กำแพงอิฐ และเลเวลจบอย่างไร
กระดานมีขนาด 360×640 หน่วย และอิฐเรียงกันอยู่ด้านบนใน 8 คอลัมน์ ผังของอิฐมาจากหมายเลขเลเวลและ seed คงที่ ผู้เล่นทุกคนจึงเจอกำแพงเดียวกันในเลเวลเดียวกัน — และผู้เล่นคนเดิมก็เจอแบบเดียวกันอีกหลังแอปอัปเดต golden test ตรึงผังเหล่านี้ไว้ ทำให้การเปลี่ยนผังใดผังหนึ่งเป็นการตัดสินใจ ไม่ใช่อุบัติเหตุ
แถวถูกสร้างให้สมมาตรรอบคอลัมน์กลาง กำแพงจึงดูเป็นรูปทรงที่ควรค่าแก่การเล็ง มากกว่าจะกระจัดกระจายแบบสุ่ม
- ผ่าน: อิฐทุกก้อนถูกทำลาย
- ไม่ผ่าน: คุณเสียลูกบอลลูกสุดท้ายโดยไม่เหลือชีวิต หรือ อิฐที่ยังไม่แตกไปถึงเส้นเหนือไม้ตี
- คุณเริ่มแต่ละเลเวลด้วย 3 ชีวิต
การควบคุม และวิธีเล็ง
- ลากเพื่อขยับไม้ตี มันจะตามนิ้วของคุณไปเป๊ะ ๆ ปุ่มลูกศรซ้ายและขวาก็ใช้ได้เช่นกัน
- แตะ หรือกด Space เพื่อปล่อยลูกบอลที่กำลังรอ
- มุมมาจากจุดที่ลูกบอลกระทบไม้ตี กลางเป๊ะส่งลูกขึ้นตรง ๆ และยิ่งรับไกลออกไปจากกลางเท่าไร ลูกก็ยิ่งออกในมุมที่ชันขึ้น — สูงสุด 60° จากแนวตั้ง
- นั่นคือระบบเล็งทั้งหมด ไม่มีเส้นเล็ง ไม่มีมาตรชาร์จพลัง และไม่มีไอเทมเสริมที่ช่วยเล็งแทนคุณ ไม้ตีคือศูนย์เล็ง
ขณะที่ลูกบอลทุกลูกยังรออยู่บนไม้ตี ไม่มีอะไรบนกระดานเคลื่อนไหวเลย แม้แต่กำแพงก็ไม่ขยับ ใช้เวลาเล็งได้ฟรี
อิฐโปร่ง และสิ่งที่ทำให้เสียชีวิต
- อิฐที่วาดเป็นเส้นขอบจะปล่อยลูกบอลพิเศษออกมาเมื่อคุณทำลายมัน มีลูกบอลอยู่ในเกมพร้อมกันได้สูงสุด 3 ลูก
- การเสียลูกบอลไม่ใช่การเสียชีวิต เมื่อมีลูกบอลอยู่บนกระดาน 2 ลูก การปล่อยลูกใดลูกหนึ่งหลุดไปทำให้คุณเสียแค่ลูกบอลลูกนั้น ไม่มีอะไรอย่างอื่น
- ต่อเมื่อลูกบอลลูกสุดท้ายหลุดไปเท่านั้น คุณถึงจะเสียชีวิตไปด้วย และลูกบอลลูกใหม่จะถูกวางกลับขึ้นไม้ตี
- อิฐโปร่งถูกวางอยู่ในครึ่งล่างของกำแพง การไปให้ถึงมันจึงเป็นเป้าหมายเล็ก ๆ ในตัวมันเอง
ลูกบอลพิเศษได้มาฟรีในระหว่างเลเวล มีจำนวนจำกัด และหายไปเมื่อเลเวลจบลง ลูกบอลเหล่านี้ไม่ถูกขาย ไม่อยู่หลังโฆษณา และจะไม่มีวันเป็นเช่นนั้น
กำแพงไหลลงมาแทนนาฬิกา
กำแพงอิฐที่ยังไม่แตกทั้งหมดจะไหลเข้าหาคุณทีละไม่กี่หน่วยทุกวินาที และไหลเร็วขึ้นในเลเวลที่สูงกว่า หากอิฐที่ยังไม่แตกก้อนใดก้อนหนึ่งแตะเส้นที่อยู่เหนือไม้ตี เลเวลนั้นจะถือว่าแพ้ทันทีไม่ว่าคุณจะเหลือกี่ชีวิตก็ตาม
- เส้นนั้นคือแรงกดดัน และทำหน้าที่แทนตัวจับเวลา ไม่มีการนับถอยหลัง ไม่มีตัวเลขกะพริบ ไม่มีไฟเตือน — มีเพียงเส้นบาง ๆ พร้อมเงาจาง ๆ และกระดานเองที่ทำหน้าที่เป็นนาฬิกา
- นั่นหมายความว่ากระดานไม่มีวันหยุดนิ่งอยู่กับที่ได้ ไม่มีทางนั่งเฉย ๆ อย่างปลอดภัยได้ตลอดไป จึงไม่จำเป็นต้องมีกติกามาบังคับให้คุณเดินหน้าต่อ
- เพราะกำแพงหยุดนิ่งขณะที่ลูกบอลทุกลูกรออยู่บนไม้ตี แรงกดดันนั้นมีผลกับการเล่น ไม่เคยมีผลกับการคิด
100 เลเวล
การผ่านเลเวลหนึ่งจะปลดล็อกเลเวลถัดไป และเลเวลใดก็ตามที่คุณผ่านแล้วสามารถกลับไปเล่นซ้ำได้ ขอบเขตเลเวลที่ปลดล็อกไม่เคยถอยหลัง
- ตัวแปรความยากทุกตัวเปลี่ยนแปลงต่อเนื่องไปตามหมายเลขเลเวล และไม่มีตัวใดถึงจุดอิ่มตัวก่อนเลเวล 100 กำแพงที่เลเวล 90 ไม่ใช่กำแพงที่เลเวล 60 แค่เปลี่ยนสี
- ภายในหนึ่งเลเวลยังมีความชันอีกชั้นหนึ่ง: ลูกบอลจะเร็วขึ้นเล็กน้อยทุกครั้งที่คุณทำลายอิฐ จนถึงขีดจำกัด กระดานที่อิฐเหลือน้อยลงไม่ได้แปลว่าจะเล่นง่ายขึ้น
- ความเร่งนั้นมีผลกับลูกบอลที่กำลังลอยอยู่ในอากาศทันที
| สิ่งที่เปลี่ยนไปตามเลเวล | เลเวล 1 | เลเวล 100 |
|---|---|---|
| แถวของอิฐ | 3 | 7 |
| ช่องในแถวที่มีอิฐ | 55% | 100% |
| อิฐที่มีลูกบอลสำรองอยู่ข้างใน | 1 | 2 |
| ความกว้างของไม้ตี | 76 | 56 |
| ความเร็วลูกบอลตอนปล่อย | 240 | 330 |
| ความเร็วสูงสุดของลูกบอล | 400 | 480 |
| อัตราที่กำแพงไหลลงต่อวินาที | 3 | 8 |
ความกว้างและความเร็วอยู่ในหน่วยของกระดานขนาด 360×640 ไม้ตีจะแคบลงเรื่อย ๆ เมื่อคุณไต่เลเวลสูงขึ้น ตัวเลขนั้นไม่เคยถูกแสดงบนหน้าจอ และไม่ได้ตั้งใจให้สังเกตเห็น — แต่ให้รู้สึกได้เท่านั้น
ความช่วยเหลือที่คุณได้รับ
- การลองใหม่ทำได้ทันที ฟรีไม่จำกัด และให้กำแพงเดิมกับคุณ สิ่งที่คุณเรียนรู้เกี่ยวกับผังอิฐมีค่าเท่าเดิมในการลองครั้งถัดไป
- ไม่มีย้อนกลับ บนกระดานที่เคลื่อนไหวแบบเรียลไทม์ คำว่า "ย้อนคืนหนึ่งตา" ไม่ได้อธิบายถึงสิ่งใดที่มีอยู่จริง
- ไม่มีคำใบ้ ทุกอย่างอยู่บนหน้าจออยู่แล้ว ไม่มีอะไรถูกซ่อนไว้ให้คำใบ้เปิดเผย
- ไม่มีปุ่มเล่นต่อให้ดูโฆษณาแลก และไม่มีชีวิตพิเศษให้ซื้อ การแพ้หมายถึงการเริ่มเลเวลนั้นใหม่ ซึ่งไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ นอกจากเวลาไม่กี่วินาทีที่คุณเลือกจะใช้ไป
- ไม่มีการเซฟกลางเลเวล การกู้คืนกระดานแบบเรียลไทม์จะปล่อยลูกบอลลงมาใส่คุณทันทีที่โหลดเสร็จ ดังนั้นการออกจากหน้าจอเกมจึงทำให้การเล่นครั้งนั้นถูกทิ้งไป — ในขณะที่สถิติและเลเวลที่ปลดล็อกของคุณจะถูกเก็บไว้เสมอ
สถิติได้แก่จำนวนครั้งที่เล่น จำนวนที่ผ่าน และเวลาเล่นรวม โดยเวลาเล่นจะนับเฉพาะตอนที่กระดานกำลังเคลื่อนไหว ไม่มีคะแนน: ความสำเร็จในที่นี้คือกำแพงล้มลงหรือไม่ และตัวเลขคะแนนจะค่อย ๆ เข้ามาแทนที่การเล็งด้วยการไล่เก็บคะแนนอย่างเงียบ ๆ
คำถามที่พบบ่อย
เสียชีวิตทุกครั้งที่ลูกบอลหลุดไปหรือไม่
เสียก็ต่อเมื่อเป็นลูกสุดท้ายเท่านั้น ขณะที่มีลูกบอลอยู่ในเกมมากกว่าหนึ่งลูก การเสียลูกใดลูกหนึ่งไปทำให้เสียแค่ลูกบอลลูกนั้น ไม่มีอะไรอย่างอื่น
เล็งอย่างไร
เล็งจากจุดที่ลูกบอลกระทบไม้ตี ตรงกลางส่งลูกขึ้นตรง ๆ และยิ่งรับใกล้ขอบมากเท่าไร ลูกก็ยิ่งออกในมุมที่ชันขึ้น — สูงสุด 60°
ใช้เวลาคิดก่อนปล่อยลูกได้หรือไม่
ได้ ไม่มีอะไรเคลื่อนไหวขณะที่ลูกบอลทุกลูกรออยู่บนไม้ตี การเล็งจึงไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ เลย
มีเวลาจำกัดหรือไม่
ไม่มีนาฬิกา แต่กำแพงจะไหลลงมาขณะที่คุณเล่น หากปล่อยให้อิฐที่ยังไม่แตกไปถึงเส้นเหนือไม้ตี เลเวลจะจบลงทันที
มีคะแนนหรือไม่
ไม่มี มีการบันทึกจำนวนครั้งที่เล่น จำนวนที่ผ่าน และเวลาเล่น ความสำเร็จคือกำแพงล้มลงหรือไม่
มีชาเลนจ์รายวันหรือไม่
ยังไม่มี กระดานถูกสร้างแบบกำหนดแน่นอนด้วย seed จึงสามารถเพิ่มชาเลนจ์รายวันในภายหลังได้ในรูปแบบเดียวกับที่ Water Sort มีอยู่แล้ว