FreeCell

에이스부터 킹까지 4개의 파운데이션을 모두 완성하세요. 52장의 카드는 처음부터 모두 앞면으로 놓여 있어 감춰진 것이 하나도 없습니다 — 그래서 이 게임이 제공하는 도움은 무료이며 무제한인 되돌리기뿐이고, 힌트는 의도적으로 넣지 않았습니다.

브라우저에서 플레이하기 Simple Games 소개

테이블과 이기는 방법

표준 카드 한 벌(52장)을 왼쪽에서 오른쪽으로 8개의 줄에 한 장씩 나눠 놓습니다 — 그래서 처음 4개의 줄은 각각 7장, 나머지 4개의 줄은 각각 6장을 갖게 됩니다. 모든 카드는 앞면으로 놓입니다. 뽑을 더미도 없고 뒤집을 카드도 없습니다: 여기 있는 카드 게임 중에서 카드를 뒷면으로 놓는 일이 절대 없는 유일한 게임입니다.

줄 위쪽에는 4개의 셀과 4개의 파운데이션, 즉 아래 8개의 줄과 같은 격자 위에 놓인 8개의 칸이 있습니다. 4개의 파운데이션 모두를 각각 한 무늬씩 에이스부터 킹까지 완성하면 승리합니다.

Klondike는 카드를 뒷면으로 놓고 더미를 예비로 남겨 둡니다. FreeCell에는 둘 다 없으므로, 이 판의 승패를 가르는 모든 정보가 1수째부터 눈앞에 펼쳐져 있습니다. 이 차이 때문에 두 게임이 서로 다른 종류의 도움을 제공하는 것입니다.

조작 방법, 그리고 카드를 놓을 수 있는 곳

카드를 탭해 집어 든 다음, 놓을 곳을 탭하세요. 카드를 들고 있는 동안에는 규칙상 놓을 수 있는 모든 자리가 밝게 표시됩니다 — 규칙을 외울 필요 없이 화면이 보여 줍니다. 드래그 앤 드롭은 없습니다.

이미 들고 있는 카드를 다시 탭하면, 가능한 경우 파운데이션으로 이동합니다. 놓을 수 없는 곳을 탭해도 아무런 경고가 뜨지 않습니다: 선택은 그 자리에 있는 움직일 수 있는 카드로 옮겨 가거나, 그냥 해제될 뿐입니다. 오류음도, 진동도 없습니다.

카드 여러 장을 한 번에 옮기기

이미 순서대로(내림차순, 색이 번갈아 가며) 이어진 카드 묶음은 하나로 함께 움직입니다. 그 묶음의 맨 위 카드를 탭하면 나머지가 함께 따라오며, 몇 장을 옮기든 그것은 1수로 계산됩니다.

옮길 수 있는 카드 수는 고정된 숫자가 아닙니다. 비어 있는 셀과 줄을 거쳐 카드를 한 장씩 손으로 직접 옮겼을 때와 정확히 같은 수입니다: (1 + 빈 셀 수) × 2^(빈 줄 수). 묶음을 옮기는 것은 그 손 옮김 과정을 줄인 것일 뿐, 그 이상의 능력이 절대 아닙니다.

거의 모두를 놀라게 하는 함정이 하나 있습니다: 지금 옮기려는 대상인 빈 줄 자체는 배가(倍加) 계산에 들어가지 않습니다. 배가는 묶음의 절반을 빈 줄에 잠시 내려놓았다가 다시 집어 드는 데서 나오는데, 이번 이동이 채우려는 그 줄은 동시에 임시 보관소가 될 수 없기 때문입니다. 4개의 셀이 모두 비어 있고 빈 줄이 1개일 때, 카드 위로는 10장을 옮길 수 있지만 그 빈 줄 자체로는 5장만 옮길 수 있습니다.

빈 셀 수빈 줄 수옮길 수 있는 카드 수
001
203
405
318
4110
4220

이 숫자는 화면에 절대 표시되지 않습니다. 옮길 수 있는 것보다 긴 묶음을 집어 들면 어디에도 밝게 표시되지 않습니다 — 아무것도 표시되지 않는 것 자체가 규칙의 답입니다. 셀을 하나 비우거나 줄을 하나 정리하면, 같은 묶음도 갑자기 갈 곳이 생깁니다.

막다른 상황, 되돌리기, 그리고 힌트가 없는 이유

FreeCell은 막다른 상황에 이를 수 있습니다. 4개의 셀 모두를 어디에도 맞지 않는 카드로 채우면, 테이블에 카드가 남아 있는 채로 진행이 멈춥니다 — 뒤집을 더미가 없으므로 상황을 풀어 줄 것이 아무것도 없습니다. 게임은 이를 판 옆에 조용히 한 번 알립니다: 움직일 수 없습니다. 셀이 모두 찼고 놓을 곳도 없습니다. 되돌리거나, 새 게임을 시작하세요. 게임에 경고를 덮어씌우지 않으며, 아무것도 끝내지 않습니다.

되돌리기는 무료이며 무제한입니다. 어떤 게임 기능도 절대 광고나 구매 뒤에 잠겨 있지 않습니다.

Sliding Puzzle과 2048은 같은 이유로 힌트가 없습니다. 모든 게임의 기능 목록을 억지로 맞추면, 답을 찾는 것 자체가 게임의 전부인 바로 그 게임들에서 답을 그냥 넘겨주는 셈이 됩니다.

판, 데일리 챌린지, 그리고 숫자들

모든 판은 시드로부터 기기에서 직접 생성되며, 같은 시드는 항상 같은 자리에 같은 52장의 카드를 만들어 냅니다. 그래서 다시 하기를 하면 방금 진 바로 그 판이 됩니다. 아무것도 다운로드되지 않으며 콘텐츠 서버도 관여하지 않습니다.

판은 승리 가능 여부를 걸러내지 않습니다. 무작위로 나온 FreeCell 판은 원리적으로는 거의 모두 승리할 수 있지만, '거의'라는 말이 정직한 표현입니다: 여기에는 풀이 프로그램이 돌지 않고 어떤 보장도 하지 않으므로, 이길 수 없는 판이 나올 수도 있습니다. 추측 없이도 풀 수 있는 판을 보장하는 지뢰 찾기의 약속은 결이 다른 주장입니다 — 그 보장은 나중에 검사하는 것이 아니라 애초에 판을 만들 때부터 짜 넣을 수 있는 것이기 때문입니다.

승률은 플레이한 판 수와 이긴 판 수 옆에 표시되며, 계속 그 자리에 남아 있습니다. 판은 승리 가능 여부로 걸러지지 않고 막다른 상황은 항상 일어날 수 있으므로, 이 비율은 순수한 실력의 척도가 아닙니다 — 이 숫자가 나온 바탕이 되는 두 숫자가 비율 자체보다 더 많은 것을 말해 줍니다.

자주 묻는 질문

모든 판을 이길 수 있나요?

그렇지는 않습니다. 무작위로 나온 FreeCell 판은 원리적으로는 거의 모두 승리할 수 있지만, 여기서는 아무것도 걸러내지 않고 풀이 프로그램도 돌지 않으므로 이길 수 없는 판이 나올 수도 있습니다. 그래서 통계에 나오는 승률이 실제 의미 있는 숫자인 것입니다.

왜 힌트가 없나요?

52장의 카드가 모두 앞면으로 놓여 있기 때문입니다. 힌트가 드러내 줄 숨겨진 정보가 없으므로, 다음 수를 보여 주는 것은 도움이 아니라 퍼즐을 대신 풀어 주는 셈이 됩니다. Solitaire와 Spider Solitaire는 실제로 카드를 뒷면으로 두기 때문에 힌트가 있습니다.

카드를 한 번에 몇 장까지 옮길 수 있나요?

빈 셀과 빈 줄을 이용해 손으로 직접 옮길 수 있는 만큼입니다: (1 + 빈 셀 수) × 2^(빈 줄 수). 단, 지금 옮기려는 대상인 빈 줄 자체는 이 계산에 들어가지 않습니다. 이 숫자는 화면에 절대 표시되지 않습니다 — 묶음이 너무 길면 집어 들어도 아무 데도 밝게 표시되지 않습니다.

더 이상 움직일 수 없게 되면 어떻게 되나요?

게임은 판 옆에 이를 한 번 알려 주고는 그대로 내버려 둡니다. 원치 않는데 끝나는 것은 아무것도 없습니다: 원하는 만큼 되돌리거나, 같은 판을 다시 하거나, 새 판을 시작하면 됩니다. 이 모든 것이 무료입니다.

파운데이션에서 카드를 다시 가져올 수 있나요?

아니요. 이는 FreeCell의 오래된 전통 규칙이며 이 게임은 이를 그대로 지킵니다. 이 컬렉션의 Klondike는 이를 허용하지만요. 너무 일찍 올려 버린 카드는 되돌리기로 되돌릴 수 있으며, 되돌리기는 무제한입니다.

인터넷 연결이 필요합니까?

Android 앱은 기기에서 직접 모든 판을 만들어 내므로, 연결 없이 첫 실행부터 플레이할 수 있습니다. 브라우저 버전은 페이지를 한 번 불러와야 하며, 그다음에는 게임 자체가 브라우저에서 실행됩니다.

여기에 설명된 모든 것은 공개적으로 구현되어 있습니다. GitHub 소스 코드를 확인해 보세요.

이 가이드는 AI의 도움을 받아 영어에서 번역되었으며, 아직 한국어 원어민의 검토를 거치지 않았습니다. 어색하거나 게임과 다른 부분이 있다면 알려 주세요.