차이 때문에 두 게임이 서로 다른 종류의 도움을 제공하는 것입니다.
조작 방법, 그리고 카드를 놓을 수 있는 곳
카드를 탭해 집어 든 다음, 놓을 곳을 탭하세요. 카드를 들고 있는 동안에는 규칙상 놓을 수 있는 모든 자리가 밝게 표시됩니다 — 규칙을 외울 필요 없이 화면이 보여 줍니다. 드래그 앤 드롭은 없습니다.
이미 들고 있는 카드를 다시 탭하면, 가능한 경우 파운데이션으로 이동합니다. 놓을 수 없는 곳을 탭해도 아무런 경고가 뜨지 않습니다: 선택은 그 자리에 있는 움직일 수 있는 카드로 옮겨 가거나, 그냥 해제될 뿐입니다. 오류음도, 진동도 없습니다.
- 줄 위로: 바로 아래 순위이면서 색이 반대인 카드. 검은색 8 위에는 빨간색 7이, 그 빨간색 7 위에는 검은색 6이 놓이는 식입니다.
- 빈 줄 위로: 어떤 카드든 상관없습니다. Klondike에서는 그 자리에 킹만 놓을 수 있습니다. 여기서는 빈 줄이 테이블에서 가장 값진 것인데, 그 이유는 다음 절에서 설명합니다.
- 셀 안으로: 카드 1장이 탭한 그 셀에 들어갑니다. 규칙상 4개의 셀은 서로 같지만, 방금 그중 하나를 탭한 사람에게는 그렇지 않습니다.
- 파운데이션 위로: 에이스부터 시작해 같은 무늬이면서 바로 위 순위인 카드.
- 파운데이션에 올린 카드는 절대 다시 내려올 수 없습니다. 이는 오래된 전통 규칙이며 일부러 그대로 지켰습니다 — 이 컬렉션의 Klondike에서는 카드를 다시 가져올 수 있습니다. 너무 일찍 올려 버린 카드를 되돌리려면 되돌리기를 사용하면 됩니다.
카드 여러 장을 한 번에 옮기기
이미 순서대로(내림차순, 색이 번갈아 가며) 이어진 카드 묶음은 하나로 함께 움직입니다. 그 묶음의 맨 위 카드를 탭하면 나머지가 함께 따라오며, 몇 장을 옮기든 그것은 1수로 계산됩니다.
옮길 수 있는 카드 수는 고정된 숫자가 아닙니다. 비어 있는 셀과 줄을 거쳐 카드를 한 장씩 손으로 직접 옮겼을 때와 정확히 같은 수입니다: (1 + 빈 셀 수) × 2^(빈 줄 수). 묶음을 옮기는 것은 그 손 옮김 과정을 줄인 것일 뿐, 그 이상의 능력이 절대 아닙니다.
거의 모두를 놀라게 하는 함정이 하나 있습니다: 지금 옮기려는 대상인 빈 줄 자체는 배가(倍加) 계산에 들어가지 않습니다. 배가는 묶음의 절반을 빈 줄에 잠시 내려놓았다가 다시 집어 드는 데서 나오는데, 이번 이동이 채우려는 그 줄은 동시에 임시 보관소가 될 수 없기 때문입니다. 4개의 셀이 모두 비어 있고 빈 줄이 1개일 때, 카드 위로는 10장을 옮길 수 있지만 그 빈 줄 자체로는 5장만 옮길 수 있습니다.
| 빈 셀 수 | 빈 줄 수 | 옮길 수 있는 카드 수 |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 1 |
| 2 | 0 | 3 |
| 4 | 0 | 5 |
| 3 | 1 | 8 |
| 4 | 1 | 10 |
| 4 | 2 | 20 |
이 숫자는 화면에 절대 표시되지 않습니다. 옮길 수 있는 것보다 긴 묶음을 집어 들면 어디에도 밝게 표시되지 않습니다 — 아무것도 표시되지 않는 것 자체가 규칙의 답입니다. 셀을 하나 비우거나 줄을 하나 정리하면, 같은 묶음도 갑자기 갈 곳이 생깁니다.
막다른 상황, 되돌리기, 그리고 힌트가 없는 이유
FreeCell은 막다른 상황에 이를 수 있습니다. 4개의 셀 모두를 어디에도 맞지 않는 카드로 채우면, 테이블에 카드가 남아 있는 채로 진행이 멈춥니다 — 뒤집을 더미가 없으므로 상황을 풀어 줄 것이 아무것도 없습니다. 게임은 이를 판 옆에 조용히 한 번 알립니다: 움직일 수 없습니다. 셀이 모두 찼고 놓을 곳도 없습니다. 되돌리거나, 새 게임을 시작하세요. 게임에 경고를 덮어씌우지 않으며, 아무것도 끝내지 않습니다.
되돌리기는 무료이며 무제한입니다. 어떤 게임 기능도 절대 광고나 구매 뒤에 잠겨 있지 않습니다.
- 되돌리기는 한 수를 되돌리며 이동 수도 함께 되돌립니다. 이동 수는 지금 보고 있는 판의 상태를 나타내기 때문입니다. 한 수로 옮긴 묶음은 되돌릴 때도 한 수로 되돌아갑니다.
- 게임 마무리는 파운데이션으로 옮기는 수만으로 나머지를 모두 마칠 수 있을 때 나타납니다. 이것은 자동 조종이 아니라 버튼입니다: 카드를 언제 올릴지 정하는 것도 플레이의 일부이므로, 게임 도중에 대신 카드를 올려 주는 일은 절대 없습니다. 이 버튼이 옮기는 카드도 실제로 이동했으므로 이동 수에 포함됩니다.
- 같은 판 다시 하기는 똑같은 카드를 다시 나눠 주고, 새 게임은 새로운 판을 줍니다. 둘 다 무료이며, 둘 다 횟수 제한이 없습니다.
- 되돌리기 기록은 중단 후에도 이어지지 않습니다. 판, 그 시드, 이동 수, 경과 시간은 나갈 때 저장되지만, 되돌릴 수 있었던 단계들은 저장되지 않습니다.
- 힌트는 없으며, 이는 의도적인 선택입니다. 52장의 카드가 모두 보이므로 힌트가 드러내 줄 만한 숨겨진 것이 없습니다 — 다음 수를 짚어 주는 것은 그저 퍼즐을 대신 풀어 주는 셈일 뿐입니다. Solitaire와 Spider Solitaire에는 힌트가 있는데, 이 게임들은 실제로 정보를 테이블 밖에 감추기 때문입니다.
Sliding Puzzle과 2048은 같은 이유로 힌트가 없습니다. 모든 게임의 기능 목록을 억지로 맞추면, 답을 찾는 것 자체가 게임의 전부인 바로 그 게임들에서 답을 그냥 넘겨주는 셈이 됩니다.
판, 데일리 챌린지, 그리고 숫자들
모든 판은 시드로부터 기기에서 직접 생성되며, 같은 시드는 항상 같은 자리에 같은 52장의 카드를 만들어 냅니다. 그래서 다시 하기를 하면 방금 진 바로 그 판이 됩니다. 아무것도 다운로드되지 않으며 콘텐츠 서버도 관여하지 않습니다.
판은 승리 가능 여부를 걸러내지 않습니다. 무작위로 나온 FreeCell 판은 원리적으로는 거의 모두 승리할 수 있지만, '거의'라는 말이 정직한 표현입니다: 여기에는 풀이 프로그램이 돌지 않고 어떤 보장도 하지 않으므로, 이길 수 없는 판이 나올 수도 있습니다. 추측 없이도 풀 수 있는 판을 보장하는 지뢰 찾기의 약속은 결이 다른 주장입니다 — 그 보장은 나중에 검사하는 것이 아니라 애초에 판을 만들 때부터 짜 넣을 수 있는 것이기 때문입니다.
- 데일리 챌린지는 기기의 현지 날짜를 기준으로 하루에 1판씩 나오며, 모든 플레이어에게 동일합니다. 서버 시간도, 연결도 필요하지 않습니다.
- 지난 30일 치는 아무 조건 없이 계속 열려 있습니다. 어떤 날에 도전하려고 다른 날을 반드시 깰 필요는 절대 없습니다.
- 연속 기록은 세지도, 보여 주지도 않습니다. 기록되는 것은 며칠 연속으로 이겼는지가 아니라 어느 날에 이겼는지이므로, 하루를 놓쳐도 아무런 손해가 없습니다.
- 플레이하는 동안 이동 수가 표시됩니다. 시계는 표시되지 않으며, 시간은 조용히 기록되어 종료 화면과 통계에 나타납니다.
- 점수는 없습니다 — Windows 방식 점수도, 베가스 방식 점수도, 속도에 대한 보상도 없습니다. 이동 수와 시간, 이 두 숫자만이 전부이며 둘 다 서두르게 만들지 않습니다.
- 일반 게임과 데일리 게임은 서로 다른 자리에 따로 저장되므로, 하나를 반쯤 하다가 다른 쪽을 해 봐도 어느 쪽도 잃지 않습니다.
승률은 플레이한 판 수와 이긴 판 수 옆에 표시되며, 계속 그 자리에 남아 있습니다. 판은 승리 가능 여부로 걸러지지 않고 막다른 상황은 항상 일어날 수 있으므로, 이 비율은 순수한 실력의 척도가 아닙니다 — 이 숫자가 나온 바탕이 되는 두 숫자가 비율 자체보다 더 많은 것을 말해 줍니다.
팁
- 줄을 일찍 비우세요. 빈 줄은 어떤 카드든 받아 주고 다른 곳에서 옮길 수 있는 묶음의 크기를 두 배로 늘려 주므로, 빈 셀보다 더 값집니다. 오른쪽 4개의 줄은 7장이 아니라 6장으로 시작하므로, 보통 첫 번째로 비울 줄은 여기서 나옵니다.
- 셀을 비워 두세요. 옮길 수 있는 양은 처음 시작한 4개의 셀이 아니라 지금 비어 있는 셀 수를 기준으로 계산되므로, 셀에 카드를 하나 넣을 때마다 이후에 옮길 수 있는 묶음의 크기가 줄어듭니다. 나갈 곳 없이 셀에 눌러앉은 카드가 대부분의 막다른 상황이 시작되는 방식입니다.
- 에이스는 일찍 파내세요. 에이스보다 낮은 순위는 없으므로 에이스 위에는 그 어떤 카드도 절대 놓을 수 없습니다 — 그래서 줄 끝에 있는 에이스는 그 줄을 막아 버리고, 빈 파운데이션은 에이스가 아니면 아무것도 받지 않습니다. 파묻힌 에이스 위에 쌓인 것들은 어차피 언젠가는 다 옮겨야 합니다.
- 카드를 무작정 다 올리지 마세요. 파운데이션에 이미 올라간 검은색 5는 줄 속에 파묻힌 빨간색 4를 더 이상 받아 줄 수 없고, 파운데이션은 카드를 절대 돌려주지 않습니다 — 너무 일찍 올린 카드는 그 판이 끝날 때까지 다시 쓸 수 없습니다.
- 무언가를 건드리기 전에 전체 순서를 미리 계획하세요. 52장의 카드가 모두 보이므로 시작하기 전에 움직임 전체를 완전히 계산해 볼 수 있는데, 이것이 카드를 뒷면으로 두는 게임은 줄 수 없는, 이 게임만의 장점입니다.
- 잘못됐다면 되돌리기를 쓰세요. 원하는 만큼 뒤로 돌아가도 비용이 들지 않으며, 대개는 이미 망가뜨린 판을 붙들고 씨름하는 것보다 훨씬 낫습니다.
자주 묻는 질문
모든 판을 이길 수 있나요?
그렇지는 않습니다. 무작위로 나온 FreeCell 판은 원리적으로는 거의 모두 승리할 수 있지만, 여기서는 아무것도 걸러내지 않고 풀이 프로그램도 돌지 않으므로 이길 수 없는 판이 나올 수도 있습니다. 그래서 통계에 나오는 승률이 실제 의미 있는 숫자인 것입니다.
왜 힌트가 없나요?
52장의 카드가 모두 앞면으로 놓여 있기 때문입니다. 힌트가 드러내 줄 숨겨진 정보가 없으므로, 다음 수를 보여 주는 것은 도움이 아니라 퍼즐을 대신 풀어 주는 셈이 됩니다. Solitaire와 Spider Solitaire는 실제로 카드를 뒷면으로 두기 때문에 힌트가 있습니다.
카드를 한 번에 몇 장까지 옮길 수 있나요?
빈 셀과 빈 줄을 이용해 손으로 직접 옮길 수 있는 만큼입니다: (1 + 빈 셀 수) × 2^(빈 줄 수). 단, 지금 옮기려는 대상인 빈 줄 자체는 이 계산에 들어가지 않습니다. 이 숫자는 화면에 절대 표시되지 않습니다 — 묶음이 너무 길면 집어 들어도 아무 데도 밝게 표시되지 않습니다.
더 이상 움직일 수 없게 되면 어떻게 되나요?
게임은 판 옆에 이를 한 번 알려 주고는 그대로 내버려 둡니다. 원치 않는데 끝나는 것은 아무것도 없습니다: 원하는 만큼 되돌리거나, 같은 판을 다시 하거나, 새 판을 시작하면 됩니다. 이 모든 것이 무료입니다.
파운데이션에서 카드를 다시 가져올 수 있나요?
아니요. 이는 FreeCell의 오래된 전통 규칙이며 이 게임은 이를 그대로 지킵니다. 이 컬렉션의 Klondike는 이를 허용하지만요. 너무 일찍 올려 버린 카드는 되돌리기로 되돌릴 수 있으며, 되돌리기는 무제한입니다.
인터넷 연결이 필요합니까?
Android 앱은 기기에서 직접 모든 판을 만들어 내므로, 연결 없이 첫 실행부터 플레이할 수 있습니다. 브라우저 버전은 페이지를 한 번 불러와야 하며, 그다음에는 게임 자체가 브라우저에서 실행됩니다.