Brick Breaker

Devuelve la bola con la pala y despeja el muro antes de que llegue a la línea. El punto de la pala donde golpea la bola decide hacia dónde sale: ese es todo el sistema de puntería, y no hay nada que comprar que apunte por ti.

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El muro y cómo termina un nivel

El tablero mide 360×640 unidades y los ladrillos se apilan arriba en 8 columnas. Su disposición sale del número de nivel y de una semilla fija, así que todo el mundo se encuentra el mismo muro en el mismo nivel, y la misma persona también después de actualizar la aplicación. Una prueba dorada fija las disposiciones, lo que convierte cambiar una en una decisión y no en un accidente.

Las filas se generan simétricas respecto a la columna central, para que un muro se lea como una forma a la que merece la pena apuntar y no como un montón repartido al azar.

Controles y puntería

Mientras todas las bolas siguen esperando sobre la pala, nada del tablero se mueve, tampoco el muro. El tiempo que pasas apuntando es gratuito.

Ladrillos huecos y lo que cuesta una vida

Las bolas extra son gratuitas, se consiguen dentro del nivel, tienen tope y desaparecen cuando el nivel acaba. No se venden, no están detrás de un anuncio y nunca lo estarán.

El muro baja en lugar de un reloj

Todo el muro vivo avanza hacia ti unas pocas unidades por segundo, más rápido en los niveles altos. Si un ladrillo vivo toca la línea justo encima de la pala, el nivel se pierde por muchas vidas que te quedaran.

Los 100 niveles

Superar un nivel desbloquea el siguiente, y cualquier nivel superado se puede repetir. La frontera desbloqueada nunca retrocede.

Qué cambia con el nivelNivel 1Nivel 100
Filas de ladrillos37
Casillas de una fila con ladrillo55%100%
Ladrillos que guardan una bola12
Ancho de la pala7656
Velocidad de la bola al lanzar240330
Velocidad máxima de la bola400480
Bajada del muro por segundo38

Los anchos y las velocidades van en las unidades del tablero de 360×640. La pala se estrecha según subes; ese número no se muestra nunca, y no está pensado para notarse, solo para sentirse.

La ayuda que tienes

Las estadísticas son intentos, niveles superados y tiempo total de juego, y el tiempo solo corre mientras el tablero se mueve. No hay puntuación: aquí el logro es si el muro cayó, y un número acabaría cambiando la puntería por el cultivo de puntos.

Preguntas frecuentes

¿Pierdo una vida cada vez que se me cae una bola?

Solo si era la última. Mientras haya más de una bola en juego, perder una te cuesta esa bola y nada más.

¿Cómo se apunta?

Por el punto de la pala donde llega la bola. El centro la manda recta hacia arriba, y cuanto más hacia un borde la recojas, más inclinada sale, hasta 60°.

¿Puedo tomarme mi tiempo antes de lanzar?

Sí. Nada se mueve mientras todas las bolas esperan sobre la pala, así que apuntar no te cuesta absolutamente nada.

¿Hay límite de tiempo?

No hay reloj, pero el muro baja mientras juegas. Deja que un ladrillo vivo llegue a la línea sobre la pala y el nivel termina ahí.

¿Hay puntuación?

No. Se registran los intentos, los niveles superados y el tiempo de juego. El logro es si el muro cayó.

¿Hay reto diario?

Todavía no. Los tableros salen de una semilla, así que se puede añadir más adelante con la misma forma que ya tiene Water Sort.

Todo lo descrito aquí está implementado a la vista: consulta el código fuente en GitHub.

Esta guía se tradujo del inglés con ayuda de IA y todavía no la ha revisado un hablante nativo. Si algo suena mal o no coincide con el juego, cuéntanoslo.